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Des infos sur un Half-Life 2 : Episode 2 retardé

Publiée par Nerces le Vendredi 16 Juin 2006

Brève Annonce

Connaissant Valve, ce n'est guère une surprise, mais le dernier numéro de notre confrère PC Gamer (via un message sur les forums de Steam) nous apprend qu'Half-Life 2 : Episode Two ne sortira finalement pas comme prévu à la fin de cette année. Il semblerait maintenant que le développeur de Seattle table sur une distribution au cours du printemps 2007, ce qui fait tout de même jusqu'à six mois de retard sur le calendrier d'origine.

À côté de cette information peu réjouissante, notre confrère donne quelques renseignements tout de suite plus sympathiques. Il est ainsi question d'un nouveau mode de fonctionnement pour le gravity gun alors que les puzzles basés sur le moteur physique du jeu seront plus complexes (faire plus simple paraissait de toute façon impossible). La variété devrait également être de mise avec de nouveaux lieux (silos de missiles, forêts...), de nouvelles armes (notamment le strider buster) et de nouveaux véhicules.

Des batailles à l'envergure battlefield-esque sont prévues avec de nombreux ennemis et des alliés alors que les bois offriront de multiples planques. Notre confrère précise également que de nouvelles informations concernant le G-Man seront dévoilées (quelle surprise) alors qu'Alyx est bien sûr toujours de la partie. Enfin, il est question d'un nouveau mode multijoueur encore mystérieux... Avec tout ça, Valve a largement de quoi tenir avant l'annonce du prochain report ;-)

Half-Life 2 : Episode Two
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Les Commentaires des lecteurs
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le 16 Juin 06 à 11h13
Edition
 
l'Episode 2 à l'air franchement excitant (decors exterieurs, miam)

mais mis à part les retards (on est habitués), ce qui risque de leur faire du mal, c'est la sortie de gros jeux avec des moteurs à jours (Crysis et compagnie).

pas décu de l'Episode 1, je l'attends avec impatience :)
 
le 16 Juin 06 à 11h26
Edition
 
Sans blague???? :??: :??: :??:
Quelle surprise!!!! :whistle: :whistle: :whistle: :whistle:
 
le 16 Juin 06 à 11h26
Edition
 
Je veux bien attendre pour la suite ^^ ça m'a l'air allllllllléchant toussa ! :love:

Puis pour la remarque sur les autres moteurs, il faut savoir que Valve fait évoluer Source au fur et a mesure ! donc il n'a pas à rougir devant les autres moteurs ;)

J'espère qu'ils utiliserons leurs technologie sur la profondeur de champ et l'effet de vitesse :D
 
le 16 Juin 06 à 11h28
Edition
 
PiKaPuE a écrit:
pas décu de l'Episode 1, je l'attends avec impatience :)

Pareil....un peu court, mais ça on le savais...et c'est pas le plus important, vu comme c'est zouli :love:
.......vivement le 2 oui...un peu d'foret pour nos chti poumons contaminés ! :paf:
les screens sont pas mals :super:
 
le 16 Juin 06 à 11h30
Edition
 
Ah encore repoussé, c'est pas une surprise^^ Mais je l'attends de pied ferme!! Alalala jsuis tout excité via les screens et le scénario :ouch:
 
le 16 Juin 06 à 11h34
Edition
 
Si il tient ses promesses, il pourrait être sympa cet Episode 2. :)
 
le 16 Juin 06 à 11h38
Edition
 
Dis donc, elle change jamais de fringues Alyx ? :paf:
 
le 16 Juin 06 à 11h38
Edition
 
C'est une technique de communication chez valve d'annoncer non stop les retards succesifs de date de sortie de leur softs?
 
le 16 Juin 06 à 11h44
Edition
 
manufr a écrit:
Dis donc, elle change jamais de fringues Alyx ?  :paf:


faut dire que ces derniers temps, ils ont eu pas mal de choses à faire à Cité 17.
l'aventure HL²/Ep1 se deroule sur quoi... 2 jours à tout casser... baroudeuse comme elle est, elle doit s'en foutre de sentir l'ours :ane:
 
le 16 Juin 06 à 11h46
Edition
 


Effectivement snipeyes +1.

MDR
 
le 16 Juin 06 à 11h52
Edition
 
Ben voilà de bonnes nouvelles et plus que de changer leurs armes ce sont les modèles de balistique notamment sur les mitraillettes avec leur dispersion de balles comme à la loterie qui me mette les nerfs...

Mince ils n'ont jamais tiré avec une vraie arme automatique, si ils croient qu'un M16 distribue ses balles au hasard (à plus fortes raisons des armes du futur), alors que au coup par coup ce sont des armes plutôt précises même à plus de cent mètres...

Çà fait pitié dans HL2 cette première balle (mitraillette) qui peut aussi bien aller se loger dans le centre de la cible, aussi bien que totalement à l'extérieur et tout çà sans aucune gestion du recul évidemment, tirer au pif au centre d'une cible en priant que la moitié des balles la touche c'est vraiment pas ce que je recherche dans un FPS et au delà de 20 mètres il n'y a aucune arme précise dans HL2 mis à part le magnum et le petit 9mm et l'arbalette qui ne sont pas utilisable en permanence...

Une gestion correcte sur un fusil mitrailleur voudrait que les deux trois premières balles soient très proche du centre de la cible et que les autres si le tir est continue s'éparpillent en fonction du recul et puis qu'il y ait recalage de la mire après chaque rafale, un truc un peu pro quoi, pas cette balistique abradacabrantesque...

Et pourtant la balistique du M16 dans HL1 était excellente et mettait vraiment en valeur nos talents de manieur de souris, alors pourquoi avoir dévié vers un modèle de balistique typé jeu de console comme à la loterie dans HL2, non ne me dite rien je le sais déjà...

En fait ce sont surtout les mitraillettes autant extraterrestre que humaine qui m'ont énervé dans ce jeu, aucun plaisir à les utiliser, de vraies arosoir ces machins...
 
le 16 Juin 06 à 11h55
Edition
 
Et de 2 !!! :clap:
 
le 16 Juin 06 à 11h59
Edition
 
PiKaPuE a écrit:
faut dire que ces derniers temps, ils ont eu pas mal de choses à faire à Cité 17.
l'aventure HL²/Ep1 se deroule sur quoi... 2 jours à tout casser... baroudeuse comme elle est, elle doit s'en foutre de sentir l'ours  :ane:


Et c'est PiKaPuE qui dit ca ... :paf: :ane: :pt1cable: :lol: :whistle: :sarcastic:
 
le 16 Juin 06 à 12h18
Edition
 
moi j'ai trouvé l'épisode 1 bien mais sans plus niveau graphique.
C'est à peu de chose prêt le même que HL2 et je ne comprends pas le retard qu'a mis Valve à le sortir alors que techniquement ça n'a pas l'air d'avoir énormément changé.
De plus FEAR est passé par là et à laissé des traces.

J'espère que l'épisode 2 sera à la hauteur car faudrait bien suivre un peu la technique.
Ils s'étaient déjà fait avoir avec un certain Farcry qui en avait calmé plus d'un et qui avait un peu antténué l'effet HL2
 
le 16 Juin 06 à 12h30
Edition
 
Il ne faudrait quand meme pas qu'ils le mettent trop a jour leur moteur, l'avantage de source, c'est que ca tourne avec des petites configs (enfin c'est mon impression). Pour faire tourner Crysis va falloir s'accrocher! :D
 
le 16 Juin 06 à 12h30
Edition
 
Non mais Valve quelle bande de naze ils ont pas respecté un calendrier une seule fois :riva:
 
le 16 Juin 06 à 12h51
Edition
 
Nerces a écrit:
Connaissant Valve, ce n'est guère une surprise, mais le dernier numéro de notre confrère PC Gamer [...] Il est ainsi question d'un nouveau mode de fonctionnement pour le gravity gun alors que les puzzles basés sur le moteur physique du jeu seront plus complexes (faire plus simple paraissait de toute façon impossible). [...] Notre confrère précise également que de nouvelles informations concernant le G-Man seront dévoilées (quelle surprise) alors qu'Alyx est bien sûr toujours de la partie. Enfin, il est question d'un nouveau mode multijoueur encore mystérieux... Avec tout ça, Valve a largement de quoi tenir avant l'annonce du prochain report ;-)

C'est moi où l'auteur de cet article n'aurait que faiblement apprécié HL² ? :paf:

PiKaPuE a écrit:
faut dire que ces derniers temps, ils ont eu pas mal de choses à faire à Cité 17.
l'aventure HL²/Ep1 se deroule sur quoi... 2 jours à tout casser... baroudeuse comme elle est, elle doit s'en foutre de sentir l'ours  :ane:

De toute manière c'est le fardeau quotidien des héros (les pauvres), interdiction de se doucher, de manger, de boire, de dormir, d'aller aux toilettes, etc... Vous pouvez y aller pour me trouver un contre-exemple qui sait faire ne serait ce qu'UNE SEULE de ses tâches (exeption faite des RPG bien sûr, et encore...). Bon vous me direz, c'est moins pire que les PNJ qui eux sont carrément privé de toute volonté. :lol:

Freeman t'est pas un peu constipé depuis le temps ou t'as une trappe dans le cul de ton armure pour chier ? :ane:
 
le 16 Juin 06 à 13h06
Edition
 
Cyberstein a écrit:
De toute manière c'est le fardeau quotidien des héros (les pauvres), interdiction de se doucher, de manger, de boire, de dormir, d'aller aux toilettes, etc... Vous pouvez y aller pour me trouver un contre-exemple qui sait faire ne serait ce qu'UNE SEULE de ses tâches (exeption faite des RPG bien sûr, et encore...). Bon vous me direz, c'est moins pire que les PNJ qui eux sont carrément privé de toute volonté. :lol:

Freeman t'est pas un peu constipé depuis le temps ou t'as une trappe dans le cul de ton armure pour chier ? :ane:




Tu rigoles ? Avec Duke Nukem 3D j'allais aux chiottes toutes les 10 min :paf:
 
le 16 Juin 06 à 13h07
Edition
 
Cyberstein a écrit:
De toute manière c'est le fardeau quotidien des héros (les pauvres), interdiction de se doucher, de manger, de boire, de dormir, d'aller aux toilettes, etc... Vous pouvez y aller pour me trouver un contre-exemple qui sait faire ne serait ce qu'UNE SEULE de ses tâches (exeption faite des RPG bien sûr, et encore...). Bon vous me direz, c'est moins pire que les PNJ qui eux sont carrément privé de toute volonté. :lol:

Freeman t'est pas un peu constipé depuis le temps ou t'as une trappe dans le cul de ton armure pour chier ? :ane:





Les Sims :whistle:


Ah non c'est vrai on parle de jeux vidéo :MDR