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Une première vidéo pour Guild Wars : Nightfall

Publiée par Nerces le Mercredi 16 Août 2006

Brève Annonce

Tout doucement, ArenaNet et NCsoft mettent en marche la campagne marketing entourant la sortie de Guild Wars Nightfall, le troisième chapitre de leur jeu de rôle en ligne. Alors que le jeu est plus ou moins prévu pour le mois d'octobre, les deux partenaires ont ainsi annoncé la précommande il y a quelques jours et récidivent aujourd'hui avec la présentation de la première vidéo ingame.

On ne peut pas dire que cette compilation de différentes séquences donne beaucoup d'informations sur le jeu en lui-même, mais elle permet de découvrir de nombreux décors, quelques créatures et les nouvelles professions... tout cela à l'aide de différentes séquences de jeu ce qui pemet bien sûr de se faire une idée plus précise de la chose.

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Les Commentaires des lecteurs
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le 16 Août 06 à 12h28
Edition
 
:hello:

il y a un petit coté mille et une nuits ,faut voir si il y aura vraiment une histoire qui tienne la route contrairement a Factions .
et j'espere aussi que les deux nouvelles classes ne seront pas les seules nouveautés
 
le 16 Août 06 à 12h31
Edition
 
Pfff NCsoft se rapproche d'EA?
Faut arreter les éditeurs qui sortent un "nouveau jeu" tous les 5-6 mois avec toujours le même moteur du jeu, mais qu'ils font payer 60€ aux joueurs qui ont acheté l'épisode d'avant...
Bouhhhhhh
 
le 16 Août 06 à 12h32
Edition
 
c'est vrai que ça fait assez Afrique/Moyen Orient, je trouve ça original.
J'espere surtout qu'il sera moins accés PVP que factions et un peu plus PVE (à quand une autre histoire digne du premier opus?)
 
le 16 Août 06 à 12h34
Edition
 
porky29 a écrit:
Pfff NCsoft se rapproche d'EA?
Faut arreter les éditeurs qui sortent un "nouveau jeu" tous les 5-6 mois avec toujours le même moteur du jeu, mais qu'ils font payer 60€ aux joueurs qui ont acheté l'épisode d'avant...
Bouhhhhhh

ah oui et tu paies les serveurs avec quoi ?
 
le 16 Août 06 à 12h35
Edition
 
kotak a écrit:
c'est vrai que ça fait assez Afrique/Moyen Orient, je trouve ça original.
J'espere surtout qu'il sera moins accés PVP que factions et un peu plus PVE (à quand une autre histoire digne du premier opus?)

perso je l'ai pas compris l'histoire du premier, Factions c'était plus... "clair" quand même :ane:
 
le 16 Août 06 à 12h45
Edition
 
equi-NoX a écrit:
perso je l'ai pas compris l'histoire du premier, Factions c'était plus... "clair" quand même :ane:


c'est vrai que le premier l'histoire etait pas de plus claire,mais j'avais quand même le sentiment de suivre un fil et le pve etait beaucoup plus riche .
alors que factions bourrinage bourrinage pas besoin de refléchir suffit d'un necro bebettes et on fait toutes les cop au run quasiment, de toute facon il y a pas de mystere puisque presque tous les bonus sont accordés sur des question de rapidité.
 
le 16 Août 06 à 12h46
Edition
 
porky29 a écrit:
Pfff NCsoft se rapproche d'EA?
Faut arreter les éditeurs qui sortent un "nouveau jeu" tous les 5-6 mois avec toujours le même moteur du jeu, mais qu'ils font payer 60€ aux joueurs qui ont acheté l'épisode d'avant...
Bouhhhhhh


euh il y en a qui font payé 60€ tous les six mois avec le meme moteur, il y en a qui font payé 10€ par mois depuis 1 an et demi pour jouer encore au meme jeux (donc meme moteur)déja payé à l'achat :o
perso je l'ai pas compris l'histoire du premier, Factions c'était plus... "clair" quand même
ouais mais c'est bien moins épique... :neutre:
 
le 16 Août 06 à 12h49
Edition
 
Factions perso je l'ai plus pris comme un challenge en PvE : là où les coop s'enchainaient et se faisaient si simplement dans Prophecies (à part celles du désert, et encore...) dans Factions faut lutter sur presque toutes

ou du moins, il "fallait" au début, maintenant que presque tout le monde les connait c'est devenu un peu plus simple (sauf la fin :x)
 
le 16 Août 06 à 13h23
Edition
 
En tout cas c'est vraiment Joli, Bravo :clap:
 
le 16 Août 06 à 13h29
Edition
 
Tres joli :clap:

Par contre je prefere l'histoire de la tyrie que celle de faction ;)

Pis c'est bien a chaque fois on change de paysage (occident, asiatique et maintenant orientale) :super:
 
le 16 Août 06 à 13h35
Edition
 
porky29 a écrit:
Pfff NCsoft se rapproche d'EA?
Faut arreter les éditeurs qui sortent un "nouveau jeu" tous les 5-6 mois avec toujours le même moteur du jeu, mais qu'ils font payer 60€ aux joueurs qui ont acheté l'épisode d'avant...
Bouhhhhhh


a un gros detail, Guild Wars est un jeux exclusiment en ligne et totalment gratuist au niveau des serveur.... il faut bien les financé quand tu prend cela en compte, tu te rend compte que c'est pas cher du tout :neutre:

Surtout que rien t'oblige a acheter l'extension, tu peux continuer a jouer sur les ancien volet sans deboursé un centime(alors que les serveurs ont un cout) :jap:

Comparativement, il y a des jeux en ligne bien plus cher, surtout qu'il n'efface jamais les perso, meme apres une longue inactivité, du moment que tu as acheté un compte(fourni avec le jeu), tu est tranquille :D

EDIT: et d'ailleur c'est egalement un moteur qui pousse l'editeur a s'appliqué car si le prochain volet est nul => echec commercial, seulement les serveur eux continue a couté de l'argent, ils ont interet a reussir :oui:
 
le 16 Août 06 à 13h43
Edition
 
Et puis même, financièrement parlant, amortir un jeu qui vaut 60 euros en 6 mois en y jouant tout les jours... :D donc bon en payer un autre un peu plus tard c'est pas trop grave non plus.

Ben sinon apparement le système des guildes et du pvp a encore été amélioré et y'a de nouveaux effets graphiques pour les sorts, mais au niveau des décors et des textures, on ne change pas une recette qui marche fort bien.

Sinon moi j'ai pas fait le guild wars normal, juste factions, et je dois dire que l'histoire du jeu, huhuhu :paf:
 
le 16 Août 06 à 13h43
Edition
 
Je trouve le concept du MMO sans abonnement très interessant, c'est pour cela que j'ai acheté ce jeu (prophecies).
Après si certains ne sont pas content, ils ne sont pas obligé d'acheter les extensions qui ne les satisfont pas, comme moi. En revanche cette extension semble bien interessante (plus que Factions).
Je dénoncerais plutot Blizzard, arnaquer 6,5 millions de gens avec un jeu vide de fun, ou la seule distraction consiste a chasser du Kevin et a farmer...
 
le 16 Août 06 à 14h09
Edition
 
porky29 a écrit:
Pfff NCsoft se rapproche d'EA?
Faut arreter les éditeurs qui sortent un "nouveau jeu" tous les 5-6 mois avec toujours le même moteur du jeu, mais qu'ils font payer 60€ aux joueurs qui ont acheté l'épisode d'avant...
Bouhhhhhh



C'est sur il faut passer au magasin de temps en temps, surtout que la mule n'aide en rien. Mais de là a comparer GW avec un NFS !

J'en suis à plus de 2000 heures de jeu avec GW, pour 120€ de déboursé, ça revient à 0,06€ de l'heure, A mon avis c'est un des loisirs les meilleurs marché qu'il soit. Si tu compars aux 5€ de l'heure pour un cinoche, mon club de Judo : 1€/h. Meme le tricot est plus cher, une 10aine d'euro par une pelotte de laine pour un pull fini en 5h.

Ensuite arena.net à clairement expliqué son principe marqueting à la sortie du premier épisode : les améliorations du moteur du jeu se font en continu, et sont donc gratuites (passage en directX 9, mode observateur pour le PvP et plus récemment amélioration du stockage, ...). Par contre ils on toujours dit que le contenu "créatif" (nouvelle zone, scénario, sort, etc) serait quant à lui payant justement en sortant un nouvel épisode régulièrement.

Non, vraiment, je ne me sent pas laisé ou arnaqué, loin de là.
 
le 16 Août 06 à 14h11
Edition
 
BenJ4587 a écrit:
Je trouve le concept du MMO sans abonnement très interessant, c'est pour cela que j'ai acheté ce jeu (prophecies).
Après si certains ne sont pas content, ils ne sont pas obligé d'acheter les extensions qui ne les satisfont pas, comme moi. En revanche cette extension semble bien interessante (plus que Factions).
Je dénoncerais plutot Blizzard, arnaquer 6,5 millions de gens avec un jeu vide de fun, ou la seule distraction consiste a chasser du Kevin et a farmer...


+1 sur le fait de faire ce que bon nous semble. Moi aussi j'ai adoré GW propecies et je n'ai pas acheté faction. Moi je trouve le prochain semblable à faction avec 2 perso en + seulement (eh oui prophécies qui a couté aussi cher propose bien plus).

Alors des extensions indépendantes oui mais pas au même prix que le premier ou alors avec un contenu aussi vaste.

Sinon quelqu'un connait le coût d'entretien des serveurs comme les leurs que je rigole... ou que je pleure :neutre:
 
le 16 Août 06 à 14h20
Edition
 
porky29 a écrit:
Pfff NCsoft se rapproche d'EA?
Faut arreter les éditeurs qui sortent un "nouveau jeu" tous les 5-6 mois avec toujours le même moteur du jeu, mais qu'ils font payer 60€ aux joueurs qui ont acheté l'épisode d'avant...

c'est pas une nouveauté, c'est ce qu'il annoncaient comme politique de sortie pendant le béta test début 2005.
en contrepartie d'une extension tous les 6-8 mois a des prix similaires, le jeux n'as pas d'abonnement. (et 60€ tous les 6 mois, ca reviens toujours moins cher qu'une extension a 30€ tous les 6 mois +12€/mois d'abo dans un mmo classique :o )

ils n'on pas tenu le rythme entre prophecie et faction, mais il semblent redresser la barre avec nightfall. Un an sans rien d'autre de nouveau que la fournaise, ca a ete dur, heureusement que nightfall sors plus tôt!

Ceci etant dit, ca m'as beaucoup fait pensé a la zone d'amnoon qu'on trouvais dans prophecie, seulement, c'est beaucoup plus joli :love:
esperons qu'elle soit plus orientée PVE que faction, qui etait lui plus axé PVP :)
 
le 16 Août 06 à 15h14
Edition
 
Blastm a écrit:
... esperons qu'elle soit plus orientée PVE que faction, qui etait lui plus axé PVP  :)

C'est marrant, moi qui fait presque exclusivement du PvP/GvG, j'ai l'impréssion que faction était surtout orienté PvE (les villes à cap, les missions élites, les défis et tout une une histoire qui va avec) et j'espère que NF sera bien plus acces PvP.

Enfin, chacun son point de vu on dira.
 
le 16 Août 06 à 15h25
Edition
 
latarrask a écrit:
C'est marrant, moi qui fait presque exclusivement du PvP/GvG, j'ai l'impréssion que faction était surtout orienté PvE (les villes à cap, les missions élites, les défis et tout une une histoire qui va avec) et j'espère que NF sera bien plus acces PvP.
Enfin, chacun son point de vu on dira.

Les villes a capturer sont une récompense inutile pour les alliances ayant fait beaucoup de pvp (les points kuzricks/luxon, c'est pas avec les quelques quetes pve que tu en fait la moisson)

quand aux 2 missions élites, elles sont plus longues et plus dure que celles de prophecies, mais la encore, c'est plus un défit que pour ce que ca rapporte (pas d'xp comme dans l'uw ou la fissure, et seulement 1 chance sur 4 d'avoir un bon drop, et encore, si tu la fini... pas d'equivalent a l'ecto ou a l'obisidian dedans)
et je parle pas du reste du jeux, le monde est plus petit que prophecie et l'evolution du personnage beaucoup plus rapide.

Alors que les modes PVP ajoutés sont intéréssants et fun.. :neutre:
 
le 16 Août 06 à 16h41
Edition
 
C'est pas non plus en PvP qu'on peut farmer les points luxon. Les gars que je connais qui possède une ville se pleignent tous de ne plus avoir le temps de faire du PvP, tellement le farm de point leur prend de temps.

L'abime et le laby se font en moins de 4 heures et 3 verts sont assuré de tombé, j'ai eu passé plus de 6 heures dans la fissure alors qu'aucun vert ne tombe. Mais c'est vrai qu'elles sont bien moins interressante, du bodybloc et des nukers pour l'abime ou des rodeurs trap pour le laby : enuieux. Il y a juste la première parti de l'abime que j'aime bien quand le groupe est séparé en 4.

Quant aux mode PvP, à part le 12v12, il y a vraiment rien, je parle pas des missions Kursik vs Luxon où il y a jamais personne. Le 12v12 est en plus fachement frustrant, j'ai jamais compris pourquoi on pouvait pas faire un groupe de 12 au sein de l'ally, on se retrouve toujours avec 8 inconnus et donc aucune stratégie n'est possible. Donc pour le PvP les seuls ajouts interressants sont l'assassin en seconde profession, qui ajoute quelques compétences bien pratique pour un moine ou un guerrier.
 
 
 
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