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Tous les droits de Far Cry pour UbiSoft

Publiée par Renaud le Jeudi 30 Mars 2006

Brève Business jeux vidéo

Ubisoft vient d'annoncer l'acquisition de tous les droits de propriétés intellectuelles concernant Far Cry (copyrights, personnages, environnements, similarités, etc.), ainsi que le droit d'utiliser, « à vie », le Cry Engine Far Cry Edition. Cet accord va donc permettre à UbiSoft d'utiliser le moteur en question pour un nombre illimité de jeux.

« Far Cry est l'un des plus grands succès d'UbiSoft et cet accord va contribuer à encore enrichir notre catalogue de licence. Nous comptons bien consolider notre position dans les jeux d'action à la première personne » a expliqué Yves Guillemot, President et directeur general d'Ubisoft Entertainment.

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Les Commentaires des lecteurs
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le 30 Mars 06 à 13h34
Edition
 
Bien qu'il es toujours agréable a regarder, le moteur ce fait vieux, et est déjà bien exploité

Avec l'arrivé du cry engine 2, ça en sera fini, et je pense pas Qu'Ubisoft ai des droits dessus, ou alors devras payer pour son utilisation

et des Far cry sans ce moteur (qui a le meilleur rendu de la végétation) je sais pas trop
 
le 30 Mars 06 à 13h34
Edition
 
" ainsi que le droit d'utiliser, « à vie », le Cry Engine Far Cry Edition"

a vie .. oui .. oui enfin bon a vie tant qu'il sera pas dépassé .. et vu ce qui arrive par chez Crytek ...

enfin c'est un bon moteur de toute facon :)

bonne news en somme a condition d'exploiter correctement le potentiel ...autrement dit, de ne pas gacher...
 
le 30 Mars 06 à 13h36
Edition
 
Le Cry Engine 1 est beau certe mais il va commencer à se faire vieux face aux nouveaux moteurs 3D (Unreal Engine 3, Cry Engine 2, nouveau Source).

Si c'est pour qu'Ubisoft nous sorte des jeux beau tant mieux mais ils ne seront pas vraiment à jour je trouve.

Le seul point fort c'est que le Cry Engine 1 pourra tourner sans problème sur les PC actuels moyen de gamme.
 
le 30 Mars 06 à 13h38
Edition
 
spydark324 a écrit:
Le Cry Engine 1 est beau certe mais il va commencer à se faire vieux face aux nouveaux moteurs 3D (Unreal Engine 3, Cry Engine 2, nouveau Source).

Si c'est pour qu'Ubisoft nous sorte des jeux beau tant mieux mais ils ne seront pas vraiment à jour je trouve.

Le seul point fort c'est que le Cry Engine 1 pourra tourner sans problème sur les PC actuels moyen de gamme.



oui enfin, ne pas perdre de vue qu'un moteur ça s'optimise ! par exemple c'est le même moteur graphique dans Morrowind et Oblivion.. ya une ptite dif non ?
 
le 30 Mars 06 à 13h41
Edition
 
faut voir comment le moteur de Quake 3, ou de Half-Life 1 a évolué avec le temps. Il y a des limites, mais y a toujours des moyens d'améliorer!

Sur ce un bon petit StarForce et je n'achèterai pas Far Cry 2 :non:
 
le 30 Mars 06 à 13h41
Edition
 
Avec le CryEngine 1 ,ils vont surtout pouvoir sortir pleins de jeux sur consoles et oublier les joueurs PC, comme c'est déjà le cas avec FarCry... :/
 
le 30 Mars 06 à 13h43
Edition
 
super on vas mangé du cry a toute les sauce ! cry barbecu ! on vas l'avoir en jeu de tratégie en FPS X10 en avanture .... C bien con que ce soit un grand gars musclé !
 
le 30 Mars 06 à 13h44
Edition
 
Pilo a écrit:
oui enfin, ne pas perdre de vue qu'un moteur ça s'optimise ! par exemple c'est le même moteur graphique dans  Morrowind et Oblivion.. ya une ptite dif non ?

Oui juste une petite différence : il y a de l'herbe à profusion :ane:
 
le 30 Mars 06 à 13h45
Edition
 
decimal a écrit:
faut voir comment le moteur de Quake 3, ou de Half-Life 1 a évolué avec le temps.



surtout que l'origine du moteur de HL1 etait le moteur de Quake :ane:
 
le 30 Mars 06 à 13h46
Edition
 
le moteur ce fait vieux ????

heu c avec ce genre de commentaire qu pour jouer dorenavant il faut 4 carte en sli 7900 GT avec 2 Go de ram

arretez un peu quand meme les gars faut pas abusez, si les programmeurs enleve leur moufle il a encore de beau jour devant lui...
 
le 30 Mars 06 à 13h53
Edition
 
decimal a écrit:
faut voir comment le moteur de Quake 3, ou de Half-Life 1 a évolué avec le temps. Il y a des limites, mais y a toujours des moyens d'améliorer!

Sur ce un bon petit StarForce et je n'achèterai pas Far Cry 2  :non:


De tete le moteur de Half Life est basé sur celui de Quake 1 & 2.... et pareil NoGo pour le Starforce. Avant les Far Cry 2 and co... le boycott risque de commencer avec Ghost Recon. :(
 
le 30 Mars 06 à 13h58
Edition
 
faramir_fr a écrit:
De tete le moteur de Half Life est basé sur celui de Quake 1 & 2.... et pareil NoGo pour le Starforce. Avant les Far Cry 2 and co... le boycott risque de commencer avec Ghost Recon. :(


De mémoire il est basé uniquement sur celui de quake 1, valve ayant apporté le reste.

Mais franchement le moteur de Far Cry c'est bien, avoir les développeurs c'est mieux.. mais ils les ont fait filer chez EA.. Génial :/
 
le 30 Mars 06 à 14h00
Edition
 
:hello: les warlord gamerz! (:??:)

juste un petit rappel : quand il est sortit, FarCry tournait lamentablement sur la machine de M. ToutLeMonde et il valait avoir la dernier GeForce Radeon X6900 GTi (mélange volontaire) pour le faire tourner...

aujourd'hui, ce moteur commence à tourner sur des machines d'entrée de gamme (je pense à celles qui ont un X300 ou une 6200 dedans! hé oui, c'est quand même le gros du marché!), et c'est en sortant des FarCry Sauce Barbecul, puis de FarCry au Poulet (Miawww?), puis... puis... que UBISoft se remplit les poches...

n'oubliez jamais que vos config. de monstres avec 48 cartes en SLI et puces "physiques", c'est pas pour tout le monde... et que, au contraire, UbiSoft (et les autres éditeurs) se font une image sur les "gros jeux" mais gagne(nt) de l'argent sur le segment "M. ToutLeMonde".
 
le 30 Mars 06 à 14h00
Edition
 
pinkfloyd a écrit:
le moteur ce fait vieux ????

heu c avec ce genre de commentaire qu pour jouer dorenavant il faut 4 carte en sli 7900 GT avec 2 Go de ram

arretez un peu quand meme les gars faut pas abusez, si les programmeurs enleve leur moufle il a encore de beau jour devant lui...


+100000 :neutre:
 
le 30 Mars 06 à 14h05
Edition
 
:pfff: :pfff: :pfff: :pfff:

un si bon moteur exploité par une si mauvaise firme :pfff: :pfff: :pfff:
dire que ce jeu est une merveille et que son moteur va être exploité par le plus grand éditeur et créateur de jeux video qui est NUL :pfff: :pfff:
 
le 30 Mars 06 à 14h13
Edition
 
snipeyes a écrit:
:pfff:  :pfff:  :pfff:  :pfff:

un si bon moteur exploité par une si mauvaise firme  :pfff:  :pfff:  :pfff:
dire que ce jeu est une merveille et que son moteur va être exploité par le plus grand  éditeur et créateur de jeux video qui est NUL  :pfff:  :pfff:


Retourne te coucher ;)
 
le 30 Mars 06 à 14h15
Edition
 
pinkfloyd a écrit:
le moteur ce fait vieux ????

heu c avec ce genre de commentaire qu pour jouer dorenavant il faut 4 carte en sli 7900 GT avec 2 Go de ram

arretez un peu quand meme les gars faut pas abusez, si les programmeurs enleve leur moufle il a encore de beau jour devant lui...



barjy a écrit:
:hello: les warlord gamerz! (:??:)

juste un petit rappel : quand il est sortit, FarCry tournait lamentablement sur la machine de M. ToutLeMonde et il valait avoir la dernier GeForce Radeon X6900 GTi (mélange volontaire) pour le faire tourner...

aujourd'hui, ce moteur commence à tourner sur des machines d'entrée de gamme (je pense à celles qui ont un X300 ou une 6200 dedans! hé oui, c'est quand même le gros du marché!), et c'est en sortant des FarCry Sauce Barbecul, puis de FarCry au Poulet (Miawww?), puis... puis... que UBISoft se remplit les poches...

n'oubliez jamais que vos config. de monstres avec 48 cartes en SLI et puces "physiques", c'est pas pour tout le monde... et que, au contraire, UbiSoft (et les autres éditeurs) se font une image sur les "gros jeux" mais gagne(nt) de l'argent sur le segment "M. ToutLeMonde".


+++100000000
 
le 30 Mars 06 à 14h21
Edition
 
Pfff... :pfff:
Qu'ils apprennent deja a programmer correctement leur NetCode !!!
Ils ont pourrit ce jeu qui aurais pu etre terrible en multi avec un code multijoueurs codé avec les pieds... :grrr:
 
le 30 Mars 06 à 14h24
Edition
 
Lobster77 a écrit:
Pfff... :pfff:
Qu'ils apprennent deja a programmer correctement leur NetCode !!!
Ils ont pourrit ce jeu qui aurais pu etre terrible en multi avec un code multijoueurs codé avec les pieds...  :grrr:
Qui es tu pour dire ça ?
Un développeur de jeu qui a déjà fait mieux qu'eux ?