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Chronicles Of Spellborn débute l'année en 9 images

Brève Annonce

Récemment repoussé au second trimestre de l'année 2007, The Chronicles Of Spellborn pourrait finalement voir le jour le 25 mai prochain. Loin d'être officielle, cette date est le fait des dernières rumeurs qui entourent le jeu massivement multijoueur conçu par Khaeon. Plutôt que de confirmer la chose, le développeur nous propose pour sa part une nouvelle série de neuf captures illustrant la toute dernière versions actuellement validée par Khaeon. Cette version devrait d'ailleurs très prochainement être mise en place sur les serveurs de la bêta fermée.

The Chronicles Of Spellborn
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Les Commentaires des lecteurs
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le 07 Févr. 07 à 16h25
Edition
 
Graphiquement intéressant avec ce petit effet cartonné sympa ! :super:

Reste à voir si le gameplay et la communauté seront à la hauteur !
Enfin un MMORPG un peu innovant avec son système de combat dynamique !
Au moins on ne s'endormira plu devant son PC pendant les longs combats de raid...

J'attends de voir aussi ce que donnera un autre MMORPG innovant : Aion ! (PvPvE et full flight)

Il y en a marre des MMORPG qui sont tous pareils comme WoW, EQ2 et Vanguard... aucune innovation dans ces jeux.
 
le 07 Févr. 07 à 16h36
Edition
 
Je serais curieux de voir combien de centaines de millions de $ sont dépensés en vain dans le but de grignoter le marché du MMO à World of Warcraft.
Tout ces projets de MMO morts nés qui se ressemblent tous sont un bon témoignage du niveau d'ineptitude des gens qui dirigent l'industrie du jeux vidéo si vous voulez mon avis.
 
le 07 Févr. 07 à 16h47
Edition
 
leseboss a écrit:
Je serais curieux de voir combien de centaines de millions de $ sont dépensés en vain dans le but de grignoter le marché du MMO à World of Warcraft.
Tout ces projets de MMO morts nés qui se ressemblent tous sont un bon témoignage du niveau d'ineptitude des gens qui dirigent l'industrie du jeux vidéo si vous voulez mon avis.

Justement, il n'y a pas que WoW et WoW n'est pas éternel loin de là.
Et il existe encore des MMORPG qui ne sont pas comme les autres (heureusement)

La preuve => TCOS (The Chronicles of Spellborn) avec un système de combat dynamique jamais vu dans un MMO et un monde qui sort du banal Heroic Fantasy.
 
le 07 Févr. 07 à 17h01
Edition
 
Et ce que celà justifie que 80% du budget total de l'industrie vidéoludique PC partent dans des MMOs dont 75% sont voués à l'échec (thématiques et mécaniques trop proches de WoW et consorts, "innovations" trop légères pour vraiment renouveller le genre...) ?
Personnellement, les MMOs ne m'intéressent pas, et ça m'écoeure sincérement de voir l'industrie s'essoufler à vouloir faire tomber *à tout prix* le sacro saint WoW.

Et ça veut dire quoi au juste "système de combat dynamique" ? A la limite peu importe, pour moi le problème des MMOs ne repose pas dans le système de combat mais plutot qu'ils ne reposent quasiment *que* sur le combat.
De plus, tant que les MMOs ne seront que des parcs d'attractions dans lesquels les joueurs ne peuvent laisser aucune empreinte sans déglinguer tout le système, je n'arriverais pas à m'y intéresser. Finalement, je regrette de ne pas m'être lancé aux 1e heures d'Ultima Online.
 
le 07 Févr. 07 à 17h07
Edition
 
leseboss a écrit:
Et ce que celà justifie que 80% du budget total de l'industrie vidéoludique PC partent dans des MMOs dont 75% sont voués à l'échec (thématiques et mécaniques trop proches de WoW et consorts, "innovations" trop légères pour vraiment renouveller le genre...) ?
Personnellement, les MMOs ne m'intéressent pas, et ça m'écoeure sincérement de voir l'industrie s'essoufler à vouloir faire tomber *à tout prix* le sacro saint WoW.

Tu as une idée bien sombre et totalement fausse des MMORPGs. :pfff:

Renseigne toi avant de dire des bêtises pareil.

De plus, d'où tiens tu que 80% du budget "jeux vidéo" passe dans les MMO ?
Et d'où tiens tu que 75% du budget des MMO part dans des "copies" de WoW qui tentent de le détronner ?

Regarde Vanguard, il ressemble peut être bcp aux références des MMOs (par références j'entend EQ1, DAoC, UltimaOnline etc.) et pourtant il ne cherche pas à concurrencer WoW... au contraire, il vise un tout autre public => les Hardcore Gamers.

Regarde Aion, rien à voir avec WoW, que ce soit niveau gameplay, univers, etc.
Regarde TCOS, rien à voir non plus avec WoW.

Il n'y a que SOE (sony) qui essaye de "détrôner" WoW (qui n'a rien du "jeu ultime")

leseboss a écrit:
Et ça veut dire quoi au juste "système de combat dynamique" ? A la limite peu importe, pour moi le problème des MMOs ne repose pas dans le système de combat mais plutot qu'ils ne reposent quasiment *que* sur le combat.

Ca veut dire qu'au lieu de cliquer bêtement sur une barre de raccourcis,
tu as une barre de raccourcis qui tourne à chaque coup (6 barres différentes se succèdent) avec en plus une visée à la souris façon FPS (alors que dans les autres MMO c'est automatique sur le monstre sélectionné)
Détails ici

leseboss a écrit:
De plus, tant que les MMOs ne seront que des parcs d'attractions dans lesquels les joueurs ne peuvent laisser aucune empreinte sans déglinguer tout le système, je n'arriverais pas à m'y intéresser. Finalement, je regrette de ne pas m'être lancé aux 1e heures d'Ultima Online.

Je pense que tu ne connais rien aux MMOs et que tu bases ton avis uniquement sur WoW qui est loin d'être une référence.

Il existe des MMO où les actions des joueurs influent sur l'évolution du monde (Ryzom par exemple, Aion et TCOS aussi)
 
le 07 Févr. 07 à 18h05
Edition
 
SidSilver a écrit:
Tu as une idée bien sombre et totalement fausse des MMORPGs.  :pfff:

Renseigne toi avant de dire des bêtises pareil.

De plus, d'où tiens tu que 80% du budget "jeux vidéo" passe dans les MMO ?
Et d'où tiens tu que 75% du budget des MMO part dans des "copies" de WoW qui tentent de le détronner ?

Regarde Vanguard, il ressemble peut être bcp aux références des MMOs (par références j'entend EQ1, DAoC, UltimaOnline etc.) et pourtant il ne cherche pas à concurrencer WoW... au contraire, il vise un tout autre public => les Hardcore Gamers.

Regarde Aion, rien à voir avec WoW, que ce soit niveau gameplay, univers, etc.
Regarde TCOS, rien à voir non plus avec WoW.

Il n'y a que SOE (sony) qui essaye de "détrôner" WoW (qui n'a rien du "jeu ultime")
Ca veut dire qu'au lieu de cliquer bêtement sur une barre de raccourcis,
tu as une barre de raccourcis qui tourne à chaque coup (6 barres différentes se succèdent) avec en plus une visée à la souris façon FPS (alors que dans les autres MMO c'est automatique sur le monstre sélectionné)
Détails ici
Je pense que tu ne connais rien aux MMOs et que tu bases ton avis uniquement sur WoW qui est loin d'être une référence.

Il existe des MMO où les actions des joueurs influent sur l'évolution du monde (Ryzom par exemple, Aion et TCOS aussi)


Complètement d'accord sur tout ce que SidSilver a pu dire... C'est évident, et ne souffre d'aucune critique...

Quant à leseboss, tes inepties me font bien rire, car ineptitude n'existe pas...

Quant à TCoS, style très original, des quêtes qui ont l'air d'être bien recherchées, et surtout une grande importance de la lore/l'histoire dans le déroulement de l'aventure. Sans oublier le combat... Un jeu à suivre de très près :D

Hop vite, demande un Larousse pour Noel :) :ane:
 
le 07 Févr. 07 à 19h32
Edition
 
Du calme les fanboys.
J'ai joué à bcp de MMO: Everquest, Earth & Beyond, Anarchy Online, Guild Wars et WoW (sur un compte guest donc juste qq jours) ce qui est bien suffisant pour savoir de quoi je parle.
Je n'aime pas les MMOs donc, ce n'est pas qqchose qui est sujet à discussion. Quant à votre argument en faveur du jeu qui nous occupe, on reste sur du MMO medfan orienté combat. Il existe sans doute pleins de petites subtilités qui le différencie de WoW et la clique mais ça reste fondamentalement la même chose.
Il est absolument indéniable que les mécaniques de MMO reposent en majeure partie sur le combat, le levelling, le crafting n'étant qu'un corollaire au combat.
Je n'aborderais pas le côté 'social' du MMO qui est totalement indépendant des mécaniques et de la thématique. Hormis qq rares serveurs RP, vous ne me ferez pas croire que les chans publics de MMO pètent bcp plus haut que "Ch tank lvl60 pr group full de priest" ou qqchose du genre. Niveau immersion dans l'univers, on a vu mieux.

De toute façon, ce qui m'occupe ici, ce n'est pas de savoir si Chronicles of machin est un WoW killer ou non ou qui a la plus grosse. Les chiffres que je cite ici sont évidemment tout droit sorti de mon derrière, je pensais que c'était assez évident. Cependant, je pense qu'ils sont une assez bonne estimation de la réalité (Ryzom, Auto Assault, Archmage et j'en passe...).
La seule chose importante qu'il fallait retenir de mon post précédent est qu'il est regrettable qu'autant d'éditeurs délaissent certains genres (comme le RPG solo que je préfère par dessus tout, RIP BlackIsle et Troika) pour se tailler une part du gâteau MMO. Gâteau énorme bien entendu mais surtout totalement phagocyté par très peu de jeux.
Pour moi, qui n'apprécie pas les MMOs donc, cela représente un gros gâchis car, vous en conviendrez, seule un infime nombre de ces MMOs, des jeux qui sont *extrêmement* cher à mettre sur le marché et à maintenir survivront à leurs 6 premiers mois voire atteindront le stade de la production.
Un exemple récent, Two Worlds qui s'annoncait comme un RPG pas trop dégueu, se retrouve à 2 petits mois de sa date de sortie officielle à se transformer en MMO !! (à la GW certes mais MMO quand même) Ca sent pas l'opportunisme crasseux et l'échec en puissance ça ?

Bon, j'ai suffisamment râler pour aujourd'hui. Mon message est le suivant : les éditeurs , calmez-vous avec les MMOs et tâchez d'investir dans d'autres genres délaissés voire -soyons fous- innovants. Innovant comme dans "qui échappe au carcan étroit des canons actuels du FPS, RTS, Massive Multiplayer Grinding 3D IRC Games."

Ineptitude est un mot anglais et non français effectivement. Il aurait fallu plutôt lire: "la liste interminables de MMO actuellement en développement en majeure partie voués à l'échec commercial est un bon témoin du niveau de nigauderie des leaders financiers de l'industrie vidéo-ludique."

EDIT: pour participer un peu au jeu de la mesquinerie, sachez quand même qu'on dit "ne souffrir aucune critique" et pas "d'aucune critique". Et oui, encore une bavure de la police du vocabulaire.
 
le 07 Févr. 07 à 19h46
Edition
 






Une seule chose à dire : A G E o f C O N A N



 
le 07 Févr. 07 à 20h14
Edition
 
En effet Age Of Conan a l'air intéressant.
L'expérience de Funcom sur Anarchy Online comforte assez mes espoirs. Pour la même raison, je pense que Tabula Rasa peut être pas mal également.
On reste quand même bcp sur du combat-combat on dirait. Bon sang mais il doit bien y avoir autre chose à faire que de farmer et de se bastonner non ?
 
le 07 Févr. 07 à 21h23
Edition
 
Ahhh spellborn...
Ca fait un an que je suis de pres le projet. Le jeu fut plusieurs fois repoussé, on a eu nos deceptions mais il arrive enfin!!
Son style graphique est clairement unique, de meme que son systeme de combat. il propose aussi une évolution uniquement basé sur les quetes (extremement peu d'xp pour les mobs) avec une story-line très interressante étant libéré dans les quetes.
Le systeme d'évolution du personnage est aussi très sympatique: facile à prendre en main mais difficile (voir très difficile?) a maitriser.
Pas de stuff, des centaines d'habits sans etre obligé de choisir en fonction de leur caractéristique! La monté en puissance se fait via l'augmentation du nombres de sorts (il va falloir choisir ceux à mettre dans al roue car on sera limité), par les 3 caractéristique de persos à augmenter tous les 4 lvl, par les différents token à placer sur ses armes, bijoux... Ainsi que par le bonus de vie qui augmente plus on reste en vie et qui disparait à al mort: donc oui, pas de pénalité de mort mais un bonus de vie.

Sans parler de la politique et de la conquete de Shard qui sont déja en développement et qui sortiront dans un aptch gratuit un peu plus tard.

Enfin tout plein de bonnes choses que je vous invite à venir découvrir sur www.spellborn.fr (un nouveau site arrivera tout bientot avec l'ouverture de la Beta3).



Leseboss => Je suis un gros joueur, que ce soit sur console, sur pc dans des jeux offline et de mmos...
Je dois dire que j'ai été étonné apr ton propos. Le fait est que le mmo est devenu un genre à par entiere et que depuis WoW qui a réussi le coup formidable de devenir un des jeux les plus rentable de l'histoire, toute l'industrie reve de le détrôner.
Après je suis désolé mais les mmos ont éxité bien avant WoW et ce n'est pas parcequ'un jeu a fait exploser le marché et qu'il détient une enorme pare du gâteau que tous els développeurs de mmos devraient s'arreter.
Après pour tes paroles à propos de l'orientation "combat" et "lvl" des mmorpg, je tiens à te signaler que les rpgs le sont aussi... Il n'y a qu'a prendre la serie des elder scrolls ou des FFs...
Pour ce qui est de l'argent dépensé dans les mmos, je tiens à te signaler qu'à par WoW qui a explosé les budjets, la majorité des mmos ont des bugjets équivalent à ce qui se fait sur PS3 ou 360 à l'heure actuel...
Enfin... j'aurais tendance à dire qu'au lieu de cracher ton venin sur les mmos, un genre que tu n'aimes pas (c'est ton droit...) tu pourrais avec exactement les memes arguments t'attaquer aux FPS ou autre suite à ralonge qui pourrissent le marché vidéoludique (que je sache la plupars des fps à par faire du shoot pure durant 15h pour 60€ il n'y a pas grand chose... et pourtant ils coutent une fortune avec la bataille technologique actuelle.).
Une chose aussi: beaucoup de mmo ne sont aps du tout addressé à un publique aussi populaire que WoW... TCoS comme Vanguard ne s'imagine pas concurencer WoW, juste proposer un jeu sympa. A l'heure actuel, le seule jeu étant destiné à véritablement manger dans le gâteau de blizzard c'est W.A.R. (sans parler des mmos asiatique).

Donc il faut clairement relativiser. Et puis ce n'est pas pour la grande dizaine de mmos qui sortiront en 2007 que le marché est débordé...

(leseboss je ne peux que t'inviter à aller te renseigner sur spellborn! Tu fais des posts anti-mmos sur la news de spellborn sans t'etre renseigné dessus tout en trouvant Age Of Conan interressant... Tu vois perso, je trouve que AoC est très jolie mais n'apporte rien au genre ;) et tabula rasa sera un mmoFps...).
 
le 07 Févr. 07 à 21h36
Edition
 
On reste quand même bcp sur du combat-combat on dirait. Bon sang mais il doit bien y avoir autre chose à faire que de farmer et de se bastonner non ?

"A tale in the desert" : http://www.atitd.com/

Jeu massivement multijoueurs qui repose sur un seul concept : l artisanat (au sens large) dans l ancienne Egypte. Ici pas question de tuer qui que ce soit. Tu peux meme devenir Pharaon via un systeme d election entre joueurs (du moins c etait comme ca dans le 1er ou le 2eme episode, je ne sais plus).

Pour le reste je suis assez d accord avec toi. Et pourtant je suis fan de mmo depuis "The Realm" ( http://www.realmserver.com/ ).

:sol:
 
le 07 Févr. 07 à 23h59
Edition
 
Hmm j'avais testé brièvement un jeu nommé the Wyrm qui était une espèce de 'proof of concept' programmé en Java qui avait pour but de démontrer qu'un MMO pouvait réellement permettre aux joueurs de construire le monde tel qu'ils le voulaient avec un système d'artisanat super développé mais super longuet, un peu comme ces jeux de stratégie en Web du genre Ogame.
Concept intéressant mais finalement assez vite ennuyeux en raison d'un rythme vraiment trop lent. Je ne sais pas trop ce que c'est devenu.

Pour en revenir à l'état du marché du MMO, je ne suis pas spécialiste mais j'imagine que le seuil de rentabilité pour ce genre de jeux à l'infrastructure super lourde nécessite pas mal d'abonnés (quand on dit 'je suis sur tel serveur' pour WoW par exemple, il s'agit en réalité d'une ferme de serveur, des dizaines voire des centaines de machines). Encore une fois, je reprends l'exemple de Ryzom ou de Auto Assault qui ne sont pas des jeux déserts mais qui sont hélas très loin d'être rentables.
Pour atteindre ce seuil de rentabilité, je présume qu'un petit noyau de hardcore gamers ne suffit pas. Il faut frapper un grand coup et appater le grand public. Mais le grand public, il est sur WoW et n'a pas les moyens matériels et financiers de suivre deux MMO et bcp de gens ne veulent même pas entendre parler d'autre chose que de WoW en matière de MMO (voire de jeux vidéos).
Même si je souhaite de tout coeur à ces joyeux entrepreneurs de réussir (mauvaise foi inside), je persiste à croire que les projets de MMOs sont trop nombreux et ceci plombe l'industrie.
Pour en venir au coût des jeux en général, je suis d'accord aussi que les budgets sont totalement délirants, surtout ramené à la durée de vie du jeu. Par cette occasion, je vous incite à jeter un oeil aux jeux indépendants, que l'on peut découvrir via Steam ou d'autres platformes de distribution digitale ou des sites comme GameTunnel. Mais je m'égare.

A propos de ta remarque sur le levelling et le combat dans les RPGs offline, tu fais bien de citer Elder Scrolls. Voilà un belle exemple de franchise de génie qui part en eau de boudin à cause du principe d'accessibilité et d'action/baston à tous les étages.
Il fut un temps où les concepteurs de cRPG offraient la possibilité aux joueurs de se tirer de pas mal de situations par la ruse ou la diplomatie et de voir son personnage progresser sans avoir à poncer de l'orc durant des heures. Mais nous vivons maintenant dans un temps ou le petit Bobby devient champion de l'arêne au niveau 1 et Archimage sans n'avoir jeté aucun sort...

EDIT: Tabula Rasa propose qqchose d'un peu différent du MMORPG, Planetside a un peu foiré le coup et je suis surtout curieux de voir de quoi est capable Richard Gariott en 2007. Il ferait mieux de bosser sur un Ultima celui-là.
En ce qui concerne Age Of Conan, d'après ce que j'en ai lu, il me semblait qu'il proposait de reproduire des batailles (on y échappe pas décidemment) de manière assez fine et réaliste comme le fait Mount & Blade et je suis curieux de voir ça. C'est ce que j'entendrais personnellement par "combat dynamique". Il faut bien admettre que cliquer sur un mob puis presser 1, 3, 5, 6, lancer la macro de buff, 1, 3... n'est pas ce qu'il y a forcément de plus excitant.
 
le 08 Févr. 07 à 01h05
Edition
 
Il faut bien admettre que cliquer sur un mob puis presser 1, 3, 5, 6, lancer la macro de buff, 1, 3... n'est pas ce qu'il y a forcément de plus excitant.

Sur ce point, spellborn est plutot novateur, car les combats ne se passent justement pas comme ça! ^^

Pour ce quie st des mmos, il est vrai qu'il faut toujours un seuil minimal d'abonné pour etre rentable mais il n'est pas si enorme que cela. J'étais tobmé sur des rapports disant que ryzom serait rentable à 10k personnes. Ils sont plutot à 2k... On retombe encore dans une chose: c'est qu'un mmo ratant son départ et étant en total décalage avec ses promesses est un bide presque assuré. Or les mmos ont un mal de chien à remonter la pente à posteriorie. Ce fut le cas pour ryzom comme bien d'autre.
Je pense que le principale probleme des mmos se sont les objectifs des devs qui sont toujours trop haut comparé à leur capacité de production. Ainsi il arrive souvent (voir trop souvent) que le jeu sorte bogué, non fini, injouable et sans les features promises.
Des jeux comme Eq2 qui ne sont pas des succès monumentaux, sont rentables. Personnellement je suis plutot pour des mmos se partageant le marchés plutot que des énormes drainant tout.
Pour WoW, à la base les objectis de blizzards étaient plutot légé. Quelques dizaines de milliers de joueur et le gros succès serait à quelques centaines de milliers. Ils sont arrivé à 7 millions (donc plus de 10millions de boites vendus). Je me souviens du départ de WoW qui a été difficile justement parceque blizzard n'avait aps prevu un tel succès.
Donc on en est arrivé à un mastodonte qui outre le fait de sortir fini, non bogué, a réussi à rendre le mmo populaire par son gameplay très accessible, des mmos qui comme avant vivent leur vie de rentabilité sans multiplier par 1000 leur investissement de départ, et ceux qui ne marchent pas... J'aurais envie de dire que c'est comme dans les jeux offline... Sauf que le jeu qui cartonne rapporte plus d'argent et que le jeu qui foire en perd plus...
Pour AutoAssault et ryzom, comme je le disais avant, ce sont des jeux qui sont sorties non-fini, très bogué. En plus de cela, AA était déja orienté "mmo de niche"; cela tout en sortant un jeu pas fini... ce ne l'a pas aidé.
On peut parler de Seed comme ça... Il n'a aps tenu 3 mois... Pourtant pas de combat et un systeme novateur qui attirait du monde: mais totalement injouable car vraiment aps fini.


Sinon je ne peux qu'etre d'accord sur le fait qu'il y a une grosse perte de créativité dans les jeux actuels.

Voila pourquoi spellborn m'attire: univers graphique original, histoire originale, jeu originale... Bon maintenant il faut qu'il sorte non bogué, jouable et nous tenant en alleine jusqu'a ce que les grosses features manquante à la release (la politique et la conquete de Shard) soit accessible.

POur el combat dynamique, les devs de AoC en parlent à propos du fait que tu puisses orienter manuellement l'orientation spacial de ton coup après avoir lancé ta competence. Ainsi il n'y a pas "que" du lock + 125734= dead. Dans spellborn les combat seront dynamique car il n'y a pas de lock du tout, il y aura un viseur comme dans els fps nous obligeant à faire attention au combat et en pouvant eviter les coups et les sorts. Cela allié au fait que els sorts ce lancent à la sourie avec une roue tournant sur elle meme limitant les sorts à utiliser. Les racourcies clavier permettant juste de changer le colonne de la roue. Ce systeme permettant aussi de faire des combots et des strategies de groupes. Mon explication n'est peut etre pas très clair: il vaut mieux aller voir els explication sur el site officiel :)
 
le 08 Févr. 07 à 01h35
Edition
 
tiboristo a écrit:
Sur ce point, spellborn est plutot novateur, car les combats ne se passent justement pas comme ça! ^^
...

+1 sur tout ce que tu dis :)

Toi qui aime les MMo Novateurs, tu as été voir Aion : The Tower of Eternity ?
Il propose certes un système de combat plus "classique", mais là ou sont les nouveautés sont principalement le système de vol libre (avec des ailes dans le dos comme un ange, vol controlé allant juska la possibilité de combat en vol) et le pvpve (3 factions : 2 joueurs, 1 AI et l'AI aide 1 faction joueur en fonction des actions des joueurs tout au long de la vie du monde et aussi pour rééquilibrer les combats pvp en cas de 50 contre 10 par exemple)
 
le 08 Févr. 07 à 10h12
Edition
 
J'ai fais un petit post pour savoir lequel de Spellborn ou d'Aion sera le mieux.

Post ici
 
le 08 Févr. 07 à 10h31
Edition