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Death To Spies nous en dévoile un peu plus

Brève Annonce

Smersh, terme russe des Death To Spies, était le nom utilisé durant la Seconde Guerre mondiale pour désigner les départements de contre-espionnage de l'Union Soviétique. Leur but principal était la protection des lignes arrières de l'Armée Rouge : arrestations de traîtres, déserteurs, mais aussi espions et criminels de tout genre. Pendant le conflit, les agents du Smersh étaient la principale opposition à l'espionnage allemand : ils faisaient tout pour enrayer tout contact ou tout renseignement pour l'ennemi.

Dans Death To Spies, le joueur incarnera un Capitaine du 4ème département de l'espionnage soviétique. Professionnel entraîné et rodé aux opérations les plus périlleuses, il devra accomplir différentes missions en territoire ennemi comme le vol de documents, l'élimination d'officiers ennemis ou de hauts dignitaires, le kidnapping ou le sabotage.

Jeu d'action-infiltration à la 3ème personne, Death To Spies sera disponible en septembre 2007.

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Les Commentaires des lecteurs
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le 23 Mai 07 à 17h00
Edition
 
MDR un MGS à la russe :pt1cable:
 
le 23 Mai 07 à 17h01
Edition
 
bizarre le derneir screen est bugé :lol:
 
le 23 Mai 07 à 17h06
Edition
 
:/ ça serait pas la map ?
 
le 23 Mai 07 à 17h06
Edition
 
monsieurdupond a écrit:
bizarre le derneir screen est bugé  :lol:



C'EST LA CARTE AVEC LE CHAMPS DE VISION DES GARDES
 
le 23 Mai 07 à 17h07
Edition
 
cool
 
le 23 Mai 07 à 20h06
Edition
 
remyr a écrit:
C'EST LA CARTE AVEC LE CHAMPS DE VISION DES GARDES

Effectivement, il me semble aussi qu'il s'agit d'une vue à la verticale de la carte avec les champs de vision des gardes.
Au début, j'ai cru à un screen sur un écran avec beaucoup de pixels morts... :ane:
 
le 23 Mai 07 à 20h59
Edition
 
Mouais, il pêche un peu beaucoup niveau graphisme, par rapport aux reférences du genre tels que splinter cell (le 1er était deja plus agréable à l'oeil que ce qu'on peut voir sur les screen ici)...maintenant si la jouabilité est là, ainsi qu'une IA qui n'est pas lamentable, on peut se passer de graphisme tape à l'oeil.
 
le 24 Mai 07 à 10h07
Edition
 
Le titre et l'introduction de l'article laisse imaginer une innovation scénaristique et au final ,il semble qu'on se retrouve avec un jeu très classique.
De contre-espionnage, on passe à de l'espionnage...

Sergueï a eu une super idée : "On va faire un jeu de contre-espionnage!"
Vladimir a eu une meilleure idée : "Trop compliqué. On va juste faire croire qu'on fait un jeu de contre-espionnage et finalement, ce sera une copie des jeux d'espionnage d'il y a 3 ans. On devrait maximiser l'investissement avec ça!"
 
 
 
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