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Electronic Arts s'offre le moteur Unreal 3

Publiée par Alex le Lundi 21 Août 2006

Brève Business jeux vidéo

Non content d'avoir signé avec des grands noms comme Atari, Microsoft, THQ, BioWare ou Midway, Epic Games ajoute aujourd'hui un nouvel éditeur à la liste de ses clients pour le moteur graphique Unreal 3. L'américain Electronic Arts a en effet annoncé son intention de recourir à l'Unreal 3 pour plusieurs de ses titres à venir, sans donner plus de précision. Les modalités financières de l'accord n'ont pas été révélées.

Lorsqu'on signe avec le numéro un du secteur, l'enthousiasme est de rigueur. « Nous sommes extrêmements excités à l'idée qu'EA, leader mondial du secteur, prenne une licence pour l'Unreal Engine 3 », explique ainsi Mark Rein, vice président d'Epic Games. « Ils ont des équipes de développement talentueuses et nous sommes impatients de voir comment ils appliqueront notre technologie à leurs jeux haut de gamme ».

Epic Games propose toujours, pour les amateurs anglophones, un dossier en ligne sur l'Unreal Engine 3.


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Les Commentaires des lecteurs
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le 21 Août 06 à 19h27
Edition
 
C'est quoi la différence avec le moteur de doom 3 ?
 
le 21 Août 06 à 19h30
Edition
 
Le prix du moteur serait interessant à savoir [:paysan]
 
le 21 Août 06 à 19h32
Edition
 
Zapan25 a écrit:
C'est quoi la différence avec le moteur de doom 3 ?


C'est très différent, unreal engine c'est comme unreal tournament, doom c'est doom :)

Ceci dit, a la place de faire leur moteur qu'ils nous sortent un unreal 3 digne de ce nom pas comme le 2 ou l'ambiance du 1 était complètement absente.
 
le 21 Août 06 à 19h35
Edition
 
Alex a écrit:
... Electronic Arts ...
... jeux haut de gamme ...
C'est moi ou il y a un bug dans la news :MDR

Non poussez pas je vais sortir tout seul :ane:
 
le 21 Août 06 à 19h36
Edition
 
ouais la tof de droite me plait pas mal ^^ :)
 
le 21 Août 06 à 19h43
Edition
 
Moi, c'est la photo du millieu qui me fait tripper... je trouve ça trop beau.
Rien à voir avec le moteur de Doom 3 et son rendu brillant à donf...
 
le 21 Août 06 à 19h46
Edition
 

Maintenant qu'ils ont déjà le moteur ils vont peut être pouvoir se concentrer sur le contenu pour nous pondre un jeu original et intéressant, et pas un truc tout beau tout nul.
Non paske les vrais bon FPS ça court pas les rues. Depuis Fear, bof bof.
 
le 21 Août 06 à 19h46
Edition
 
On va l'avoir a toutes les sauces en version 2007, 2008, 2009, 2010, 2011... et ce de la DS au PC.
 
le 21 Août 06 à 19h47
Edition
 
Zapan25 a écrit:
C'est quoi la différence avec le moteur de doom 3 ?


Beaucoup de choses !! en fait TOUT :paf: sauf les polygones qui reste des triangles :paf: :super:
 
le 21 Août 06 à 19h51
Edition
 
Zapan25 a écrit:
C'est quoi la différence avec le moteur de doom 3 ?


moteur u3 : un rendu fun et coloré, ça fait pas plastock.

moteur d3 : le contraire ...

naaaa paaa taaaper.

bon ok -> []
 
le 21 Août 06 à 19h52
Edition
 
C'est quoi la différence avec le moteur de doom 3 ?

Olah mon pauvre! Tous les deux sont somme toutes assez differents.
Certes ce que tu peux afficher avec l'un, tu peux l'afficher avec l'autre(et avec n'importe quel moteur supportant les shaders). Mais après il ya tout un tas de techniques plus ou moins optimisées qui font la différence.

Le point fort de Doom 3 à l'epoque c'etait sa gestion des ombres basée sur les Stencil Shadows(méthode pas révolutionnaire quand doom 3 l'a utolisé d'ailleurs, vu qu'on fait des stencil shadows depuis pas mal de temps. C'est juste la facon de l'implementer qui varie).
Mais bref, les stencil shadows ca ne produit que des ombres dures. Et surtout, pour un perso de x polygones, l'ombre du perso fait egalement x polygones!
C'est pourquoi les developpeurs sont assez contraint par le nombre de polys sous Doom, sous peine d'avoir un jeu qui rame sévère.

Unreal 3(entre autres) fait la part belle aux texture shadows. La le nombre de polys pour les objets n'est plus si important(pour les ombres je parle, vu que l'ombre est composée d'un rendu de l'objet, une simple texture, et non plus de polys. Mais faire le rendu bouffe quand meme un peu) .
Autre avantage: ce sont juste des textures, donc modifiables via shaders. Donc exit les hard shadows, bienvenue les soft shadows.

C'est juste une différence parmis tant d'autres.
Unreal 3 semble par exemple bien plus polyvalent, et au dela du moteur c'est surtout la suite d'outils qui est formidable.
Doom 3 lui est assez limité aux interieurs(quake wars change un peu la donne, mais quand même, faut pas oublier que le Doom 3 engine a plus de 3 ans et n'a pas tant évolué depuis tout ce temps).
En fait le gros point fort d'unreal 3 c'est qu'il fournit plein d'outils d'edition, plein d'effets deja implémentés, speedtree compris dans la licence, je crois, et encore tout plein de features.
pourtant les deux moteurs font la part belle à des modèles 3D pas si complexes et garnis de détails faits via normals maps.

Bon ya pleins d'autre trucs aussi.

Un autre moteur à surveiller, c'est l'Offset Engine, du jeu project offset.
 
le 21 Août 06 à 20h03
Edition
 
Gui17 a écrit:
Maintenant qu'ils ont déjà le moteur ils vont peut être pouvoir se concentrer sur le contenu pour nous pondre un jeu original et intéressant, et pas un truc tout beau tout nul.
Non paske les vrais bon FPS ça court pas les rues. Depuis Fear, bof bof.



et PREY c est quoi ??? nan mé !^^
 
le 21 Août 06 à 20h11
Edition
 
Prey... :MDR
 
le 21 Août 06 à 20h13
Edition
 
faramir_fr a écrit:
On va l'avoir a toutes les sauces en version 2007, 2008, 2009, 2010, 2011... et ce de la DS au PC.


peut etre pas ds la DS qd meme!!!!! :ange:
 
le 21 Août 06 à 20h21
Edition
 
florom94 a écrit:
et PREY c est quoi ??? nan mé !^^


Prey, c'est une blague aussi ca, un attrape couillon comme dirait certains :)

Nan mais sans blague avec le moteur de doom 3 il y a deja eu quake 4 et prey, de plus quasi aucune différence n'est notifiable. Franchement c'est du foutage de gueule pure et simple :)

J'ai encore plus de plaisir a jouer unreal1 (ambiance de folie dans ce jeu ;)) plutot qu'un prey ou doom3 a part les graphismes qui "poutrent" c'est complètement vide.
 
le 21 Août 06 à 20h26
Edition
 
Zapan25 a écrit:
C'est quoi la différence avec le moteur de doom 3 ?


2 ans de technologie graphique, soit juste quelles que éternités.
 
le 21 Août 06 à 20h34
Edition
 
 
le 21 Août 06 à 20h36
Edition
 
Crashy a écrit:
Olah mon pauvre! Tous les deux sont somme toutes assez differents.
Certes ce que tu peux afficher avec l'un, tu peux l'afficher avec l'autre(et avec n'importe quel moteur supportant les shaders). Mais après il ya tout un tas de techniques plus ou moins optimisées qui font la différence.

Le point fort de Doom 3 à l'epoque c'etait sa gestion des ombres basée sur les Stencil Shadows(méthode pas révolutionnaire quand doom 3 l'a utolisé d'ailleurs, vu qu'on fait des stencil shadows depuis pas mal de temps. C'est juste la facon de l'implementer qui varie).
Mais bref, les stencil shadows ca ne produit que des ombres dures. Et surtout, pour un perso de x polygones, l'ombre du perso fait egalement x polygones!
C'est pourquoi les developpeurs sont assez contraint par le nombre de polys sous Doom, sous peine d'avoir un jeu qui rame sévère.

Unreal 3(entre autres) fait la part belle aux texture shadows. La le nombre de polys pour les objets n'est plus si important(pour les ombres je parle, vu que l'ombre est composée d'un rendu de l'objet, une simple texture, et non plus de polys. Mais faire le rendu bouffe quand meme un peu) .
Autre avantage: ce sont juste des textures, donc modifiables via shaders. Donc exit les hard shadows, bienvenue les soft shadows.

C'est juste une différence parmis tant d'autres.
Unreal 3 semble par exemple bien plus polyvalent, et au dela du moteur c'est surtout la suite d'outils qui est formidable.
Doom 3 lui est assez limité aux interieurs(quake wars change un peu la donne, mais quand même, faut pas oublier que le Doom 3 engine a plus de 3 ans et n'a pas tant évolué depuis tout ce temps).
En fait le gros point fort d'unreal 3 c'est qu'il fournit plein d'outils d'edition, plein d'effets deja implémentés, speedtree compris dans la licence, je crois, et encore tout plein de features.
pourtant les deux moteurs font la part belle à des modèles 3D pas si complexes et garnis de détails faits via normals maps.

Bon ya pleins d'autre trucs aussi.

Un autre moteur à surveiller, c'est l'Offset Engine, du jeu project offset.


MERCI de toutes ces précisions :) :) :) , vu mon niveau je suis loin d'avoir tout compris mais c'est vraiment agréable d'avoir quelqu'un qui répond clairement et sans troller ...
 
le 21 Août 06 à 20h46
Edition
 
Sl4d3 a écrit:
Prey, c'est une blague aussi ca, un attrape couillon comme dirait certains :)


Comme le solo de f.e.a.r ... (fini en 2h30 ... j'étais pas du tout aigri :o )

Sl4d3 a écrit:
J'ai encore plus de plaisir a jouer unreal1 (ambiance de folie dans ce jeu ;)) plutot qu'un prey ou doom3 a part les graphismes qui "poutrent" c'est complètement vide.


Comme f.e.a.r ... c'est beau, mais tellement vide ... :neutre: (ne me parlez pas de la super mega i.a, qui, dès qu'elle voit une fenetre ou une barriere ne peut pas s'empecher de passer a travers ou sauter par dessus :lol: )


Tout est question de goût ... d'ailleurs je commence a me poser la question sur le réel interet de ce moteur si peu de temps avant la sortie de directX10.

Le nouveau Unreal Engine sera compatible directX10 ? (de mémoire les 2 seules jeux prevus a ce jour en d10 sont Crysis et FSim X, mais je me trompe peut etre :))
 
 
 
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