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Command & Conquer 3 : la mise à jour v1.05

Publiée par Nerces le Vendredi 8 Juin 2007

Brève Annonce

Si Command & Conquer 3 : Les Guerres Du Tiberium a remporté un vif succès tant critique (lire notre test) que commercial, il n'est toutefois pas exempt de bugs. Les trois premières mises à jour ont apporté leur lot de corrections, mais les amateurs soulignaient encore la présence de nombreux problèmes et autres exploits en mode multijoueur.

Avec un peu de retard sur le calendrier qu'ils s'étaient fixé, les développeurs d'Electronic Arts viennent donc de sortir le patch v1.05. Une mise à jour consistante qui revient sur les bugs les plus gênants, intègre de nouvelles options et comprend quatre nouvelles cartes multijoueur. Nous vous proposons bien sûr de récupérer cette mise à jour directement depuis nos serveurs qui hébergent également la démo jouable... des fois que.

Command & Conquer 3 : Les Guerres Du Tiberium
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Les Commentaires des lecteurs
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le 08 Juin 07 à 10h57
Edition
 
Dommage qu'il y est encore et toujours des cheaters...

J'imagine le mec qui vient de déboursser 50€ pour le jeu et qui tombe contre un cheater a sa première partie, c'est un coup a démotivé d'y jouer
 
le 08 Juin 07 à 11h02
Edition
 
J'ai vu la liste des changement, c'est impressionnant quand meme :pt1cable:
Edité le 08/06/2007 à 11:03
 
le 08 Juin 07 à 11h33
Edition
 
Je viens précisé que le lien "lire notre test" mene vers def jam icon et non vers le test de C&C3 mdr
 
le 08 Juin 07 à 11h34
Edition
 
Moi j'avous que c'est pas les bugs qui m'ont le plus choqués à la sortie du jeu, mais plutôt la difficulté et l'équilibre des missions solo, l'ia, en général franchement baclé et mal réglé à mon goût.

Heureusement qu'il y a les patches ^^
 
le 08 Juin 07 à 11h40
Edition
 
oui c'est vrai, moi je suis coincé dans la mission ou on doit gérer l'énergie tour a tour sur les tourelle et je m fait défoncer toujours par les autres, et ben la je n'y joue plus!
 
le 08 Juin 07 à 11h42
Edition
 
Il faut perceverer j'avous que cet mission est dur mais tu vera apres la suite est extra
 
le 08 Juin 07 à 11h43
Edition
 
Je me suis arrêté à la même mission :) je réussis à défendre la base mais aprés pour aller secourir les renforts, j'y arrive pas... j'espère qu'avec ce patch ils auront réglé la difficulté de cette mission !
 
le 08 Juin 07 à 11h45
Edition
 
J'ai fait la campagne solo en difficile et à part une ou deux missions le reste était vraiment faisable sans réelle difficulté.
 
le 08 Juin 07 à 11h50
Edition
 
cypher35 a écrit:
Je viens précisé que le lien "lire notre test" mene vers def jam icon et non vers le test de C&C3 mdr
Merci, c'est corrigé ;)
 
le 08 Juin 07 à 11h57
Edition
 
julien_painkiller a écrit:
oui c'est vrai, moi je suis coincé dans la mission ou on doit gérer l'énergie tour a tour sur les tourelle et je m fait défoncer toujours par les autres, et ben la je n'y joue plus!

C'est tout simple cette mission.

Dans le bas de la base, il ne vient que des fantassins (mitrailleuse ou rockettes)
=> placer deux unité de fantassins qui construisent des bunkers de sable (histoire de se protéger) devant la porte de gauche et celle du bas de la base. et laisser une seule tourelle activée à ces portes..

dans le haut (et a droite), ce ne sont que des véhicules. => y placer les chars (au moins deux ou trois pour commencer) et laisser les tourelles actives.

Bien entendu REPARER tout ce qui prend du dégat.

pour les unités aériennes, faut activer une seule tourelle au moment ou y'as une attaque.

pendant ce temps les moissoneuses récoltent. et te permettent de faire de plkus en plus de soussous dans la popoche

Tu peux laisser le convois attendre autant de temps que tu souhaite puisque personne l'attaque pendant qu'il reste sans bouger.


une fois que tu as assez de chars, tu attaque la base en haut a droite (en gardant des ingénieurs pour prendre les battiments...
et pouvoir obtenir ainsi des unités aeriennes pour aller tacler la base en bas a droite.

Une fois les eux bases mortes, s'attaquer à l'autre base.

une fois les trois bases rasées, aller liberer le convoi et le protéger jusqu'au bout car plein d'unités arrivent pendant son trajet...

Keep it simple quoi.
 
le 08 Juin 07 à 12h07
Edition
 
Je trouve pas que se soit vraiment impossible faus juste savoir géré les unités. GO MICRO ;)
 
le 08 Juin 07 à 12h08
Edition
 
Même avis,fais en difficile et c'est quand même faisable !
 
le 08 Juin 07 à 12h35
Edition
 
Une autre solution pour cette mission : faire des roulements de char en haut et à droite en les faisant reparer jusqu'a ce qu'ils soient montés en grade, après on est tranquille pour finir la mission
 
le 08 Juin 07 à 12h35
Edition
 
Et bas rapide clubic pour corriger GG.

Sinon le tout pour bien réussir ces mission comme la di Gasu c de savoir gerer ces unités, prenez votre temps pour vous entrainez sa sert a rien de foncé ^^, enfin si dans la mission faut etre rapide mdr
 
le 08 Juin 07 à 12h51
Edition
 
merci pour vos conseils, je vais rééssayer cette mission ce week-end avec le nouveau patch !
 
le 08 Juin 07 à 13h15
Edition
 
j'ai trouvé la mission Scrins qui commence avec le maître (2ou3ème de mémoire) assez dur ... mais a part ça ... rien de spécial, faut juste avoir le jeu bien en main. :)
 
le 08 Juin 07 à 13h55
Edition
 
moi je cale à la mission nod ou il faut capturer 2 bases gdi et 2 scrins, bon j'ai essayé que 3 fois, la caprure est facile mais ensuite pas le temps de recupérer c'est défoncage
 
le 08 Juin 07 à 14h35
Edition
 
Mon principal reproche dans ce jeu est dû au nombre bien trop restreint de cartes en mode escarmouche. En revanche, j'ai fini la campagne GDI, que je considère suffisamment longue et équilibrée, avec une IA loin d'être stupide.
Enfin, l'idée de pouvoir modifier le niveau de difficulté, en cours de campagne, est salvateur, dans certains cas.
 
le 08 Juin 07 à 16h51
Edition
 
RO je vois qu'il y a des gens qui ont arrêté le game à cause de la difficulté ro spa bien ça !!!

Je ne voudrais pas jouer les arrogants loin de là, bien au contraire mais donnée une note d'espoir à tous les joueurs qui perde le moral.

J'ai fini ce game, je dirai assez facilement en mode HARD (3 semaines 3 heure environ par jours)
Et avec toutes les entités GDI-NOD et Alien :) donc c'est faisable Même si mon pseudo et (GRNL) MAXIMUS décimus "Force et Honneur" surtout Force lol

Pour cette mission où l'on doit gérer l'énergie c'est un leur des développeur énorme lol
Le mot d'ordre de cette mission c'est agir et pas subir

déjà 1er chose construire une masse de tank et les envoyer palier par palier vers la 1er base du NOD par les 2 accès et gardé les tourelle de protection s'il enfonce votre 1er front line. la base NOD est en haut de la carte (ne pas tous détruire mais piquer les installations surtout le yard "Nodien" avec les ingés pour préparé l'attaque de la 2e et surtout la 3e basse qui n'est pas accessible par les voies terrestre (mais il ya aussi une astuce pour défoncé la 3e basse par les force terrestre) je vous laisse imaginé la fin quand même.

Dès que la 1er base et, entre nos mains, cela va aller comme sur des roulettes il faut cré ou volé des centrale énergétique "nodienne" et défendre le YARD GDI qui attend, le pauvre pour cela il faut créer des avions nodien pour faire le menage sur le trajet de votre Yard GDI qui est la clé de la mission, Dégommer la base n°2 avec la chasse nodienne, elle génère pratiquement que des fantassins donc pas de PB, un coup de Mr PROPRE et oust la base 2 HS après amené le yard GDI à la maison faire évoluer votre base pour avoir des tanks mammouth

l'astuce c'est
Substituer les tourelles mitrailleuse par des autos mitrailleuses blindées de tireurs et mises sur le côté collé, il faut les mettre en biais pour qu'elle soit moins vunérable.
Déployer les mimes au sol stoppés l'infanterie. Il faut en faire au moins 4 auto Mitrailleuses par voix d'accès cela stop petit à petit les arrivés par vagues de l'infanterie ennemis et faire des roulements de véhicules pour en avoir toujours 100% efficace et qu'il monte au level start pour s'auto réparé.

Laisser une DCA et la switcher avec une défense de base (et aidé la DCA par des mec lanceur de roquettes toujours dans une auto mitrailleuse (gain de blindage et de DCA)

Entre nous et surtout pour ne pas vous découragez, mais il y a des missions 100 fois plus hard dans ce game, mais elles ont toutes une logique stratégique il suffit juste de ce creuser les méninges .... et ça PASSE.

(Force et honneur :)
 
 
 
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