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OCZ : kits mémoire 4 Go pour la sortie de Vista

Publiée par Vincent le Lundi 27 Mars 2006

Brève Mémoire

Comme on le sait déjà, Windows Vista devrait être plus gourmand en mémoire que Windows XP et devrait ainsi faire le bonheur des fabricants de mémoire. D'ailleurs, certains fabricants songent déjà à proposer des kits mémoire de 4 Go. C'est notamment le cas d'OCZ qui souhaiterait proposer des kits 4 Go composés de deux barrettes de mémoire.

OCZ a d'ailleurs a précisé qu'il sera nécessaire de disposer au minimum de 2 Go de mémoire pour jouer de façon confortable sous Windows Vista. La gourmandise de certains jeux pousse déjà certains utilisateurs à acheter 2 Go de mémoire pour Windows XP. D'ici 2007, la présence de 4 Go de mémoire dans un système pour Windows Vista pourrait effectivement se justifier pour jouer dans les meilleures conditions qui soient aux derniers jeux 3D.

Question prix, un kit 4 Go à l'heure actuelle pourrait être vendu aux alentours de 400$ dollars. Mais d'ici 2007, les prix auront certainement bien baissé, du moins on l'espère. A l'heure actuelle, on trouve des kits mémoire de 2 Go (2 x 1 Go) à partir de 166 euros TTC en France.
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Les Commentaires des lecteurs
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le 27 Mars 06 à 12h11
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Et dans 6 mois on annonce que Micro$oft a acheté les 3 plus gros fabricants de mémoire vive au monde... :sarcastic:
Il faudra un disque de 1 To dédié au système aussi ?
 
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le 27 Mars 06 à 12h13
Edition
 
Quand je pense que mon premier PC avait 16Mo (K6-200MHz)... il y a 9 ans.
 
le 27 Mars 06 à 12h14
Edition
 
Ca va devenir très chère de jouer sur Pc :riva: , un kit 4Go, une nouvelle Carte graphique qui supporte le Dx 10. Je sens que ca va bénéficier aux consoles cet OS
 
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le 27 Mars 06 à 12h16
Edition
 
kaotech a écrit:
Ca va devenir très chère de jouer sur Pc  :riva: , un kit 4Go, une nouvelle Carte graphique qui supporte le Dx 10. Je sens que ca va bénéficier aux consoles cet OS

Non, car les prix baissent aussi.
 
le 27 Mars 06 à 12h16
Edition
 
comment alimenter la psychose :ange:

Techniquement vista ne devrait pas etre specialement plus gourmant que XP

Le grosse difference c'est qu'il sera enfin capable d'utiliser toute la memoire disponible et cela grace au prefetch qui precharge en RAM les applications les plus utilisées. Ceci afin d'en ameliorer la reactivité.

Donc si beaucoup de RAM, il utilise , si pas beaucoup de RAM il utilise pas.

Je sens venir d'ici les commentaires moisi :ane:
 
le 27 Mars 06 à 12h20
Edition
 
Faudrait déjà qu'il sorte à la date prévu, ce windows :paf:.
 
le 27 Mars 06 à 12h21
Edition
 
Oui mais une chose est sûre: les jeux en demandent de plus en plus, donc c'est un passage obligé.
Quand je pense à Fear qui fait des accès disque malgré mes 1Go de ram... :'(
 
le 27 Mars 06 à 12h23
Edition
 
rz1 a écrit:
Non, car les prix baissent aussi.


Et avant que Vista ne sorte, ils auront amplement le temps de baisser !! :ane:
 
le 27 Mars 06 à 12h28
Edition
 
"pour jouer dans les meilleures qui soient aux derniers jeux 3D."

Il manque un mot je crois :ane:

EDIT: bah c'est corrigé :)
 
le 27 Mars 06 à 12h35
Edition
 
(...)
OCZ a d'ailleurs a précisé qu'il sera nécessaire de disposer au minimum de 2 Go de mémoire pour jouer de façon confortable sous Windows Vista.
(...)


lol... bientot on verra les fabriquants de HDD peut scrupuleux dire que Windows Vista a besoin de Sata2 500Go a 30000rpm pour fonctionner correctement...

 
le 27 Mars 06 à 12h36
Edition
 
Le_poilu a écrit:
comment alimenter la psychose :ange:

Techniquement vista ne devrait pas etre specialement plus gourmant que XP

Le grosse difference c'est qu'il sera enfin capable d'utiliser toute la memoire disponible et cela grace au prefetch qui precharge en RAM les applications les plus utilisées. Ceci afin d'en ameliorer la reactivité.

Donc si beaucoup de RAM, il utilise , si pas beaucoup de RAM il utilise pas.

Je sens venir d'ici les commentaires moisi :ane:

+1
 
le 27 Mars 06 à 12h37
Edition
 
Le_poilu a écrit:
comment alimenter la psychose :ange:

Techniquement vista ne devrait pas etre specialement plus gourmant que XP

Le grosse difference c'est qu'il sera enfin capable d'utiliser toute la memoire disponible et cela grace au prefetch qui precharge en RAM les applications les plus utilisées. Ceci afin d'en ameliorer la reactivité.

Donc si beaucoup de RAM, il utilise , si pas beaucoup de RAM il utilise pas.

Je sens venir d'ici les commentaires moisi :ane:


Tu veut pas plutot parler du Superfetch ? Le Prefetch existe déjà dans XP...

Edit : tiré d'un document Microsoft...
Pour accélérer le processus d’initialisation, Longhorn utilise Superfetch : tout simplement la mise en cache intelligente sur disque des fichiers souvent utilisés.

Or le prefetch c'était une organisation judicieuse des blocks d'un .exe pour pouvoir le charger plus vite.

Je comprend plus rien... à ce prefetch quelqu'un aurait un site qui explique ce qu'il en est vraiment ?
 
le 27 Mars 06 à 12h44
Edition
 
yoyo86 a écrit:
Oui mais une chose est sûre: les jeux en demandent de plus en plus, donc c'est un passage obligé.
Quand je pense à Fear qui fait des accès disque malgré mes 1Go de ram... :'(


Hum, juste une question : quand on voit ce que les programmeurs était capables de faire à l'époque sur AMIGA, je me demande si ce sont les jeux qui sont de plus en plus gourmands, ou les programmeurs de jeux qui sont de plus en plus fénéants et qui privilégient l'upgrade de hardware au lieu d'optimiser leur softwares en se sortant un peu les doigt du ... ???
Par exemple pour F.E.A.R justement, est ce que le resultat en vaut la chandelle ? Est ce que ce jeu merite qu'on depense pour acquerir 2 Go de RAM ?
Je pense qu'encore une fois nous ne sommes pas exigeants là où nous le devrions : on ne peut dire qu'un jeu est bon si il necessite un Cray X1 pour etre fluide !!! Ce sont les exigeances du consommateur qui fixent le marché; si nous boycottions un peu tous ces jeux qui surrencherissent chaque fois un peu plus , nous n'aurions sans doute pas à changer de PC tous les ans pour pouvoir jouer dans de bonnes conditions ! Au lieu de ça, il sufit d'un partenariat officieux entre fabricant de hardware et de software pour que nous crachions notre thune sans poser de question pour avoir la plus grosse..... (configurations ??) Ben moi je dis :clap: ....et puis je retourne jouer aux monkey island tient !!!!! :super:
 
le 27 Mars 06 à 12h48
Edition
 
yoyo86 a écrit:
Oui mais une chose est sûre: les jeux en demandent de plus en plus, donc c'est un passage obligé.
Quand je pense à Fear qui fait des accès disque malgré mes 1Go de ram... :'(

Bah pour les jeux, y'a les consoles...

De toutes façon, quelle interet de passer à vista ?
 
le 27 Mars 06 à 12h51
Edition
 
treizep a écrit:
Tu veut pas plutot parler du Superfetch ? Le Prefetch existe déjà dans XP...


euh oui c'est possible que j'ai confondu le terme :D
 
le 27 Mars 06 à 12h52
Edition
 
> De toutes façon, quelle interet de passer à vista ?

De toutes façon, quelle interet de troller ? Si tu ne vois pas d'avantages à passer à Vista, reste donc sur XP. :neutre:
 
le 27 Mars 06 à 12h54
Edition
 
Le_poilu a écrit:
euh oui c'est possible que j'ai confondu le terme :D

Tiré de mon premier message :

Tiré d'un document Microsoft...
Pour accélérer le processus d’initialisation, Longhorn utilise Superfetch : tout simplement la mise en cache intelligente sur disque des fichiers souvent utilisés.

Or le prefetch c'était une organisation judicieuse des blocks d'un .exe pour pouvoir le charger plus vite.

Donc c'est quoi cette technologie dont tu parles ?
 
le 27 Mars 06 à 12h59
Edition
 
treizep a écrit:
Tiré de mon premier message :

Tiré d'un document Microsoft...
Pour accélérer le processus d’initialisation, Longhorn utilise Superfetch : tout simplement la mise en cache intelligente sur disque des fichiers souvent utilisés.

Or le prefetch c'était une organisation judicieuse des blocks d'un .exe pour pouvoir le charger plus vite.

Donc c'est quoi cette technologie dont tu parles ?



http://www.pcinpact.com/articles/a/172/0.htm?pge=5

Le noyau de Vista profite ensuite d’un certain lifting du côté des performances. Par exemple, la réduction de la fragmentation sur le fichier de pagination ainsi que des accès plus rapides en lecture. Les allocations-mémoires ont été améliorées de 30% pour la mémoire conventionnelle et de 2500% pour la mémoire AWE. Cette mémoire AWE, pour Advanced Windowing Extensions, permet en fait au système d’accéder à toute la mémoire située au-delà des 4Go, ce que les systèmes Windows Server peuvent faire (jusqu’à 64Go pour le Datacenter Server), mais d’une manière assez perfectible. A noter que cette barrière n’est toutefois inhérente qu’aux versions 32 bits de Windows.

Pour pouvoir accélérer les accès aux applications, Vista utilise la technologie Superfetch, qui utilise la mémoire disponible du système pour mettre en cache les applications les plus utilisées selon des critères assez complexes. Le Superfetch, qui agit comme un cache intelligent, va établir des profils détaillés des applications et va, par exemple, garder en mémoire les applications qui sont utilisées en semaine et celles qui sont lancées pendant le week-end.

Cette gestion complexe de la mémoire vise à toujours obtenir un maximum de performances. Ainsi, si une application lourde est lancée, comme Photoshop, le Superfetch libérera des ressources pour les redonner. Le Superfetch est également capable d’utiliser les clés USB pour créer un espace de stockage pour le cache, situé entre la mémoire vive et le disque dur. Les performances en accès aléatoire sont bien meilleures en général avec les clés USB qu’avec les disques durs. Vista crypte d’ailleurs les données du Superfetch créées sur la clé USB pour des raisons de sécurité.

j'avais effectivement confondu Prefetch et superfetch ;)
 
le 27 Mars 06 à 13h03
Edition
 
Le_poilu a écrit:
http://www.pcinpact.com/articles/a/172/0.htm?pge=5
j'avais effectivement confondu Prefetch et superfetch  ;)

Ok cool merci, par contre ce que je comprend pas c'est que ce que j'ai trouvé chez MS ne parle pas de ça.
 
 
 
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