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Conception des niveaux de Damnation en vidéo

Publiée par Renaud le Mardi 14 Avril 2009

Brève Annonce

Histoire de nous faire patienter un peu avant son arrivée (sortie désormais prévue pour le 28 mai prochain) sur Playstation 3, Xbox 360, et PC, Damnation se dévoile un peu plus au travers de cette nouvelle vidéo.

Durant un tout petit peu plus de trois minutes, cette dernière, commentée en anglais par Jacob Minkoff (concepteur principal chez Blue Entertainment) et entièrement sous-titrée en français, insiste notamment sur la façon dont ont été conçus les niveaux de ce jeu d'action (taille des niveaux, verticalité, etc.).


Damnation : Vidéo #6 - L'architecture des niveaux
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Les Commentaires des lecteurs
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le 14 Avr. 09 à 15h06
Edition
  
Espérons qu'il n'oserons pas nous faire la blague à la mode ... un jeux XBOX ou PS3 en portage sur PC ...
 
le 14 Avr. 09 à 15h13
Edition
  
Le jeu parait grandiose. God of War a eu des effets positifs on dirait.
 
le 14 Avr. 09 à 15h14
Edition
  
d0nn13-> Espérons oui...

Franchement la taille de la map me donne vraiment envie, j'ai jamais aimé les niveaux tout rikiki, fermés de partout... Là c'est ce que j'adore, un truc énormissime avec plein de passages pour aller de A à B...

Je pense que je vais surveiller ça de près
 
le 14 Avr. 09 à 15h17
Edition
  
Les jeux PC ne se vendent plus...Ils sont pour la plus part du temps piratés (ils representent 4% des ventes de jeux video), je comprendrais tres bien qu'un editeur ne realise juste qu'un portage !
 
le 14 Avr. 09 à 15h18
Edition
  
Je me méfie des fausses bonnes idées. Un level design vertical, très complexe, peut a priori faire envie, et en pratique se révéler être un vrai frein à l'immersion. Le cerveau humain a besoin de repère simples pour matérialiser l'entourage du joueur, et donc l'immerger efficacement.

Malgré soyons optimiste, tout cela semble assez réfléchit, on peut espérer un gameplay à la hauteur. N'oublions pas que c'est lui qui fait la qualité du jeu, et pas la complexité du level design, sa verticalité ou le nombres d'étages dans la ville.
 
le 14 Avr. 09 à 15h23
Edition
  
D'aprés la video, ce jeux a du potentiel, je vais le suivre de prés maintenant.
 
le 14 Avr. 09 à 15h25
Edition
  
c'est peut être qu'un seul passage mais avec un décor vaste qui donne l'impression d'être immense comme pas mal de jeux
 
le 14 Avr. 09 à 17h40
Edition
  
Pourquoi pas si cela exploite correctement nos cartes graphique de joueur ...
 
le 14 Avr. 09 à 19h59
Edition
  
FoxWilliamMulder a écrit:
Franchement la taille de la map me donne vraiment envie, j'ai jamais aimé les niveaux tout rikiki, fermés de partout... Là c'est ce que j'adore, un truc énormissime avec plein de passages pour aller de A à B...

Sans vouloir faire le rabat-joie, remplacer les murs par du vide et les tunnels par des passerelles, c'est tout autant fermé...

Dams333 a écrit:
Malgré soyons optimiste, tout cela semble assez réfléchit, on peut espérer un gameplay à la hauteur. N'oublions pas que c'est lui qui fait la qualité du jeu, et pas la complexité du level design, sa verticalité ou le nombres d'étages dans la ville.

Tant que c'est péremptoire à la longitudinale... enfin c'est pour dire qu'ça tranche quoi !

PaK40 a écrit:
Pourquoi pas si cela exploite correctement nos cartes graphique de joueur ...

Si seulement ça suffisait à en faire un bon jeu... bah on se contenterait tous de démos tournantes et de benchmarks !
Edité le 14/04/2009 à 19:59
 
le 14 Avr. 09 à 21h56
Edition
  
Philou72 ==> Bon bah vive HADOPI ^_^ .. chui loin deja, c'est bon !!!

HS ON

Plus sérieusement, quand un jeux pour PC respire le travail bien fait, je l'achète avec joie (ce qui a l'aire d'être le cas ici)... mais quand des jeux comme GTA4 ne sont que des portage foireux, sans même un semblant d'optimisation ... non merci !!!

HS OFF