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Carte 3D et calculs physiques : Havok 4 disponible

Publiée par Vincent le Jeudi 13 Juillet 2006

Brève Carte PPU

Hellgate : London
Havok vient d'annoncer la sortie de la quatrième version de son célèbre moteur de calculs lié aux effets physiques destinés aux jeux 3D. La sortie d'Havok 4.0 est accompagnée de l'arrivée de Havok Behavior et de Havok FX.

Cet ensemble introduit des nouveautés importantes pour les développeurs, mais aussi pour les joueurs dotés de configurations puissantes. Ainsi, Havok 4.0 et ses différents modules prennent en charge en standard les systèmes d'exploitation Windows 64 bits (Windows XP 64 / Windows Vista). Cette nouvelle version est également prête pour le développement sur Playstation 3 et offre notamment une flopée d'optimisations pour les systèmes dotés de Processeurs multi-core.

Enfin, Havok FX permet désormais d'exploiter les solutions graphiques 3D (chips ATI ou NVIDIA Shaders Model 3.0 uniquement) pour améliorer les effets physiques dans les jeux sans utiliser une carte dédiée comme le PhysX de AGEIA.

Le communiqué se termine en précisant que les premiers titres à proposer et à exploiter les capacités d'Havok 4.0 et de ses modules seront disponibles cet automne ou cet hiver. Plusieurs titres développés sous Havok 4.0 (comme Hellgate : London - voir photo ci-contre) sont notamment listés sur cette page.
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Les Commentaires des lecteurs
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le 13 Juill. 06 à 13h07
Edition
 
La guerre pour la physique continue entre ageia et havok !
 
le 13 Juill. 06 à 13h10
Edition
 
et quand on regarde le screenshoot qui accompagne la news on voit qu'il va y avoir de la cervelle écrasée contre les murs :D
 
le 13 Juill. 06 à 13h15
Edition
 
ben tant mieux, preuve qu'on a pas besoin d'une carte en plus, nan parce que bon ça fait cher tout ça au final
 
le 13 Juill. 06 à 13h16
Edition
 
ça sent la carte graphique qui coute la moitié du budjet de l'ordi :)
 
le 13 Juill. 06 à 13h24
Edition
 
l'innovation en marche, toujours aller de l'avant !!!vive le progrès en esperant que cela aura des repercussions dans les logiciels de PAO et autres....... :super:
 
le 13 Juill. 06 à 13h41
Edition
 
Et pour windows xp normal on fait comment parce qu'on va pas tous passer sur 64 ou Vista d'autant plus que Hellgate London sort en octobre?? c'est pas que j'attends ce jeu mais bon je m'intérroge...

Ps: ah non désolé j'ai mal du comprendre "prendre en charge" qui n'est pas exclusif. Désolé.
 
le 13 Juill. 06 à 13h43
Edition
 
c'est hell gate london sur l'image? :??:
 
le 13 Juill. 06 à 13h44
Edition
 
Sam* a écrit:
...d'autant plus que Hellgate London sort en octobre ...

Si l'histoire du vol du code source ne mène pas à un report en 2007.
 
le 13 Juill. 06 à 14h37
Edition
 
Qui a acheté une carte PPU ? Non, non c'est juste pour savoir :ane:
 
le 13 Juill. 06 à 14h42
Edition
 
enfin un support du 64 bits & multi-core......une petit MàJ de GRAW.....svp
 
le 13 Juill. 06 à 14h43
Edition
 
Oui, enfin au prix d'une carte graphique supplémentaire(450-600€), je préfère payer une Ageia à 250 € si j'ai envie de profiter de la physique. Puis en terme de rendement on ne me fera pas croire qu'un GPU peut égaler un chips dédié. Déjà que nos GPU souffrent à mort avec des jeux mutliplateformes optimisés avec des pieds pleins de pouces.

Ajoutons à cela le renouvellement délirant des gammes de GPU (2 ou 3 fois par an, à force de gratter 15j, 1 mois par ci ou là). Encore le fait que la solution envisagée par les constructeurs de GPU soit de multiplier les cartes, 3 pour ATi ( ! ) .

Havok est une étape, mais à mon sens, surement pas une solution à long terme, pas plus que les réponses proposée par les constructeurs de GPU.
 
le 13 Juill. 06 à 14h47
Edition
 
seulement faut aussi sortir des PPU sur pci-e x1 ou plus et des pilotes pour 64 bits se qui n'est pas le cas....
 
le 13 Juill. 06 à 15h09
Edition
 
utada_hikaru a écrit:
ben tant mieux, preuve qu'on a pas besoin d'une carte en plus, nan parce que bon ça fait cher tout ça au final

on a tellement pas besoin de carte qu'il va falloir deux CG pour que ça marche correctement. c'est sûr qu'une seconde CG est moins chére et plus polyvalente qu'une carte dédiée..... (pas spécialement celle d'Ageia puisu'il semblent qu'ils aient un peu merdé leur carte a priori...).
 
le 13 Juill. 06 à 15h43
Edition
 
daroyce a écrit:
Oui, enfin au prix d'une carte graphique supplémentaire(450-600€), je préfère payer une Ageia à 250 € si j'ai envie de profiter de la physique. Puis en terme de rendement on ne me fera pas croire qu'un GPU peut égaler un chips dédié. Déjà que nos GPU souffrent à mort avec des jeux mutliplateformes optimisés avec des pieds pleins de pouces.

Ajoutons à cela le renouvellement délirant des gammes de GPU (2 ou 3 fois par an, à force de gratter 15j, 1 mois par ci ou là). Encore le fait que la solution envisagée par les constructeurs de GPU soit de multiplier les cartes, 3 pour ATi ( ! ) .

Havok est une étape, mais à mon sens, surement pas une solution à long terme, pas plus que les réponses proposée par les constructeurs de GPU.


Un gpu est un chip dédié..
'AIga ne te servira que dans les jeux qui utilise la physique, dans les autres ca elle servira de grill pain :)

Avec la multiplication de GPU t'ajout celle des PPU!

Havok a déja gagné la guerre depuis longtemps.
Il offre une solution bien plus intelligente et équilibré qu'AEGIA.
 
le 13 Juill. 06 à 15h50
Edition
 
Et quoi, on peut pas développer sur 360 avec HAVOK 4 ??
 
le 13 Juill. 06 à 15h59
Edition
 
theHercule a écrit:
Un gpu est un chip dédié..
'AIga*** ne te servira que dans les jeux qui utilise la physique, dans les autres ca elle servira de grill pain :)

Avec la multiplication de GPU t'ajout celle des PPU!

Havok a déja gagné la guerre depuis longtemps.
Il offre une solution bien plus intelligente et équilibré qu'AEGIA.


Un chip dédié à la physique, et on va pas se battre c'est inutile.

C'est comme la 3D, le processeur en est bien capable, pourquoi rajouter et payer une carte encore ?

Back to 1995 avec le Voodoo Graphics Accelerator, "Cay Nul Ca March3r4 Pa" . Le genre de commentaire aussi malin que 16Kb ça ne servira jamais.

*** Aegia ...
 
le 13 Juill. 06 à 15h59
Edition
 
J'avait été voir le site d'havok il y a quelque temps, par curiosité, et il n'a malheureusement pas changer depuis, limite on dirai un fake site....


Aucun shot, demo techno, ou video de leur moteur, juste du c'est super bien vous allez voir :clap: :clap: :clap:
 
le 13 Juill. 06 à 16h10
Edition
 
A quand un jeu de randonnees avec les feuilles qui tombe le vent dans les arbres les sangliers les renards le tout jolie et super bien animer hein :ane:
 
le 13 Juill. 06 à 16h15
Edition
 
_riton_ a écrit:
J'avait été voir le site d'havok il y a quelque temps, par curiosité, et il n'a malheureusement pas changer depuis, limite on dirai un fake site....
Aucun shot, demo techno, ou video de leur moteur, juste du c'est super bien vous allez voir  :clap:  :clap:  :clap:


Et oui ils ont la solution qui arrange bien tout le monde :

- Les joueurs qui n'ont pas envie de payer une autre carte (mais qui devront payer une CG plus puissante, voir plusieurs).
- Les développeurs parce qu'ils sont habitués à Havok pour certains.
- Les fondeurs de GPU car ils n'ont pas d'autre solution sérieuse à nous vendre pour le moment.
- Les studios pour qui les "aides" de Nvidia et ATI sont les bienvenues.

Bref à (très) court terme ça arrange tout le monde ou presque. Mais à long terme dans ce shéma, qui devra payer des GPU plus puissants ou les multiplier dans sa machine ? Qui va (encore un peu plus) se gaver sur le dos des joueurs ?

A méditer... Aegia doit exister de manière à proposer une autre solution, pour maintenir une concurrence profitable au client. Aegia ou n'importe quel autre acteurs autre que les deux intéressés majeurs que sont Nvidia et ATI.
 
 
 
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