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Rise Of Legends : « big huge » stratégie en test

Publiée par Nerces le Jeudi 1er Juin 2006

Brève Annonce

Genre particulièrement en vogue sur PC, la stratégie temps réel n'a pourtant pas connu beaucoup d'évolutions vraiment marquantes et si de nombreux titres sont commercialisés chaque année, ils ne sont que quelques-uns à apporter de réelles innovations au concept initié par Dune 2 en 1992. Command & Conquer, WarCraft II, Total Annihilation, StarCraft, Age Of Empires II, la liste diffère selon les affinités de chacun, mais, en intégrant quelques touches de Civilization à ses mécanismes, Rise Of Nations s'est sans conteste invité dans ce club très fermé. Alors quand son développeur, Big Huge Games, parle de lui donner une suite à caractère « fantastique », on ne peut faire autrement que de tendre l'oreille... la clameur des Alins et des Vincis se fait plus forte...

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Les Commentaires des lecteurs
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le 01 Juin 06 à 11h11
Edition
 
Le concept a l'air vraiment sympatoch, bien que la première démo sans textures hautes qualité pour cartes AGP ne m'aie pas bluffée plus que ça. ça reste un str un peu bourrin malheureusement
 
le 01 Juin 06 à 11h20
Edition
 
Oui... enfin j'ai surtout trouvé le jeu d'une lenteur assez éxaspérante autant au niveau des techs, que du mouvement global des unités mais bon j'dois bien avoué que depuis que Starcraft est venu au monde plus aucun jeu de stratégie ne réussit vraiment à m'emballer....
 
le 01 Juin 06 à 11h26
Edition
 
Ahhhh enfin le test!! Merci cluclu.
Il me tarde de l'essayer :) malgré qlques défauts, c'est sur, il a l'air vraiment sympa... en attendant supcom ;)
 
le 01 Juin 06 à 11h33
Edition
 
Merci pour le test.

J'attends le jeu que je viens de commander. :miam:


Est-ce qu'il serait possible de faire un test de quelques CG (7900GT/GTX, X1900GT/XT) avec ce jeu en guise de bench à l'avenir ? :jap:
 
le 01 Juin 06 à 12h02
Edition
 
En ce qui me concerne, je ne décroche plus de la démo ! Je vous la conseille :D
 
le 01 Juin 06 à 15h18
Edition
 
C'est protégé par StarForce ?
 
le 01 Juin 06 à 15h22
Edition
 
Non, cela dit faut arrêter avec StarForce : SafeDisc est largement aussi chiant dans sa dernière version :D
 
le 01 Juin 06 à 20h19
Edition
 
Plutôt d'accords avec le test
C'est pas une révolution ce jeu mais c'est un concept rafraichissant entre rise of nations dont il reprends les principales lignes (recherches, frontières,....) et ce qui est à la mode en ce moment (héros).

Pour l'IA, c'est vrai qu'entre normal et difficile (l'IA ne triche pas à ce niveau), il y a un certain écart. Pour les deux niveaux encore plus haut (elle triche donc) c'est chaud mais largement faisable pour les furieux du clic.
L'IA est plutôt correct : ne fait pas d'attaque sporadique mais regroupe ces unités et multiplient les fronts (ce n'est pas non plus l'extase hein!)

Pour le côté brouillon, je ne suis pas d'accords : le jeu est plutôt plus lent que les autres jeux, on a donc largement le temps de microgérer tout le monde (et de retrouver les siens aussi en les organisant, comme d'habitude, en sous groupes).

Pour les graphismes, il est largement paramétrable donc les petites config pourront le faire tourner (en dessous d'une 9600, faut oublier quand même).
Donc là aussi, plutôt pas d'accords.

Et pour le pas au même niveau que rise of nations je ne suis pas d'accords non plus. Il n'est pas aussi innovant (bon y a les dominances quand même) mais rise of legends est beaucoup, mais alors beaucoup, plus fun à jouer (plus nerveux, plus charismatique).

Pour les factions, elles sont plutôt équilibrées. Ce n'est pas trop tôt pour le dire puisque qu'il est sorti depuis dèbut mai aux etats-unis et, selon les retours, c'est l'un des rares jeux à être autant équilibré à sa sortie.

Sinon, aucun mot sur le multi, ce qui est clairement le point fort du jeu :
Interface copiée/collée de battlenet pour faire simple : automatch, match avec amis, classement, stats,... que du bon !
Pour plus d'info sur l'interface, c'est là :
http://www.gamereplays.org/community/index...&hl=multiplayer
(en anglais)

Sinon, le test survolle un peu le gameplay aussi
C'est l'un des rares jeux à proposer autant de choix de build order (ordre de construction). Le début du jeu est très important pour la suite du combat (surtout en escarmouche et en multi).
Sinon les plus simples à jouer sont les vinci et non les alins (qui eux posent des pbs, toujours selon les retours des forums anglais).
Dommage qu'il n'y ai pas un mot (ou je l'ai raté) sur les unités prototypes des vinicis qui rendent le jeu plus "spécialisé" selon les choix du joueur.
Dommage aussi de ne pas parler du choix de tileset très important à ce jeu (jungle, désert avec de la glace, map avec beaucoup de ponts en suspension dans les montagnes,...)
Dommage finalement de ne pas parler des achats d'upgrade des héros (ce qui renforce encore la spécialisation et le style de jeu selon les joueurs).

Voila, un test un peu sommaire selon moi :sweet:
 
le 01 Juin 06 à 20h27
Edition
 
Sommaire, je le reconnais volontiers, mais déjà long. Si je devais détailler tous les éléments, il aurait fallu que j'en fasse deux fois plus :(

Attention pour l'aspect brouillon, ce n'est pas tant la vitesse que la lisibilité. On s'y fait évidemment (on se fait à beaucoup de choses), mais le jeu a perdu en lisibilité depuis Rise Of Nations. C'est mon avis en tout cas :D

Aucun mot sur le multi ??? Tu n'as pas dû lire jusqu'au bout ;)
 
le 01 Juin 06 à 20h57
Edition
 
Nerces a écrit:
Non, cela dit faut arrêter avec StarForce : SafeDisc est largement aussi chiant dans sa dernière version :D

Je ne connais pas la protection SafeDisc, tout ce que je sais c'est que StarForce empèche les jeux de fonctionner chez moi :neutre:
 
le 01 Juin 06 à 21h02
Edition
 
Nerces a écrit:
Sommaire, je le reconnais volontiers, mais déjà long. Si je devais détailler tous les éléments, il aurait fallu que j'en fasse deux fois plus :(

Attention pour l'aspect brouillon, ce n'est pas tant la vitesse que la lisibilité. On s'y fait évidemment (on se fait à beaucoup de choses), mais le jeu a perdu en lisibilité depuis Rise Of Nations. C'est mon avis en tout cas :D

Aucun mot sur le multi ??? Tu n'as pas dû lire jusqu'au bout ;)


A bah désolé alors pour le multi mais je ne vois pas trop les détails.

Je ne te cache pas que pour la majorité des tests de STR (uniquement pour les STR) je suis en désaccords sur beaucoup de points. (cossacks 2 le bancal noté 4/5 qui est devenu le jeu abandonné sans patch maintenant et terre du milieu 2, le jeu EA grand public un peu trop assassiné par une presse qui prends un certain plaisir à le faire)
Enfin, ce n'est pas trop le sujet :paf:

Pour la lisibilité c'est peut être lié a la 3d hollywood
D'une manière générale, je le trouve plus lisible que warcraft 3 ou warhamer 40k. (le néolytique rise of nations, je crois qu'il faut mieux l'oublier pour faire des comparaisons graphiques)

Sur les tests, je repproche le fait que tu n'ailles pas sur les éléments les plus importants :
Au final, est ce que ce jeu est fun ?
Est il varié ? y a t'il du gameplay quoi ?
Est ce que l'on s'amuse plus longtemps que 20 heures à ce jeu ?
Faut vraiment mettre une grosse partie sur le multi pour les STR et FPS (cette remarque, certains l'avaient déja faites sur terre du milieu 2)

Y a trop de blabla sur les graphismes, la campagne solo, le style graphique des races.
Je considère que sur le long terme (c'est à ça qu'on voit les bons jeux, ceux qui tiennent sur le long terme), ce qui interesse le plus les joueurs, c'est le gameplay et le multi pour un STR et un FPS. (le reste c'est plus pour planter le décor)

T'es limités en nombre de caractères ? :whistle:
Je ne pensais quand même pas que tu allais reconnaître toi même le fait que ce test est sommaire !
C'est un peu énorme de répondre ça (je le comprends mais c'est franc).
Là, en direct, j'ai du mal à réagir la dessus parce que tu te décrédibilises d'un coup !

Mais bon, n'empêche que clubic est un excellent site
 
le 01 Juin 06 à 23h09
Edition
 
Je ne vois pas en quoi je me décridibilises ?? Oui le test est sommaire, mais pas dans son ensemble, simplement sur certains des points extrêmement précis que tu cites. C'est bien sûr par rapport à ton message que je dis que je n'entre pas dans tous les détails.

Sinon je trouve que mon test est suffisant pour se faire une bonne idée du jeu. Je ne dis pas qu'il est fun ? Non, pas en ces termes, mais au vu de tout ce que je dis, il ne me semble pas difficile de comprendre qu'on prend du plaisir à y jouer. La question des 20 heures ne mérite même pas d'être posée, un STR qui se prend "bon" et pour lequel je parle d'une bonne durée de vie, dépasse allègrement les 20 heures.

Après, c'est toujours le même problème. Il n'est pas question de privilégier le multi par rapport au reste. Quoi que certains en pensent, les jeux sont encore majoritairement pratiquées en solo et même les STR. En outre, l'appréciation multi sur le long terme est quelque chose d'impossible à faire, nous n'avons pas le temps de jouer assez longtemps avant la publication.

Enfin, pour répondre à ta question sur les caractères, ma limite est surtout celle des visiteurs : un test jeu très long, n'est tout simplement pas lu :D
 
le 03 Juin 06 à 15h04
Edition
 
Ce que trouve dommage avec ROL, c'est que le zoom arrière est très limité (ou bien j'ai raté une option quelque part). Avec la taille des bâtiments qui peuvent prendre une bonne partie de l'écran c'est du scrolling dans tous les sens pour suivre l'action.

Pour l'instant je ne suis qu'au début de la première campagne donc je n'ai pas encore pû explorer toutes les facettes du jeu. Je verrai à l'usage.
 
 
 
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