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PT Boats : deux images pour illustrer DirectX 10

Publiée par Nerces le Lundi 2 Juillet 2007

Brève Annonce

Très à la mode ces dernières semaines, la gestion des effets DirectX 10 est sur les lèvres de nombreux développeurs et aujourd'hui, c'est le tour des Russes d'Akella. Alors que PT Boats : Knights Of The Sea, leur simulation navale, est repoussée sans plus de précision (elle était prévue pour la fin de l'année dernière), le studio vient effectivement de diffuser deux captures inédites. Pas particulièrement passionnantes, celles-ci sont censées montrer les avantages du DirectX 10 de Microsoft et on ne peut pas dire que le résultat soit particulièrement probant. Mais plutôt qu'un long discours, voici les deux captures en question... Jugez par vous-mêmes !

PT Boats : Knights Of The Sea
PT Boats : Knights Of The Sea

À gauche, la version DirectX 10 et à droite, la même scène sous DirectX 9
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Les Commentaires des lecteurs
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le 02 Juill. 07 à 10h01
Edition
 
C'est essentiellement la gestion des éclairages qui changent quoi...
 
le 02 Juill. 07 à 10h02
Edition
 
celle de gauche effet au max , celle de droite au mini

et nous faire croire qu'il y a une différence , pathétique !!!!

en poussent DX9 dans les coins il le fait a l'identique pas aussi fluide mais le le fait.....
Edité le 02/07/2007 à 10:05
 
le 02 Juill. 07 à 10h04
Edition
 
hum, l'eau est en 3D à gauche, et c'est plus lumineux. Stout s'qui a comme diff avec Dx10 ? :ane:
Edité le 02/07/2007 à 10:04
 
le 02 Juill. 07 à 10h05
Edition
 
Cool, on va enfin avoir des ombres avec DX10 ...

trop cool :ane:
 
le 02 Juill. 07 à 10h05
Edition
 
Ils nous prennent pour des cons ou quoi?
comme si directx 9 n'etait pas capable de gérer les ombres, et un eclairage simple...
 
le 02 Juill. 07 à 10h06
Edition
 
santec a écrit:
celle de gauche effet au max , celle de droite au mini

Je me suis dit la même chose... C'est assez flagrant au niveeau des ombres autour des batiments : autant dire qu'il n'y en a quasiment pas sur le screen DX9, alors qu'en réalité on peut faire de très joli effets d'ombres en DX9...

Un peu l'impression qu'ils prennent les consommateurs pour des cons quand même... :/
 
le 02 Juill. 07 à 10h07
Edition
 
D'un coté une CG petit budget et de l'autre quelques euro de plus... et ???

On nous prend vraiment pour des jambons j'vous jure !!!
 
le 02 Juill. 07 à 10h07
Edition
 
ca va pas me faire passer sous vista.

Plus le temps passe, et plus je trouve que Vista a des relents de millenium
 
le 02 Juill. 07 à 10h07
Edition
 
et je rajoute que dans les 2 cas c'est moche :)
 
le 02 Juill. 07 à 10h10
Edition
 
tidus457 a écrit:
et je rajoute que dans les 2 cas c'est moche :)

c'est pas faux... :paf:
 
le 02 Juill. 07 à 10h10
Edition
 
C'est bon, je suis convaincu, j'installe Vista.
 
le 02 Juill. 07 à 10h11
Edition
 
mut2 a écrit:
C'est essentiellement la gestion des éclairages qui changent quoi...

Bah du rendu, c'est essentiellement des textures et des lumières :D


Sinon je rejoins ceux qui disent qu'ils se foutent du monde, Dx9 est parfaitement capable d'afficher l'image en Dx10, sans ramer, et sans demander une surcharge de travail... C'est une image relativement "simple" (pour pas dire moche même :D)


La vraie utilité de Dx10, c'est de fournir des moyens plus rapide aux développeurs comme aux joueurs (fonctions déja existants, pas besoin de le développer, et surtout supporté en hard). Mais pour cette image, c'est un peu du foutage de gueule..... y'a rien qui nécessite dx10 niveau performance (ou alors, ça promet rien de bon niveau qualité du code :D)
Edité le 02/07/2007 à 10:12
 
le 02 Juill. 07 à 10h13
Edition
 
DX9 gère les ombres, ce qui n'est pas le cas sur l'image de droite, n'oubliez de commuter l'option ombre svp et les lumières, après on verra.

L'eau en DX10 n'est pas du tout réaliste, trop de reflet, je préfère la mer en DX9 ... ;-)
 
le 02 Juill. 07 à 10h16
Edition
 
n'importe quoi... quand-est-ce qu'ils vont arrêter de nous prendre pour des idiots qui ne savent pas différencier véritable comparatif et promotion marketing de vista et DX10... ça me fait penser aux vidéos de comparatif DX9 et DX10 de crysis ...

et ouai... pour nous faire croire ça, ils auraient du y penser avant de sortir des jeux du style d'Oblivion !!!
 
le 02 Juill. 07 à 10h21
Edition
 
"avantages du DirectX 10 de Microsoft et on ne peut pas dire que le résultat soit particulièrement probant." ==> Effectivement No comment sur DX10 et Vista !
Ils nous prennent vraiment pour des idiots !
 
le 02 Juill. 07 à 10h22
Edition
 
En fait, l'image de droite est en DX10 avec éclairage désactivé.
 
le 02 Juill. 07 à 10h23
Edition
 
Supeeeeeeeeeeeeeeer, allez jvous fait un ptit dx10@toshop ? Sans blague vont nous faire croire que ouah ya pas des gestion des ombres sous dx9 >_<, le moteur source faisait des trucs bien plus jolis que le capture de droite...

need dx10 sous xp (meme si ça narrivera probablement jamais :( )
 
le 02 Juill. 07 à 10h24
Edition
 
Pour la mer c'est nul, regardez la position des ombres : le soleil vient donc d'en bas à doite, et ça crée de la lumière sur l'"arrière" des vagues, et la vague est sombre "devant", n'importe quoi ...
 
le 02 Juill. 07 à 10h25
Edition
 
j adore l ombre du poteau enorrrrme
 
le 02 Juill. 07 à 10h26
Edition
 
Je préfère aussi l'image en Dx9 perso
 
le 02 Juill. 07 à 10h26
Edition
 
L'image de droite c'est du directX 7 ^^

Moi je dis qu'il serai temps d'arreter de se faire prendre pour des con et non pas qu'il nous prennent pour des con. Vista et Dx10 ne passera pas par moi.
J'ai l'impression qu'à chaque nouvelle effet, nouvelle api directX. Toute est possible avec une carte video tant qu'il affiche des pixel croyez moi on se fais mener en bateau.. Par contre la puissance rentre en jeu là je veux bien le croire.. Bientôt on aura des ecran Dx20 sois disant qu'il feront aussi des effets...(et le drame ça arrive)

Ps:le genre d'info qui me dégoute des pc
Edité le 02/07/2007 à 10:34
 
le 02 Juill. 07 à 10h28
Edition
 
en fait, ils ont comparé une scéne sur:
Geforce FX5200 Vs Radeon X1950XTX
 
le 02 Juill. 07 à 10h34
Edition