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Operation Flashpoint 2 sort de son trou en images

Brève Annonce

Comme pour nous signaler qu'il est encore en vie, Codemasters nous envoie une nouvelle ration d'images d'Operation Flashpoint : Dragon Rising. Initialement prévu pour cet été sur Playstation 3, Xbox 360 et PC, le jeu a finalement été reporté à cet automne pour des raisons qualitatives évidentes. En effet, la version que nous avions pu tester en avril dernier nous avait paru bien faiblarde sur le plan technique. Rappelons que ce nouvel épisode propose un gameplay ultraréaliste, un véritable monde ouvert et dynamique ainsi que de nombreux modes multijoueurs.

Operation Flashpoint : Dragon Rising
Operation Flashpoint : Dragon Rising
Operation Flashpoint : Dragon Rising
Operation Flashpoint : Dragon Rising
Operation Flashpoint : Dragon Rising
Operation Flashpoint : Dragon Rising
Operation Flashpoint : Dragon Rising
Operation Flashpoint : Dragon Rising


Enfin, terminons en précisant que l'E3 2009 de Los Angeles a été l'occasion pour nous de réaliser une vidéo exclusive de ce jeu d'action de Codemasters.


Operation Flashpoint : Dragon Rising : Vidéo #10 - Gameplay E3 2009
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Les Commentaires des lecteurs
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le 03 Juill. 09 à 09h01
Edition
  
Mouai il n'y a pas que le plan technique qui paraissait faiblard, le gameplay m'a parut bien fade personnellement.
Edité le 03/07/2009 à 09:01
 
le 03 Juill. 09 à 09h21
Edition
  
je sens bien le FPS à la ARMA > courir 3 plombes pour se faire dégommer en 2 sec ... en plus ça bouge tellement quand on court que je sens que je vais être malade !
Certainement un titre top en terme réalisme ... mais qui risque d'être faiblard en terme de gameplay pour les fan de FPS rapide et fluide !
 
le 03 Juill. 09 à 09h27
Edition
  
Tout simplement parcequ'il s'adresse justement à un public en quête de réalisme, pas aux mecs en quête de frag à la chaine!
Ils visent le réalisme, donc à mon avis les militaires, ils foncent pas dans le tas comme des bourrins... donc c'est sur que c'est pas un gameplay fluide et rapide....
 
le 03 Juill. 09 à 09h30
Edition
  
crazy-SK a écrit:
je sens bien le FPS à la ARMA > courir 3 plombes pour se faire dégommer en 2 sec ... en plus ça bouge tellement quand on court que je sens que je vais être malade !
Certainement un titre top en terme réalisme ... mais qui risque d'être faiblard en terme de gameplay pour les fan de FPS rapide et fluide !

T'es un bourrin toi ... l'intérêt d'opération flashpoint est justement qu'il ne résume pas à une simple jeu de tir. A l'époque le premier titre jouissait d'une remarquable IA et une grande liberté d'action.

Des fps où tu te contentes de massacrer il y en a à tire larigot.
 
le 03 Juill. 09 à 09h31
Edition
  
@Crazy-SK
Justement, il faut bien comprendre que OFP (et surtout Arma) ne sont pas de simple FPS comme Call of Duty par exemple (qui est excellent, mais juste... différent)
Je suggère même d'arrêter de les mettre dans la catégorie "FPS" mais dans qqchose comme "FPMTS" =First Person Military Tactical Simulation
(Bien que pour OFP2, j'attends voir quand même...)
 
le 03 Juill. 09 à 09h42
Edition
  
Qu'il y reste dans son trou.
 
le 03 Juill. 09 à 09h43
Edition
  
Ouai bon je préfère arma 2 quand même .
 
le 03 Juill. 09 à 09h50
Edition
  
Operation CrysisPoint 2...

Sortira peut être pour ArmA 3 !

@crazy-SK

T'inquiètes, OFP2 aura certainement un gameplay pour consoleux et jouable au pad !
 
le 03 Juill. 09 à 09h53
Edition
  
Maintenant que ArmA 2 est sortie, Codemaster n'a plus qu'a copier.
 
le 03 Juill. 09 à 09h53
Edition
  
L'excuse de dire On report de l'été à l'automne pour améliorer le jeu me parait bien facile.
Tout le monde sait très bien qu'une sortie en automne est plus vendeur à cause de l'approche de Noel.
Pour moi ce jeu est trop avancé dans son developpement pour y voir une quelconque amélioration importante.
 
le 03 Juill. 09 à 09h56
Edition
  
comment peut preferer un titre sortie a un titre encore en developpement !
 
le 03 Juill. 09 à 10h01
Edition
  
Moué, ça sent le gameplay console.
 
le 03 Juill. 09 à 10h01
Edition
  
c'est fait expres la mauvaise reprise de michael jackson vers la fin de la video ?
 
le 03 Juill. 09 à 10h04
Edition
  
Allez hop, enième rappel pour ceux qui ne seraient toujours pas au courant de l'histoire ofp/arma:
Opération Flashpoint (OFP1), les premiers de la série sortie en 2001 fut DEVELOPPE par Bohemia Interactive Studio (BIS) et EDITE par Codemasters. Mais suite a un clash entre les deux, BIS suivi et soutenu par la communauté de joueurs de OFP1, créa Arma. Codemasters a su gardé les droits du NOM "Opération Flaspoint" et s'en sert pour son jeu "Opération Flashpont 2", dont les développeurs n'ont rien à voir avec OFP1.
Voili-voilou
 
le 03 Juill. 09 à 10h22
Edition
  
Faut arreter de dire n'importe quoi, d'abord on est pas sur du fps de bourrin mais bien une simulation, donc il faut courir en simulation réelle et il suffit d'1 balle bien placée pour etre mort (comme dans la réalité).
Que demander de mieux qu'une vraie simulation.
Ici on frag pas, on avance on réfléchit on donne des ordres, on est pas dans 1 map fermée ou on peut dégommer 5 mecs en courant et prendre 1 rafale de mitraillette et continuer à courir, non, ici 1 balle dans la jambe et vous etes au sol, 1 dans la tete et c'est fini...

ensuite arma était lui meme une pale copie de OPF1 qui était au passage un jeu EXTRAORDINAIRE (le meilleur auquel j'ai jamais joué d'ailleurs...).

Vivement OPF2, ceux qui n'ont pas eu la chance de jouer au 1 pourront se régaler sur le 2.

crazy-SK a écrit:
je sens bien le FPS à la ARMA > courir 3 plombes pour se faire dégommer en 2 sec ... en plus ça bouge tellement quand on court que je sens que je vais être malade !
!

N'achete pas ce jeu tu seras décu, on est sur une simulation, pas sur 1 fps...
 
le 03 Juill. 09 à 10h29
Edition
  
Giuppo +1 effet Far Cry...
 
le 03 Juill. 09 à 10h29
Edition
  
Ça m'a l'air pas mal, j'avais adoré le 1 et les addons donc je pense que je vais me laisser tenter par celui-là. Même si les développeurs ne sont pas les mêmes ça y ressemble grandement.
 
le 03 Juill. 09 à 10h42
Edition
  
Vu l'explication de Giuppo, je te corrigerais plutôt en disant "vivement le 2, ceux qui n'ont pas eu la chance de jouer à OFP1 pourront se régaler sur ARMA2." Etant donné que OFP2 n'a plus rien à voir avec BIS, le studio qui t'as donné tant d'émotions.

Maintenant on parle d'ARMA et plus de OFP de nos jours quand on évoque Simulation Militaire, parce que ARMA est l'arsenal le plus complet qu'on puisse trouver (bien que tout ne serve pas) un environnement basé sur un relevé topographique existant, des technologies de végétation unique, etc etc, après tout n'est pas simulation dedans en partis les aéronefs qui sont à améliorer.

En gros c'est tellement immense qu'on s'y perds et l'atmosphère et l'ambiance réalisme fait qu'on s'y retrouve dans nos 40€ déboursé !
 
le 03 Juill. 09 à 10h43
Edition
  
Benvito--> Arma 1 n'était peut-etre qu'une pale copie de OFP 1 mais: de 1 arma 1 était un très bon jeu aussi (malgré une IA abusive ^^) et de 2 l'inverse peut trés bien se produire! D'ailleurs je ne suis pas d'accord car il est difficile de faire deux jeux totalement différents dans une simu de guerre!
Le gameplay d'un jeu se rapproche forcément de l'autre!
Je n'ai pas encore eu le bonheur de testé la version complète de ARMA 2 mais la démo m'a donné un bon apercu du jeu... Et franchement, ils sont quand même suffisament différents pour avoir deux expériences totalement différentes...
J'attends avec impatience d'avoir la démo de opération flashpoint2! Le système d'ordres a l'air de se rapprocher plus d'un battlefield 2142, juste avec plus d'options... Mais ca n'empechera sans doute pas codemasters de faire un bon jeu ! Qui plus est moins bugé qu'un arma2! hum...
Edité le 03/07/2009 à 10:48