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ParaWorld : la stratégie rencontre les dinosaures

Brève Annonce

ParaWorld
Studio allemand basé à Berlin, SEK (qui signifie en réalité SpieleEntwicklungsKombinat !) n'en est encore qu'à ses débuts puisqu'il ne compte qu'un seul jeu à son actif. Depuis la sortie de ce méconnu Diggles, l'équipe est cependant devenue plus ambitieuse et avec le studio de Sunflowers (à qui nous devons notamment Anno 1602 : A La Conquête D'Un Nouveau Monde et Anno 1503 : Le Nouveau Monde), elle s'est mise en tête de développer un jeu de stratégie temps réel, ParaWorld, genre particulièrement représenté sur PC.

Pour se distinguer, SEK compte sur plusieurs choses et tout d'abord sur le contexte de son jeu qui se base sur un scénario relativement original. À la fin du XIXe siècle, des scientifiques ont ainsi trouvé le moyen de rejoindre différents mondes parallèles. Bien sûr, une telle découverte a créé des tensions dans le groupe et trois scientifiques se retrouvent bloqués sur le monde baptisé ParaWorld : Stina Holmlund (botaniste), Anthony Cole (géologue) et Andreas Benedek (physicien). Tous trois vont devoir faire équipe pour trouver un moyen de rentrer eux, mais ils devront d'abord se concentrer sur leur propre survie : ParaWorld n'est pas un monde particulièrement hospitalier ! Vous vous en doutez très certainement, la survie sur ParaWorld va passer par la guerre, mais pas n'importe quelle guerre puisque ParaWorld se distingue par les espèces qu'il héberge. Différentes tribus barbares se partagent la planète, mais c'est surtout la présence de nombreux dinosaures qui apporte une certaine originalité à l'ensemble. Ainsi, quelques dinosaures servent de fantassins de base alors que d'autres se transforment en unités de siège (une fois équipé d'une bombarde ou d'une catapulte) et que certains sont métamorphosés en transports de troupes pour, par exemple, accueillir une escouade d'archers.

Même si en définitive, les caractéristiques de ces unités « sauriennes » restent assez classiques, la présence de dinosaures change agréablement des traditionnelles unités fantastiques / modernes. Pour apporter encore un peu plus de variété à son jeu, SEK compte également sur le système des héros que le studio a plus ou moins emprunté à WarCraft III : Reign Of Chaos. Ainsi, dans ParaWorld, les trois personnages principaux du scénario font office de véritables héros. Ils sont rejoints au cours de l'aventure par d'autres personnages importants pour finalement aboutir à un total de neuf héros aux caractéristiques très différentes. Plus intéressant encore, ces héros influent directement sur le reste des unités grâce à un système d'expérience et de bonus très simplement intégré à l'interface. Il faut jeter un oeil aux captures d'écrans pour bien comprendre comment cela fonctionne-t-il. Sur la droite de l'écran se trouve un outil appelé « army controller ». Pas encore tout à fait finalisé, cet outil rassemble toutes les unités sous le commandement du joueur. Ainsi, il est inutile de chercher un peu partout sur la carte où se trouve telle ou telle unité, un simple clic nous mène à elle. De la même manière, on peut ainsi voir en un instant ce que fait chaque « paysan ». Mais le plus important avec cet « army contrôller » concerne la gestion des points de vie, de l'expérience de chacun, des promotions au sein des troupes et des bonus offerts par ces promotions.

ParaWorld
ParaWorld

Tout d'abord, une barre de vie permet de voir en instant, quelle unité est mal en point et, ce faisant, la retirer du champ de bataille pour qu'elle se remette de ses émotions. Ensuite, il faut savoir que chaque unité adverse éliminée rapporte un certain nombre de « crânes ». Ces derniers agissent à la manière d'une expérience commune à toute l'armée et peuvent ensuite être exploités pour faire monter en grade telle ou telle unité. Cinq grades sont ainsi disponibles et avec eux, une augmentation des caractéristiques de base de l'unité en question. Mais ce n'est pas tout, car ce système d'expérience fonctionne selon un principe pyramidal. Plus on monte dans la hiérarchie et moins il y a de place. Ainsi, une seule unité à la fois peut être de niveau cinq et seulement trois de niveau quatre : il est donc important de faire progresser des unités qui correspondent davantage à votre style de jeu et vous ne croyez pas si bien dire. Il faut effectivement savoir que les héros offrent des bonus supplémentaires à toute l'armée lorsqu'ils atteignent le cinquième niveau. Bien sûr, ces bonus sont différents pour chacun et il sera ainsi plus intéressant de privilégier Andreas Benedek si vous êtes amateur de combats à distance alors qu'Anthony Cole sera plus indiqué pour les adeptes du corps à corps.

Bien sûr, il reste encore beaucoup de choses à dire à propos de ParaWorld. Avant sa sortie prévue au cours du printemps 2006 (sous la houlette de Sunflowers donc, mais aussi de Koch Media), nous aurons toutefois bien le temps de revenir dessus et, par exemple, de parler de ses cinq environnements différents ou bien encore des nombreuses missions qui devraient offrir d'après les développeurs entre 20 et 30 heures de jeu. Avant de terminer, nous voudrions tout de même revenir sur un point assez intéressant. En charge du projet, Thomas Langhanki que nous avons pu rencontrer nous a ainsi parlé de son intérêt pour les résolutions « larges ». Avec ParaWorld, SEK devrait ainsi profiter des résolutions particulières des écrans 16/10 (1680x1050 ou 1920x1440), mais surtout gérer deux écrans à la fois comme le prouvent ces quelques captures exclusives. Associé à la qualité graphique plus que prometteuse du jeu, avouez que c'est assez sympathique, non ?

ParaWorld
ParaWorld

ParaWorld

Très joliment réalisé, ParaWorld devrait supporter des résolutions comme le 2560x1024 !
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Les Commentaires des lecteurs
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le 25 Nov. 05 à 15h36
Edition
 
Plutot agréable à l'oeil ce paraworld, j'attends de voir, si c'est bien scénarisé et qu'il y a un peu de finesse* (à l'inverse W3) ça peu être intéressant voir me redonner goût aux STR.

2560x1024? Pour du bi écran en étendu?

*oui quoi la finesse avec des dinosaure il faudra sans aller la chercher assez loin.
 
le 25 Nov. 05 à 18h57
Edition
 
Ca a l'air prometeur :) .

j'attends d'autre news/test avec impatience
 
le 25 Nov. 05 à 19h06
Edition
 
En tout cas, ce jeu a l'air de t'avoir bien tapé dans l'oeil, Nerces.
J'attend de plus amples news avec impatience moi aussi
Miam
:miam:
 
le 25 Nov. 05 à 19h59
Edition
 
faudrait en savoir plus sur les parties internet, genre si y a un portail a la battle.net de blizzard ou un truc tout pourri comme la plupart des STR.

Pasque bon, c'est bien beau les campagnes, mais la stratégie ça se joue contre des joueurs humains en principe :p
 
le 25 Nov. 05 à 20h47
Edition
 
Ca me rappelle des jouets de quand j'étais piti! :ane:
Des dinausaures montés par des humains qui coutaient la peau du ** avec des méchants qui les contrôlaient avec des machines et les gentils qui les contrôlaienty je sais pas comment et qui se fritaient gentilment. Encore de belles conneries. j'ia plu aucune idée du nom que ç a avait.
:nexath
 
le 25 Nov. 05 à 22h41
Edition
 
Gzhindra a écrit:
Ca me rappelle des jouets de quand j'étais piti!  :ane:
Des dinausaures montés par des humains qui coutaient la peau du ** avec des méchants qui les contrôlaient avec des machines et les gentils qui les contrôlaienty je sais pas comment et qui se fritaient gentilment. Encore de belles conneries. j'ia plu aucune idée du nom que ç a avait.
:nexath


Les dinoriders. j'ai les jouets et la vhs :super:
 
le 26 Nov. 05 à 00h26
Edition
 
chasseur95 a écrit:
Les dinoriders. j'ai les jouets et la vhs  :super:


Oui je crois que c'ets ca :paf:
 
le 26 Nov. 05 à 00h29
Edition
 


zavaient de la gueule les jouet à cette époque.
sté mieux avang!! Grand mére à moustache spéciale dédicace :nexath
 
le 26 Nov. 05 à 04h05
Edition
 
souvenir souvenirrr :sarcastic:





:paf: :nexath
 
le 26 Nov. 05 à 11h24
Edition
 
:bounce: Tous d'abord bonjour à tous....:bounce:

Ca à l'air plus que prometteur, surtout le fait de pouvoir jouer en Bi-écran, sa va le faire je pense surtout dans ce genre de jeux, ou le fait de voir un maximum de ces unité peut-être plus que pratique, et pourquoi pas même donner une autre vision des STR, et même donner envie de jouer à des personne qui se retrouver frustré devant des STR ou l'on contrôle un max d'unité, mes ou l'affichage nous permet de ne voir qu'une toute petite partis de nos unité...

Et en plus on dirait qu'il es jolie comme jeux, oui car pour moi ces un point presque aussi important que le GamePlay..

Bon parcontre pour un affichage optimal je pense que ceux qui on de vielle carte 3D peuvent oublié le fait de jouer en 2560x1024... :non:

PS: éxcusez pour les fautes d'orthographes...
 
le 26 Nov. 05 à 14h09
Edition
 
Vielle carte 3d je doute que ma 6800 ( qui n'est aps trés vielle ) ne tiendra pas le 1600*1200 ...

Sinon un potentiel certain , l'en fo plus des comme sa !
 
le 26 Nov. 05 à 19h23
Edition
 
Très jolie graphiquement.
 
le 26 Nov. 05 à 19h25
Edition
 
Dommage que ce soit un RTS... :cry:
 
le 26 Nov. 05 à 21h40
Edition
 
:??: là j'ai pas compris ce que tu voulais dire Kenjiamo
 
le 26 Nov. 05 à 22h02
Edition
 
Ben,il a du mal avec le français.La plupart de ses messages sont incompréhensible donc je les zappe. CQ FD
:neutre:
 
le 27 Nov. 05 à 20h07
Edition
 
Bah il voulait juste dire que sa 6800 suffira pour le jeu. Ou alors qu'elle ne suffira pas, au contraire. En tout cas c'était très clair !
 
le 28 Nov. 05 à 07h48
Edition
 
:MDR
Disons qu'il dit que sa vielle carte 6800 ( :ane: ) n'arrivera pas à foutre le jeu toutes options à Donf et en 1600x1200.
Un cas desespéré,couéééé.... :ane:
 
 
 
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