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Le nouveau routeur Cisco annonce 322Tbits par seconde

Publiée par Antoine Duvauchelle le Mercredi 10 Mars 2010

cisco crs3
Après des semaines de campagne marketing annonçant la future révolution de l'Internet, Cisco a fini par dévoiler... un routeur. L'équipementier américain aurait cependant mis la barre très haut, avec une connexion annoncée de 322 Terabits par seconde. De quoi télécharger l'intégralité de la bibliothèque numérique du Congrès américain en une seconde.

CRS-3, c'est son nom, a déjà été testé par AT&T, l'opérateur américain, selon Cisco. Une dorsale basée sur la technologie 100 Gigabit Ethernet entre la Nouvelle-Orléans et Miami a ainsi été mise en place par AT&T. Autant dire qu'à cette vitesse, le principal marché est celui des FAI, puisqu'elle n'est utile que pour les réseaux principaux de communication. A ce coût aussi, l'exemplaire testé par AT&T valant près de 67 000 euros.

Sur les sites américains, l'annonce a fait du bruit. Business Insider a notamment répertorié « huit choses que vous pourriez faire avec 322 Terabits ». Transférer 4 milliards de mp3 en une minute, l'intégralité des films réalisés de tous temps en quatre minutes, ou le génome de 56 000 personnes en une seconde.

Reste que la révolution de l'Internet annoncée par Cisco, qui passe par la vitesse de transmission des données, ne dépend pas que du routeur. Encore faut-il que les connexions entre ces appareils soient capables de suivre. C'est la condition pour que ce routeur soit la solution des FAI du futur, qui doivent anticiper la multiplication par cinq du trafic mondial dans les trois ans à venir.
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Les commentaires des internautes

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le 10 Mars 10 à 10h29
Edition
  
"4 milliards de mp3 en une minute" mais chez 4 milliards de personne différentes...sinon son modem va souffrir...
 
le 10 Mars 10 à 10h29
Edition
  
impressionnant
 
le 10 Mars 10 à 10h29
Edition
  
Je veux le même pour chez moi en 2020 ^^
 
le 10 Mars 10 à 10h31
Edition
  
Waah, puissant quand même. Reste à voir les effets pour l'internaute lambda…
 
le 10 Mars 10 à 10h31
Edition
  
Ils pensent véritablement que les FAI s'en serviront pour multiplier les vitesses de connexion? Le routeur, c'est bien, mais encore faut-il que le reste de l'infrastructure soit fait pour ça.

Non, ce qui va se passer, c'est que les FAI vont simplement s'en servir pour câbler plus de clients sur un seul routeur. Les clients, eux, auront la même vitesse de connexion qu'avant et paieront le même prix. En tout cas, c'est une éventualité bien plus probable qu'une miraculeuse explosion des vitesses de connexion.
 
le 10 Mars 10 à 10h33
Edition
  
"4 milliards de mp3 en une minute" ...
hmmhmm ca fait combien d'octet tout ca ?
La calculette affiche "error" quand je fais la multiplication...
 
le 10 Mars 10 à 10h35
Edition
  
Faut aussi penser à s'acheter des disques dur de 322To !
 
le 10 Mars 10 à 10h36
Edition
  
keiserthomas a écrit:
"4 milliards de mp3 en une minute" ...
hmmhmm ca fait combien d'octet tout ca ?
La calculette affiche "error" quand je fais la multiplication...

Approximativement 322 * 60 Tb
 
le 10 Mars 10 à 10h37
Edition
  
Étrange, si ce genre de de vitesse existe serais peux être temps de passé a 64 joueurs a plus de 256 sur certain jeux en ligne. Je trouve curieux de voir des jeux récents avec seulement 32 joueurs quant on est en 2010 et une majorité serais capable de supporté 256 joueurs.
 
le 10 Mars 10 à 10h39
Edition
  
je crois que tu confonds taille et vitesse...
 
le 10 Mars 10 à 10h39
Edition
  
C'est beau, c'est Cisco. Dommage, je n'aime pas leur language propriétaire.
 
le 10 Mars 10 à 10h41
Edition
  
"DrakNet a écrit:
Étrange, si ce genre de de vitesse existe serais peux être temps de passé a 64 joueurs a plus de 256 sur certain jeux en ligne. Je trouve curieux de voir des jeux récents avec seulement 32 joueurs quant on est en 2010 et une majorité serais capable de supporté 256 joueurs.

Il n'y a pas que la bande passante du serveur comme facteur limitant. Il y a aussi la bande passante du client, et la charge CPU du serveur.
Et surtout, toute considération technique mise à part, plus de joueurs ne veut pas dire meilleurs. Le gameplay de la plupart des jeux et donc des maps a été pensé pour 32 voire 64 joueurs. Augmenter le nombre de joueurs implique d'innover sur les modes de jeu pour leur permettre d'interagir comme il se doit, et également d'agrandir les maps (et là on retombe sur les problématiques techniques).
 
le 10 Mars 10 à 10h42
Edition
  
Draknet oublie pas que le server doit suivre, et souvant le server contient plusieurs partie dessus. Et de nos jours les serveurs dédié ne sortent pas avec les nouveaux jeux
Pas beaucoup de PC tienne 256 joueurs comme cela.,..
 
le 10 Mars 10 à 10h47
Edition
  
Ya pas comme une erreur sur le prix? Quand je vois le prix d'un simple switch Cisco Gigabit, je me dis qu'il manque un 0.
 
le 10 Mars 10 à 10h47
Edition
  
khorne77 a écrit:
Je veux le même pour chez moi en 2020 ^^
comme dis Clubic, il faut encore pouvoir l'alimenter en debit ! parce que c'est pas avec nos 20mega + + qu'on va le faire chauder celui la!!

Héhé ^_^ Moi j'prefererai avoir la fibre optique en SDSL


wboss a écrit:
Faut aussi penser à s'acheter des disques dur de 322To !
Voir même un peu plus si tu veux que ton dl dure un peu plus de 8 seconds
 
le 10 Mars 10 à 10h47
Edition
  
Draknet : peut-être et sans doute que la limite de 32 / 64 joueurs se situe ailleurs. Taille de map jouée... et quel intérêt de se retrouver dans un bronx ingérable ?
 
le 10 Mars 10 à 10h49
Edition
  
C'est du bon travail de la part de cisco , il y a d'autre utilité que celle des FAI , par exemple les centre de recherche situés un peu partout dans le monde qui pourront distribués plus rapidement leurs informations et ils pourront aller chercher de la puissance de calcul chez encore plus d'utilisateur comme par exemple dans le Seti@home.
 
le 10 Mars 10 à 10h51
Edition
  
Après des semaines de campagne marketing annonçant la future révolution de l'Internet, Cisco a fini par dévoiler... un routeur.

Mais LawL quoi, venant de Cisco et visant l'internet vous vous attendiez a quoi? Une nouvelle barquette de bouffe a cuire au micro onde revolutionnaire?

Les applications mondiales sur les backbones sont monumentales, et cela est, en soit, une ptite révolutions.
 
le 10 Mars 10 à 10h52
Edition
  
"DrakNet a écrit:
Étrange, si ce genre de de vitesse existe serais peux être temps de passé a 64 joueurs a plus de 256 sur certain jeux en ligne. Je trouve curieux de voir des jeux récents avec seulement 32 joueurs quant on est en 2010 et une majorité serais capable de supporté 256 joueurs.

Il n'y a pas que la bande passante du serveur comme facteur limitant. Il y a aussi la bande passante du client, et la charge CPU du serveur.
Et surtout, toute considération technique mise à part, plus de joueurs ne veut pas dire meilleurs. Le gameplay de la plupart des jeux et donc des maps a été pensé pour 32 voire 64 joueurs. Augmenter le nombre de joueurs implique d'innover sur les modes de jeu pour leur permettre d'interagir comme il se doit, et également d'agrandir les maps (et là on retombe sur les problématiques techniques).
 
 
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