La mise à jour v1.03 pour ArmA 2 est en ligne

Nerces
Spécialiste Hardware et Gaming
06 août 2009 à 15h13
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Disponible depuis le 19 juin dernier, ArmA 2 est un très bon jeu, cela ne fait aucun doute... Il est hélas entaché de nombreux bugs qui n'empêchent certes pas de jouer, mais gênent tout de même la progression du joueur. Heureusement, les développeurs de Bohemia Interactive n'ont pas stoppé toute activité avec la sortie du jeu.

Aujourd'hui, en partenariat avec 505 Games leur éditeur, ils nous en proposent d'ailleurs la nouvelle mise à jour. Estampillée v1.03, celle-ci revient sur de très nombreux éléments, mais les développeurs insistent sur trois aspects du jeu : l'intelligence artificielle profite d'un important rééquilibrage, la campagne multijoueur en coopératif est largement améliorée (sauvegarde et gestion des connexions), la campagne Harvest Red est grandement revue... Nous vous proposons bien sûr de la récupérer dès à présent depuis nos serveurs de téléchargement.

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Le patch 1.03 améliore les aspects suivants :
- équilibrage important de l'IA et plus particulièrement réduction du rayon de détection de l'infanterie
- Amélioration de la campagne multijoueurs en coop' (sauvegarde de parties et problème de connexion)
- Nombreuses améliorations dans la campagne Harvest Red (Récolte rouge)

Moteur :
- Nouveauté : fonctions getPosATL et setPosATL permettant le contrôle de positions en fonction du terrain
- Nouveauté : option de ligne de commande -showScriptErrors ajoutée pour afficher les erreurs de script à l'écran
- Nouveauté : contrôle analogique de manettes des gazs et freins des avions disponibles
- Nouveauté : Configuration plus flexible des fusées de signalisation (luminosité et taille)
- Nouveauté : Noms de mission dans l'éditeur de missions
- Nouveauté : Raccourcis clavier dans l'éditeur de missions
- Amélioration : Meilleur visibilité du HUD, aussi bien de jour que de nuit sur les avions
- Optimisation : réduction de l'encadrement de la carte
- Réparation: Arc-en-ciel visible même lorsque le soleil est sous la ligne d'horizon
- Réparation : Editeur 3D - les unités civiles et résistantes ne fonctionnaient pas correctement
- Réparation : Surface de la mer n'était pas modélisé dans le secteur NE
- Réparation : surface du terrain utilisant parfois un mauvais parallax
- Réparation : l'impact des grenades pouvaient parfois détruire un bâtiment
- Réparation : messages radios avec échos
- Réparation : Changement d'équipe ne fonctionnait correctement en cas de mort du joueur
- Réparation : Réduction de la détection des véhicules lents ennemis par l'IA
- Réparation : Incapacité des unités IA mortes de notifier leur tueur
- Réparation : Après respawn en mode multi, les missions, le contenu du journal et les compétences du joueur sont transmises au nouvel avatar.
- Réparation : les limites d'inclinaison ne fonctionnaient pas avec le TrackIR
- Réparation : Le client multijoueurs parfois gelé sur l'écran en réception
- Réparation : Problèmes de sauvegarde et de chargement en campagne coop'

Missions :
- Réparation et amélioration des missions de la campagne (Into the Storm, Harvest Red, Bitter Chill, Manhattan, Badlands, Dogs of War)
- Amélioration : Sauvegarde automatique intelligente pour ne pas sauver lorsqu'il y a un risque
- Amélioration : Oeil pour Oeil dans les scénarios

Données:
- Réparation: plusieurs problèmes variés sur les bâtiments
- Réparation : l'effet de destruction des rochers changé
- Réparation : pénétrabilité de la végatation
- Réparation : géométrie de collision sur A_BuildingWIP
- Réparation: Conversations FSM
- Réparation: animation du chargement sur le LAV25
- Réparation : indicateur sur le Ka52 lors de l'utilisation du NVG
- Réparation : animation des cargaisons en BTR
- Réparation : Points principaux sur Chernarus

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Tombé dans le jeu vidéo à une époque où il fallait une belle imagination pour voir ici un match de foot, là un combat de tanks dans ces quelques barres représentées à l'écran, j'ai suivi toutes les év...

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Tombé dans le jeu vidéo à une époque où il fallait une belle imagination pour voir ici un match de foot, là un combat de tanks dans ces quelques barres représentées à l'écran, j'ai suivi toutes les évolutions depuis quarante ans. Fidèle du PC, mais adepte de tous les genres, je n'ai du mal qu'avec les JRPG. Sinon, de la stratégie tour par tour la plus aride au FPS le plus spectaculaire en passant par les simulations sportives ou les jeux musicaux, je me fais à tout... avec une préférence pour la gestion et les jeux combinant plusieurs styles. Mon panthéon du jeu vidéo se composerait de trois séries : Elite, Civilization et Max Payne.

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