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GDC : Fable 2 , le chien meilleur ami du joueur ?

Brève Annonce

Fable 2 - Peter Molyeneux à la GDC 07
Si Fable premier du nom a connu un très large succès sur Xbox et, dans une moindre mesure, sur PC, le jeu de Peter Molyneux a également déçu de nombreux joueurs du fait de toutes les promesses non tenues par des développeurs en manque de temps. Annoncée depuis déjà un petit moment, la suite, Fable 2, devrait permettre à Peter Molyneux et son équipe d'intégrer de nombreux éléments laissés sur le bord du chemin de Fable. Ce n'est toutefois pas pour revenir sur toutes ces caractéristiques que le créateur de Black & White avait fait le voyage jusque San Francisco.

Sur place, Peter Molyneux a reçu la presse internationale pour présenter quelques nouveautés qui feront de Fable 2 plus qu'une simple suite. Il est ainsi revenu sur le vieillissement du joueur, la possibilité de tomber amoureux et de fonder une famille. Dans le cas d'un héros masculin, il n'y aura guère de conséquences, mais s'il est question d'une héroïne, celle-ci pourrait alors tomber enceinte. Peter Molyneux est également revenu sur la possibilité de s'enrichir considérablement et de devenir le propriétaire d'à peu près toutes les constructions d'une ville. La possession de bâtiments offrira de nouvelles perspectives, mais donnera surtout accès à de nouvelles quêtes spéciales qui ainsi enrichiront constamment le gameplay.

Enfin et c'est là-dessus que Peter Molyneux avait choisi d'insister à l'occasion de la GDC'07, Fable 2 mettra l'accent sur l'aspect émotionnel en confiant au joueur un chien. Véritable compagnon prêt à se sacrifier pour le héros, ce chien disposera d'une intelligence artificielle remarquable sans qu'aucun élément scripté n'intervienne. Lorsque le héros se promène, le chien le devance de quelques mètres faisant ainsi office d'éclaireur. Il s'agit également pour Peter Molyneux d'une astuce : le chien indiquant toujours la direction la plus logique à suivre, il n'est plus nécessaire d'afficher de mini-carte. Le joueur peut très bien choisir d'aller là où il le souhaite, mais, grâce au chien, il est toujours très facile de retrouver son chemin.

Lorsqu'un danger se présente sur la route du héros, le chien prend évidemment une posture plus agressive, mais ne se lancera pas au combat de son propre chef. Pour autant, Peter Molyneux ne voulait pas que le joueur contrôle son chien à la manière d'un compagnon dans les autres jeux. Il fallait que les instructions données au chien passent par des gestes de son propre avatar. Ainsi, à l'occasion d'un combat, le fait de sortir un fusil indiquera au chien que l'on va plutôt s'attaquer aux ennemis « à distance ». Dans ce cas, le chien ira de lui-même attaquer les adversaires les plus dangereux, les combattants de mêlée. Au contraire, s'équiper d'une épée entraînera l'effet inverse, le chien comprenant que la menace viendrait maintenant de l'archer ennemi.

Dans peu de temps, nous vous proposerons une présentation complète du chien de Fable 2. Menée par Peter Molyneux lui-même, cette présentation sera l'occasion de voir comment se donnent les ordres au chien. Il s'agira également de découvrir l'intérêt de ce compagnon canin au niveau du scénario et de répondre à quelques questions que vous ne manquerez pas de vous poser sur la mort du chien ou son instinct de survie. Peter Molyneux précisait que tous les éléments propres aux jeux de rôle seront de la partie, mais pour cette conférence, il s'agissait de mettre l'accent sur un élément très rare dans les Jeux Vidéo : l'aspect émotionnel. Avec un chien, ses blessures ou son attachement au héros, Peter Molyneux espère avoir trouvé « le truc » pour nous impliquer. Quoiqu'incomplète, la démo réalisée sous nos yeux était déjà très probante... À suivre !

Notons que pour l'instant, Fable 2 n'est annoncé que sur Xbox 360, mais connaissant Peter Molyneux et le passé de Lionhead ( Fable premier du nom fût porté sur Windows un an après sa sortie sur Xbox), ça ne coûte pas grand-chose de se tenir au courant même lorsqu'on est un joueur PC.

Fable 2 - Peter Molyeneux à la GDC 07
Fable 2 - Peter Molyeneux à la GDC 07
Fable 2 - Peter Molyeneux à la GDC 07
Fable 2 - Peter Molyeneux à la GDC 07
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Les Commentaires des lecteurs
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le 08 Mars 07 à 01h10
Edition
 
S'il ne sais pas quoi faire de son joli ecran plat apres la GDC, je le veux bien :ane:
 
le 08 Mars 07 à 01h24
Edition
 
Ca a l'air sympa ça,
J'avais bien aimé le premier, mais j'arrivais jamais a rester gentil
:nexath

Plutot que l'ecran je prefere le dell XPS
 
le 08 Mars 07 à 02h09
Edition
 
Le but de ce jeu est de coller le plus possible à la réalité en offrant un gameplay sans arrêt dynamique et évolutif.

Et en 2015, lorsque fable 3 sortira, l'équipe aura eu un ultime trait de génie pour atteindre ce but => Fable 3 sera un... MMORPG.
 
le 08 Mars 07 à 05h45
Edition
 
J'espere qu'il durera plus longtemp que fable premier du nom :paf:
 
le 08 Mars 07 à 06h07
Edition
 
toujours aucune date de prévue? :??:

Car vraiment, le premier était trooooop bien :love: :love: :love:
 
le 08 Mars 07 à 06h47
Edition
 
Le 1er était magnifique mais hélas bien trop court et plus limité qu'il n'y paraissait malgré beaucoup de bonnes idées.
Maintenant avec la puissance de la 360, ils pourraient en faire le jeu de rôle ultime (dans sa catégorie car FFXII est de loin le meilleur actuellement).
 
le 08 Mars 07 à 07h19
Edition
 
Trop de promessses dans le vent avec molyneux...
J'me rappel trop de ce qu'il avait dis sur Project Ego (Fable) et qui au final était juste un jeu simpa sans plus mais pas nul quoi..
 
le 08 Mars 07 à 07h32
Edition
 
Nerces a écrit:
Il est ainsi revenu sur le vieillissement du joueur, la possibilité de tomber amoureux et de fonder une famille. Dans le cas d'un héros masculin, il n'y aura guère de conséquences, mais s'il est question d'une héroïne, celle-ci pourrait alors tomber enceinte. Peter Molyneux est également revenu sur la possibilité de s'enrichir considérablement et de devenir le propriétaire d'à peu près toutes les constructions d'une ville. La possession de bâtiments offrira de nouvelles perspectives, mais donnera surtout accès à de nouvelles quêtes spéciales qui ainsi enrichiront constamment le gameplay. Enfin et c'est là-dessus que Peter Molyneux avait choisi d'insister à l'occasion de la GDC'07, Fable 2 mettra l'accent sur l'aspect émotionnel en confiant au joueur un chien.
Lire cette brève sur le site

Sans vouloi faire mon chieur, dans Fable 1er du nom on pouvait déjà possèder presque tous les bâtiments d'une ville (bon, d'accord, en tuant les proprios :nico: )
Et puis je trouve pas particulièrement révolutionnaire le chien, ça évitera juste d'appuyer sur une touche d'attaque en plus ...
Mais bon, vu que j'avais adoré le 1er (ah, les cornes géantes, les mouches qui vous suivent et les traces de sang... :D ) je l'attendrais quand même avec impatience (mais sur PC ^^ )
 
le 08 Mars 07 à 08h47
Edition
 
Monsieur Molyneux a sûrement beaucoup joué à Nintendogs, et il a dû aimer... :D
 
Contacter le membreVoir profil
le 08 Mars 07 à 09h35
Edition
 
fan du premier, j'attends le second avec impatience ...

En espérant qu'il n'ait pas les yeux plus gros que le ventre et implémente bien tout ce qu'il a dit ...
 
le 08 Mars 07 à 09h46
Edition
 
celestus a écrit:
Et en 2015, lorsque fable 3 sortira, l'équipe aura eu un ultime trait de génie pour atteindre ce but => Fable 3 sera un... MMORPG.

Oui, c'est cool les MMORPG... On ne passe pas son temps à attendre pour créer une équipe, qui se dissout après même pas 20 minutes, et on n'est pas dépendant du tout des horaires des autres personnes... :)

Les jeux hors lignes sont les compagnons des joueurs qui n'ont pas le temps de jouer... :/
 
le 08 Mars 07 à 10h21
Edition
 
Erf peter ... ou qu'il est mon mode multiplayers dans Black and white 2 ? arf t'a pas eu le temps ? Nan mais tu t'fou pas d'moi un peu la ? Allé au boulot vendeur de jeux pas fini :( (humour)
Ah tu prepare un Black and white 3 ? ok je te pardonne :D
 
le 08 Mars 07 à 12h08
Edition
 
C'est pas un fusil qu'il a dans le dos sur l'un des screens ? ca fait un peu chasse et peche le clébard, j'espere qu'on pourra s'en passer, j'ai pas du tout envie que fable 2 se transforme en un nouvelle épisode de Lassie...
 
le 23 Août 07 à 02h42
Edition
 
Laufey, oui c'est bien un fusil qu'il a dans le dos mais c'est car le jeu se passe 500 ans après le fable 1 ( ils allez pas garder leur arcs alors qu'en face il y avait des canon O_O, et oui il y aura des pirates :D )
Le chien lui servira de guide, comme il y a marqué, car il n'y aura apparement pas de carte =)
enfin en esperant qu'il tienne bien toute ces promesses =)
PS : viveuhment deuhmilleuhuiteuh ** bave bave bave **
 
le 02 Oct. 07 à 10h45
Edition
 
y'a t'il un mod coopération en LAN pour Fable 2 ?
 
le 01 Déc. 07 à 20h54
Edition
 
Y aura-t-il encore les sorts dans Fable 2 ?
 
 
 
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