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Braid arrive sur PC au printemps prochain

Brève Annonce

Braid
Salué par bon nombre de joueurs comme l'une des plus belles réussites de l'année pour le jeu vidéo indépendant, Braid était annoncé sur PC, après une exclusivité Xbox monnayée par Microsoft, pour la fin de l'année 2008. Développé en plusieurs années pour une somme totale de 180 000 dollars, le jeu de Jonathan Blow arrivera finalement fin février/début mars sur PC. D'après le blog du jeu, la manœuvre consiste simplement à éviter la confrontation avec tous les gros blockbusters qui se sont bousculés au portillon depuis octobre. En plus de la version PC, une version Mac devrait voir le jour. Enfin, une version PS3 pourrait être mise en chantier si jamais Sony était intéressé par le jeu. Bref, un maximum de joueurs devraient pouvoir profiter de ce petit bijou.


Extrait de gameplay
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Les Commentaires des lecteurs
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le 23 Déc. 08 à 11h16
Edition
 
Ca à l'air pas mal du tout
 
le 23 Déc. 08 à 11h21
Edition
 
ça me tente, c'est joli et original !
 
le 23 Déc. 08 à 11h23
Edition
 
franchement j'ai hate d'y jouer je trouve ca trop bon ca me rappelle pleins de bons jeux de plateforme du temps de l'amiga
 
le 23 Déc. 08 à 11h24
Edition
 
hum , pas mal du tout , ca rappelle de bons vieux souvenir aux fans de mario tout ça ;) et aux anciens de l'amiga/atari !!!
Edité le 23/12/2008 à 11:26
 
le 23 Déc. 08 à 11h24
Edition
 
ca a l'air plus que bien meme, du niveau des tres bon jeux de plateforme des atari/amiga
 
le 23 Déc. 08 à 11h28
Edition
 
il a l'air vraiment pas mal, j'adore la musique et le gameplay a l'air original. Amusant de voir un concept qu'on avait oublié depuis un moment revenir aussi frait.
 
le 23 Déc. 08 à 11h29
Edition
 
Moi itou, c'est calme et bien ficelé avec ce contrôle du temps..
 
le 23 Déc. 08 à 11h37
Edition
 
En effet niveau gameplay c'est vrai que ça a l'air vraiment bien, mais malheureusement j'accroche pas trop au style graphique (j'sais pas si c'est les couleurs ou le design du personnage / monde mais y'a un truc qui me rebute =/).
Mais je suis certain que ça plaira à beaucoup d'entre nous =)
Une bonne nouvelle !
 
le 23 Déc. 08 à 11h49
Edition
 
J'aimerais bien un remake de Claw ou un Claw 2 ^^
 
le 23 Déc. 08 à 11h50
Edition
 
Joli et original ? Vous avez déjà joué à la SuperNes ? Non parce que, j'ai l'impression de voir du Super Mario là... Gameplay... Sauter sur la tête des bestioles, avancer en 2D... Un vieux jeu de plateforme quoi.

Un bon jeu de plateforme certainement, mais bon, aller acheter ça... Sur XBox ou PC... Non désolé !
 
le 23 Déc. 08 à 11h53
Edition
 
Je pensais qu'ils avaient arrêté de développer sur MegaDrive . . .
Edité le 23/12/2008 à 12:04
 
le 23 Déc. 08 à 11h57
Edition
 
Enfin ! Un jeu de plateforme à l'ancienne, avec quelques éléments novateurs. Vivement la sortie !
 
le 23 Déc. 08 à 11h57
Edition
 
moi se me refais penser a paper mario sur la nitendo 64
 
le 23 Déc. 08 à 11h59
Edition
 
leaskim --> regarde la vidéo jusqu'au bout ou essaie le avant de le qualifier de "vieu" jeu de plateforme. La narration éclatée, la gestion du temps différente dans chaque niveau, la musique et le mélange énigmes/plateforme forment un tout original, autant visuellement qu'en termes de gameplay. Un titre exceptionnel sur bien des plans.
 
le 23 Déc. 08 à 12h09
Edition
 
Je pense qu'ils vont nous faire de coup de World Of Goo, malgré les très bonnes idées de ce dernier.

Un jeu au cout de développement pas plus cher que la licence RPG-MAKER vendu 20€ pièce en magasin/ Steam
 
le 23 Déc. 08 à 12h09
Edition
 
C'est pas vraiment un jeu de plateforme, c'est un jeu de réflexion. Rien à avoir avec Mario...
 
le 23 Déc. 08 à 12h18
Edition
 
Pour avoir testé la démo, je confirme qu'il est tres bon.
Mon opinion est qu'au début il peut dérouter, de par sa qualité graphique original, et qu'il soit justement un jeu de plateforme (retour aux années 90 ^^). Mais après quelques minutes de jeu... du bonheur de résoudre les énigmes sur chaque plan.

Et tout à fait d'accord avec Max.
 
le 23 Déc. 08 à 12h26
Edition
 
Marvaxx a écrit:
Je pense qu'ils vont nous faire de coup de World Of Goo, malgré les très bonnes idées de ce dernier.

Un jeu au cout de développement pas plus cher que la licence RPG-MAKER vendu 20€ pièce en magasin/ Steam

Sérieusement on dirait que vous taffez tous pro-bono dites donc! A votre patron, comme salaire vous demandez juste de quoi mettre à bouffer dans votre assiette? Non j'en doute franchement.

Donc déjà pour récupérer son investissement il faudrait qu'il en vende une bonne dizaine de milliers à 20€, et ensuite? On tire une croix sur des bénéfices? Quid du temps passé à développer, qui lui n'est pas chiffré? Pourquoi ne pas encourager une prochaine création soutenue par un peu plus de moyens en s'appuyant sur la réussite commerciale de celui-ci? Vous voulez tout gratos ou à un prix misérable sans aucun respect pour le labeur des autres, c'est fou ça...
 
le 23 Déc. 08 à 12h30
Edition
 
J'ai eu la chance de jouer à ce jeu cet été, il démonte :) Très bonne nouvelle.