Mafia 2 : quelques images, mais surtout des infos

Nerces
Spécialiste Hardware et Gaming
22 janvier 2009 à 16h27
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Alors que sa sortie reste toujours calée sur l'automne prochain, Mafia 2 continue à faire parler de lui en en montrant le moins possible. Ainsi, le mois dernier, les développeurs de 2K Czech nous proposaient un teaser suivi il y a quelques jours par la version « longue » de cette vidéo. Eh bien, croyez le ou non, ces mêmes développeurs nous proposent aujourd'hui cinq captures « inédites » du jeu... En réalité, cinq captures extraites de ladite vidéo !

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Heureusement, Jack Scalici, le directeur de production, accompagne ces captures de quelques commentaires tout de suite beaucoup plus intéressants. Nous apprenons ainsi que la cathédrale a été créée pour la bande-annonce. Il existe une église dans le scénario de Mafia 2, mais les développeurs ne savent pas encore s'ils vont reprendre cette cathédrale ou créer une église plus petite. Jack Scalici revient également sur la rapide apparition d'un agent des forces de l'ordre durant cette bande-annonce.

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Il s'agit en fait d'un détective qui mènera la vie dure à Vito, le héros de Mafia 2. Entre les deux jolies jeunes femmes, nous retrouvons Joe Barbaro qui fera office de compagnon de route de Vito. Ses liens avec le héros, ils se connaissent depuis leur enfance, en feront un personnage central de l'intrigue. Enfin, Jack Scalici revient sur des éléments plus techniques. Le directeur de production explique notamment que l'un des reproches fait à Mafia était la relative mollesse des courses en voitures.

La chronologie est ici venue en aide aux développeurs, le jeu se déroulant dans les années 50, les voitures seront plus puissantes et disposeront d'une meilleure tenue de route ce qui devrait permettre des poursuites plus intéressantes. Il est également question de la gestion mémoire : si la cathédrale n'est pas certaine de se retrouver dans la version finale du jeu, c'est simplement que de tels bâtiments nécessitent beaucoup de mémoire vive. Si les PC sont épargnés, il a fallu faire quelques concessions pour conserver une ville de grande taille, aussi riche que vivante et dotée de nombreux personnages / véhicules. Ajoutez à cela l'intelligence artificielle, des environnements complexes et la prise en charge de la bande-son et vous arrivez aux limites des PS3 / Xbox 360 : les joies du développement multisupports en somme !

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Nerces

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Tombé dans le jeu vidéo à une époque où il fallait une belle imagination pour voir ici un match de foot, là un combat de tanks dans ces quelques barres représentées à l'écran, j'ai suivi toutes les év...

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Tombé dans le jeu vidéo à une époque où il fallait une belle imagination pour voir ici un match de foot, là un combat de tanks dans ces quelques barres représentées à l'écran, j'ai suivi toutes les évolutions depuis quarante ans. Fidèle du PC, mais adepte de tous les genres, je n'ai du mal qu'avec les JRPG. Sinon, de la stratégie tour par tour la plus aride au FPS le plus spectaculaire en passant par les simulations sportives ou les jeux musicaux, je me fais à tout... avec une préférence pour la gestion et les jeux combinant plusieurs styles. Mon panthéon du jeu vidéo se composerait de trois séries : Elite, Civilization et Max Payne.

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