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Football Manager Live entre captures et dispo

Brève Annonce

Le 14 novembre dernier, Sports Interactive et Sega commercialisaient Football Manager 2009 pour le plus grand bonheur des fans de gestion de clubs de football. Le titre innovait sur quelques points, mais afin de bien débuter l'année 2009, le développeur anglais a décidé d'aller beaucoup plus loin en mettant enfin à disposition des joueurs sa vision « en ligne » de ce type de jeux.

Football Manager Live, c'est son nom, a été annoncé depuis un bon moment, mais le moment est enfin venu et alors que le client peut déjà être téléchargé sur le site officiel du jeu, une version boîte devrait être commercialisée, au Royaume-Uni, le 23 janvier prochain. Elle coûtera 30 livres et intégrera en plus du jeu, quatre mois de souscription au service en ligne. Les amateurs devront ensuite s'acquitter d'un abonnement à 22,99 £ pour trois mois, 43,99 £ pour six mois et 72,99 £ pour un an.

Sports Interactive complète cette annonce par une série de copies d'écran et une vidéo d'un peu plus de quatre minutes assez amusante qui met en scène deux joueurs fictifs de Football Manager Live... Hélas, elle n'est disponible qu'en anglais.


Football Manager Live : un court-métrage bien trouvé
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Football Manager Live
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Les Commentaires des lecteurs
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le 09 Janv. 09 à 15h26
Edition
 
Encore un jeu payant par mois :/
- Dommage que c'est pas gratuit ca aurait fait un carton en multi :)
Edité le 09/01/2009 à 15:28
 
le 09 Janv. 09 à 15h37
Edition
 
Le rêve! Un hattrick avec le gameplay de Football Manager.

Le prix est assez conséquent, mais au final, c'est moins cher que pas mal de MMO.
 
le 09 Janv. 09 à 15h39
Edition
 
Ok pour que ce soit payant, mais alors à chaque fin de saison on récompense les meilleurs joueurs avec des lots (voir du cash :)
 
le 09 Janv. 09 à 15h40
Edition
 
On récompense les joueurs dans les MMO?
 
le 09 Janv. 09 à 15h51
Edition
 
Ouais, tournois d'arène de Wow par exemple..
Warcraft 3, des tournois à cash-prize en pagaille !
 
le 09 Janv. 09 à 15h53
Edition
 
Il y a des jeux payant qui récompenses par des prix(lots) les joueurs. Sous forme d'objets en jeu, de goodies et parfois d'argent réel.

Sans oublier les tournois (cash prize).
 
le 09 Janv. 09 à 15h57
Edition
 
J'ai voulu m'y inscrire ya quelques temps. J'ai vu le prix et j'ai laissé tomber...
 
le 09 Janv. 09 à 16h38
Edition
 
Ce sera en Francais :)
 
le 09 Janv. 09 à 17h03
Edition
 
en tout cas la vidéo est très marrante ( humour anglais, bon... )... me laisserais bien tenter moi :)
 
le 09 Janv. 09 à 18h17
Edition
 
En ligne y'a des équivalents gratuits sympas comme manager-football ou sportyran. Mais c'est vrai qu'il a l'air de déchirer celui là !
Edité le 12/01/2009 à 19:50
 
le 09 Janv. 09 à 18h36
Edition
 
Le lancement officiel du jeu a été fait en novembre 2008 mais SEGA et SIGAMES démarrent seulement la campagne marketing autour du jeu à l'occasion de la sortie du patch 1.1 qui ajoute pas mal de nouvelles fonctionnalités mais y a déjà pas mal d'abonnés au jeu depuis novembre ;)

D'ailleurs on trouve beaucoup de joueurs français sur le Gameworld Cantona.
 
le 09 Janv. 09 à 22h35
Edition
 
romjet a écrit:
Le lancement officiel du jeu a été fait en novembre 2008 mais SEGA et SIGAMES démarrent seulement la campagne marketing autour du jeu à l'occasion de la sortie du patch 1.1 qui ajoute pas mal de nouvelles fonctionnalités mais y a déjà pas mal d'abonnés au jeu depuis novembre ;)

D'ailleurs on trouve beaucoup de joueurs français sur le Gameworld Cantona.

Ouais mais jusqu'à y'a pas si longtemps, ce jeu de foot en ligne était encore en bêta non ?
Edité le 12/01/2009 à 20:00
 
le 09 Janv. 09 à 23h33
Edition
 
Ils ont mis le paquet la dessus et se sont royalement foutus de la poire des joueurs avec le FM cuvée 2009. Bugué jusqu'à l'os même après deux patchs...SI me dégoute d'un jeu auquel je joue depuis 12 ans.... :na: :na: :na: :na:
 
le 09 Janv. 09 à 23h56
Edition
 
Mr-Ragga a écrit:
Encore un jeu payant par mois :/
- Dommage que c'est pas gratuit ca aurait fait un carton en multi :)

Et c'est quoi l'intérêt de faire un jeu qui "fait un carton" si tu peux pas bouffer ensuite...?
 
le 10 Janv. 09 à 14h50
Edition
 
Pari4h a écrit:
Mr-Ragga a écrit:
Encore un jeu payant par mois :/
- Dommage que c'est pas gratuit ca aurait fait un carton en multi :)

Et c'est quoi l'intérêt de faire un jeu qui "fait un carton" si tu peux pas bouffer ensuite...?

Bah regarder gameforge, les jeux en ligne sont gratuits de base et ils semblent s'en tirer pas mal :) Avec la côte qu'ils ont SEGA aurait pu largement faire connaître son jeu et tirer partie d'une pub bien intégrée, quelques options payantes et puis basta :)
Edité le 12/01/2009 à 20:00
 
le 10 Janv. 09 à 17h56
Edition
 
neuronix a écrit:
Pari4h a écrit:
Mr-Ragga a écrit:
Encore un jeu payant par mois :/
- Dommage que c'est pas gratuit ca aurait fait un carton en multi :)

Et c'est quoi l'intérêt de faire un jeu qui "fait un carton" si tu peux pas bouffer ensuite...?

Bah regarder gameforge, les jeux sont gratuits de base et ils semblent s'en tirer pas mal :) Avec la côte qu'ils ont SEGA aurait pu largement faire connaître son jeu et tirer partie d'une pub bien intégrée, quelques options payantes et puis basta :)

Les coûts de développement entre tes deux exemples sont totalement incomparables... Et de plus, comme tu dit, la licence possède une grosse côté donc forcément un public prêt à payer, le but c'est quand même de rentabiliser un investissement.