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Left 4 Dead / Sacred 2 : patch polémique sur Steam ?

Brève Annonce

Coup sur coup, deux correctifs ont été publiés via la plateforme de téléchargement Steam afin de mettre à jour Sacred 2 : Fallen Angel et Left 4 Dead. Dans le premier cas, pas grand-chose à redire, la mise à jour étant là pour intégrer un nouveau menu d'options, mettre en place de nouveaux boss, ajouter huit portails, effectuer divers rééquilibrages et corriger différents bugs.

Concernant Left 4 Dead, les choses sont en revanche plus surprenantes. Valve profite bien sûr de la mise à jour pour corriger quelques bugs et empêcher certains exploits en multijoueurs. Il est également question d'accélérer la recherche de serveurs, mais, plus gênant, il semblerait que Valve se soit décidé pour une limitation du mode Versus au niveau de difficulté 'normal'... Voilà qui est étonnant et qui risque de faire grincer quelques dents.



Left 4 Dead : les zombies pris à la gorge sur PC
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Tentez de survivre et venez à bout de l''invasion extraterrestre !
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Les Commentaires des lecteurs
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le 05 Déc. 08 à 16h47
Edition
Message hors sujet
 
Sa m'a l'air d'etre sacrement pourris graphiquement ...je prefere rester sur Dead space !!
 
le 05 Déc. 08 à 16h47
Edition
 
Et y'a une quelconque raison evoquée pour ces limitations ?
Valve a changé la définition d'un patch, on dirais... au lieu d'ameliorer le produit, il le bride. /clap
 
le 05 Déc. 08 à 16h48
Edition
 
Le patch de Left 4 Dead corrige t il le probleme que rencontrent certains de plantages avec les Core 2 Duo ?

Ce n'est visiblement pas un bug courant, mais connu.
 
le 05 Déc. 08 à 16h48
Edition
Message exceptionnel
 
@ Pretho:

Joues déjà L4D, tu verras!

Crysis est beau et je lui préfère largement L4D.

Un peu comme CS: nombre de personnes y jouent encore alors qu'il est techniquement à la ramasse!

Qualité graphique n'est pas forcément synonyme de qualité tout court...
Edité le 05/12/2008 à 16:51
 
le 05 Déc. 08 à 16h49
Edition
Message intéressant
 
Pretho a écrit:
Sa m'a l'air d'etre sacrement pourris graphiquement ...je prefere rester sur Dead space !!
Ca c'est super objectif. Si tu juge la qualité d'un jeu uniquement par son graphisme, eh ben...
Le jeu accuse un "retard visuel" car il est basé sur le moteur d'Half Life 2, alors forcement, c'est pas tres jeune.
Mais sache qu'en multi, je trouve ce jeu vraiment eclatant et tres cooperatif.
 
le 05 Déc. 08 à 16h51
Edition
Message très intéressant
 
Reste bien sur Dead space alors, tu rends service a tout le monde !

Sinon concernant le patch de l4d la difficulté des servs versus n'est pas bloqué par la console des serveurs dédiés
 
le 05 Déc. 08 à 16h52
Edition
 
+1 Death, au moins le fun est au rendez-vous...
 
le 05 Déc. 08 à 16h52
Edition
 
Je ne vois pas pourquoi en mode avancé ou Expert, ils ont aucune chance de survie en versus, les humains, hormis 3 afk dans la team zombie ...

En gros, un bon patch.
 
le 05 Déc. 08 à 16h55
Edition
 
Je plussoie aussi pour le fun de L4D, c'est un jeu très sympa en multi, à condition de tomber sur un bon PUG² ou de jouer avec des potes + TeamSpeak.

² : Picked Up Group
 
le 05 Déc. 08 à 16h56
Edition
Message intéressant
 
Super intéressant comme commentaire Pretho (première lettre, première faute d'orthographe, bien joué).
Les graphismes sont vraiment plus que correct (moteur de hl2), de plus je ne vois pas pourquoi tu nous sors Dead Space, il n'est même pas multijoueur...donc pas la même intention de jeux. Quand on joue en multi la priorité absolu c'est la fluidité du jeu / latence, le graphisme vient bien après.
Sinon pour commenter la news, c'est dommage qu'il passe le versus en normal, parce que personnellement je trouve que c'est plus difficile d'être du coté des zombies que de celui des survivants.
 
le 05 Déc. 08 à 16h59
Edition
 
Sans le mode expert il n'y a plus de challenge :(
 
le 05 Déc. 08 à 17h00
Edition
 
En mode avancé, faut pas déconner une bonne équipe de survivant à toutes ses chances...
 
le 05 Déc. 08 à 17h01
Edition
 
Perso je le trouve très correcte graphiquement et surtout c'est MEGA fluide, et pour un jeu aussi rapide y en a sacrément besoin.
 
le 05 Déc. 08 à 17h02
Edition
 
avec le mode expert en versus, il n'y avait aucun challenge
 
le 05 Déc. 08 à 17h12
Edition
 
l inteligence artificielle est null ....

exemple : tu rentres dans une petite piece . que fait ton copain ??? il lance une grenade dans la piece et ferme la porte deriere toi .......

sur le coup sa fait chier comme tu devien rouge de collere .. mais apres tu en ris :D

O_o mais bon c'est un bon jeu on se mare bien avec les zombi
 
le 05 Déc. 08 à 17h12
Edition
 
Parce que le mode expert en versus le but du jeu devient survivre jusqu'à la 3ème pièce...
exploit exceptionnel, atteindre la 4ème pièce.

Le mode versus n'a rien à voir avec le mode campagne.

En revanche le mode avancé était correctement jouable et amusant en versus.
Je pense que le problème principal vient du browser de serveurs du jeu... enfin "browser" facon de parler, le jeu est fait pour pousser extrèmement fortement à choisir un serveur au hasard. Et le browser classique à ouvrir en ligne de commande est très mal intégré dans le jeu.

En mode Versus il est impossible de choisir la difficulté (et même de connaitre le mode de difficulté en jeu, sauf expert car là ca se voit tout de suite en cours de jeu).
 
le 05 Déc. 08 à 17h14
Edition
 
Pretho a écrit:
Sa m'a l'air d'etre sacrement pourris graphiquement ...je prefere rester sur Dead space !!

Ta connerie est aussi grosse que la faute d'orthographe sur la toute première lettre de ton message...

Et je ne parle même pas de ta "signature"...

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Quand au sujet, c'est pour moi aussi incompréhensible, ça vient de m'enlever toute envie de jouer en versus.

En mode normal, même avec de bons infectés il est facile d'arriver au bout de la campagne pour les survivants.

Le vrais challenge commence en "advanced" (le plus drôle à mon goût) et expert qui est quasiement impossible en 4vs4 (à moins d'avoir vraiment des brêles en infected ^^)

Bref, grosse grosse déception pour moi.
 
le 05 Déc. 08 à 17h21
Edition
 
blackshark a écrit:

En revanche le mode avancé était correctement jouable et amusant en versus.
Je pense que le problème principal vient du browser de serveurs du jeu... enfin "browser" facon de parler, le jeu est fait pour pousser extrèmement fortement à choisir un serveur au hasard. Et le browser classique à ouvrir en ligne de commande est très mal intégré dans le jeu.

En mode Versus il est impossible de choisir la difficulté (et même de connaitre le mode de difficulté en jeu, sauf expert car là ca se voit tout de suite en cours de jeu).

Pas besoin de ligne de commande pour ouvrir le "browser", suffit d'edier le fichier config.cfg, et de faire bind "F12" (par ex) "openserverbrowser"
 
le 05 Déc. 08 à 17h35
Edition
 
C'est marrant j'ai justement eu une longue discussion avec un joueur hier sur "Que vaut le fait de mettre un serveur VS en advanced ou expert ?"

Je pense pour ma part que c'est une hérésie, tant le mode VS est bien plus difficile que le mode campagne pour les survivants, pour peu que la team adverse sache jouer évidemment. Le fait de jouer en mode normal rend la tâche relativement aisée pour les survivants si ils restent correctement groupé et ne font pas n'importe quoi en face d'une horde/tank/witch.
L'intérêt vient du fait qu'il est alors relativement difficile de jouer infecté, et que réussir à immobiliser totalement l'équipe survivante est un exploit. Comme les teams tournent à chaque round, le jeu se retrouve au final équilibré et il est alors joussif de terminer un round en ayant assuré en tant qu'infecté (en ayant éliminé un maximum de survivants).

Il est vrai qu'en fonction du niveau des joueurs, jouer en advanced peu s'avérer amusant, proposant alors plus de challenge à la team survivante, mais peut considérablement déséquilibrer un match face à une équipe faible.

Quand au mode expert, il tient plus de la survie que du mode VS (c'est limite si la team infectée à alors un rôle à jouer).
 
 



 
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