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Medieval II : pluie d'images sur le Kingdom

Publiée par Nerces le Jeudi 14 Juin 2007

Brève Annonce

Illustré pas plus tard qu'avant-hier par une vidéo et quelques captures inédites, Medieval II : Total War - Kingdoms revient dès à présent à la charge et quelle charge ! The Creative Assembly et Sega diffusent effectivement une véritable pluie de copies d'écran inédites qui démontre la qualité graphique atteinte par les développeurs. Sur les captures consacrées à l'attaque d'une place-forte, le niveau de détail est impressionnant.

Profitons-en pour rappeler que cette extension de Medieval II : Total War doit sortir dans le courant de l'automne 2007 et qu'elle proposera quatre nouvelles campagnes situées des zones non couvertes par le jeu de base (le Nouveau Monde, la Grande-Bretagne, l'Europe du nord et le Saint-Empire). Medieval II : Total War - Kingdoms devrait en outre intégrer treize nouvelles factions jouables, plus de 150 unités inédites et différents héros tels que tels que Richard Coeur de Lion ou Saladin.

Medieval II : Kingdoms
Medieval II : Kingdoms
Medieval II : Kingdoms
Medieval II : Kingdoms
Medieval II : Kingdoms
Medieval II : Kingdoms
Medieval II : Kingdoms
Medieval II : Kingdoms
Medieval II : Kingdoms
Medieval II : Kingdoms
Medieval II : Kingdoms
Medieval II : Kingdoms
Medieval II : Kingdoms
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Les Commentaires des lecteurs
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le 14 Juin 07 à 18h22
Edition
 
Moué... Nouvelles unités (skins différents ou presque), nouvelles contrées histoire de faire durer un peu plus le jeu. Pourquoi pas de vraies nouveautés comme le combat naval ? Le multi-joueurs sur map de l'europe ? avec possibilité de sauvegarder la game et de reprendre plus tard avec les autres ! Ca ça aurait été de vraies nouveautés dignes d'un add-on... :o/ en plus c'est pas la première fois qu'on leur réclame ce multi sur carte de l'europe !
Ah sinon pour les fans de Rome total war, Sachez qu'on recherche des devs, graphistes etc... pour le mod Ortus Romani dont l'objectif est de porter rome total war sous le moteur graphique de Medieval II total war sous forme de mod. Plus d'infos là : www.twcenter.net...
 
le 14 Juin 07 à 18h28
Edition
 
Impressionnant graphiquement, le seul que je connaisse qui est aussi soigné. De ce côté là, il fait très fort (comme la config qu'il doit falloir).
 
le 14 Juin 07 à 18h51
Edition
 
Niveau nouveauté cette extension doit apporter le "hot seat" normalement... Ce mode de jeu devait être intégré dans le patch 1.2 puis finalement c'est l'extension qui devrait l'apporter, ils ont pas intérêt à la reporter encore une fois... Enfin quoiqu'il en soit, je l'aurai quand même, si ce n'est pas malheureux la dépendance...
 
le 14 Juin 07 à 19h01
Edition
 
Eh bien en fait non, ce n'est pas si gourmand que ça.
Moi je l'ai fait tourner en presque full (sauf les technos non gérées) sur un : Athlon 3400+ / 1,5Go RAM / ATI 9800XT
 
le 15 Juin 07 à 09h01
Edition
 
je le fait tourner avec une config encore moins puissante... le jeu est vraiment excellement bien optimisé !
-> 512Go RAM, Geforce 5900 (agp), Athlon 2800 et je peux mettre tout ce qui est graphique en moyen/élevé sans vraiment aucun problème ( d´ailleurs la difference graphique entre le bas et le très élevé n´est pas si grande que ca!). Je suis juste limité au nombre d´unité: au bout de 5000/6000 je rame, et encore, c´est potable!
Franchement j´attend avec impatiente cet add-on, qui ne peut que ralonger la durée de vie, d´un jeu qui en a deja une ENORME !!!
 
le 15 Juin 07 à 11h56
Edition
 
ouaip ... c'est vrai que toute la série est excellente et graphiquement parlant trés sympa !
+1 pour les batailles navales ! çà serait cool si on pouvait les diriger comme les unités terrestres
 
le 31 Août 07 à 06h46
Edition
 
salut j aimerais savoir comment on fait pour mettre une video de bataille sur le net. merci de repondre car sa fe o moins 4 messages ke je mais et personne repond eske se forum et mort on dirais ke oui !!!!!!!!!!!.