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10tacle + Unreal Engine 3 = Elveon

Publiée par Nerces le Lundi 22 Août 2005

Brève Annonce

Décidément en très grande forme, 10tacle a profité de la Games Convention 2005 pour annoncer un nouveau titre développé en interne par son studio slovaque. Intitulé Elveon, ledit titre est un jeu d'action situé dans le monde de Naon, un univers d'heroic fantasy déchiré par d'innombrables conflits entre les différents peuples en place. Si nous ne savons encore presque rien de l'aventure, Elveon devrait toutefois offrir un petit peu de finesse dans la gestion du personnage afin de compenser l'action visiblement très classique. Le joueur devrait ainsi disposer d'une grande liberté dans la progression de son avatar.

Elveon est encore très largement en développement et les développeurs n'ont pas souhaité trop en montrer. En plus des six captures disponibles ci-dessous, ils n'ont pour le moment dévoilé qu'une courte séquence cinématique, plutôt jolie cependant. Si Elveon n'est pas prévu avant le second trimestre 2007 sur PC et sur les consoles nouvelle génération, nous savons d'ores et déjà qu'il va employer un moteur qui a déjà fait couler beaucoup d'encre : l'Unreal Engine 3.

Elveon
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Les Commentaires des lecteurs
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le 22 Août 05 à 14h57
Edition
 
Message supprimé à la demande de l'auteur
 
le 22 Août 05 à 15h00
Edition
 
L'est tout cassé leur chateau, faut leur envoyer un ingénieur de Stronghold 2...
 
le 22 Août 05 à 15h07
Edition
 
ZanTTka a écrit:
Fichtre, c'est beau :paf:


+1

Mais bon, 2007 quand même... :sweet:
 
Contacter le membreVoir profil
le 22 Août 05 à 15h29
Edition
 
On sent que les nouvelles consoles vont apporter une sacree reboost des jeux (les jeux pc se basent toujours sur la generation existante de console).
 
le 22 Août 05 à 15h54
Edition
 
cfc a écrit:
On sent que les nouvelles consoles vont apporter une sacree reboost des jeux (les jeux pc se basent toujours sur la generation existante de console).


On ne doit pas vivre dans le même monde alors. Dans mon monde, l'univers du PC a toujours été la source d'apport pour la console (technologie, gameplay, etc.).
 
le 22 Août 05 à 16h07
Edition
 
Message supprimé à la demande de l'auteur
 
le 22 Août 05 à 16h54
Edition
 
c'est beau en image... sur la vidéo je trouve les modèles textures :ouch: mais les animations par contre j'aime pas du tout.
 
le 22 Août 05 à 18h06
Edition
 
Encore un jeu super moche :pfff: , décidémment ..... :ane:
 
le 22 Août 05 à 18h12
Edition
 
Com[A] a écrit:
Encore un jeu super moche  :pfff: , décidémment .....  :ane:

Tu nous fais un running gag, c ça ?
 
le 22 Août 05 à 18h29
Edition
 
Quel config, faudra til envisager pour faire tourner ca ??
 
le 22 Août 05 à 18h53
Edition
 
Si je me souviens bien des derniers bench sur l'UE3, un bon processeur avec une 6800 GT / Ultra devrait suffire pour jouer en normal.
 
le 22 Août 05 à 21h28
Edition
 
pmcc a écrit:
Si je me souviens bien des derniers bench sur l'UE3, un bon processeur avec une 6800 GT / Ultra devrait suffire pour jouer en normal.

en 1024 avec tous les details qualité médiocre ?
parce que 2007 les p4 3,6 et amd 3800+ seront à la porté de tous , du bas de gamme , et la 6800gt :paf:
on aura du dual machin partout , et du sli et l autre technologie d ati que je m en souvien plus
 
le 22 Août 05 à 22h13
Edition
 
lamoua76 a écrit:
c'est beau en image... sur la vidéo je trouve les modèles textures :ouch:  mais les animations par contre j'aime pas du tout.


Tout comme le monsieur. :jap:
 
le 23 Août 05 à 06h48
Edition
 
Orox a écrit:
On ne doit pas vivre dans le même monde alors. Dans mon monde, l'univers du PC a toujours été la source d'apport pour la console (technologie, gameplay, etc.).
Tu repond par affirmation aussi idiote que celle de cfc :grrr:

Jusqu'a l'avant derniere generation (PSX, n64, DC...), la principale source d'inspiration des consoles étais l'arcade. Parmis les gros hits a leur sorti il y avais Ridge Racer ou Daytona.
Juste pour donner quelques exemple:
Le pad, le joystick ou bien le Cell sont des créations du monde de la console.
Il y a un jeux de combat potable sur PC? Les RPG des PC et des consoles n'ont rien a voir!
La serie des Need for Speed a débuter sur 3DO (en 94 :sweet: )

Par contre je remercier les acheteurs de NVidia et d'ATI sans qui les GPU des prochaines consoles n'aurait pas étés aussi bon :jap:
Le PC a apporté aussi le style des Doom like ou aventure.
Les manettes sans fils aussi (Il y avais bien des manettes infrarouge pour les 16bits mais c'étais tout pourri :paf: )

Chaque monde apporte a l'autre :neutre:

Sinon pour la vidéo de la news :clap: . C'est vrai que les perso sont un peut coincés, il leur ne leur reste plus qu'un an et demi pour régler ca :lol:
 
le 23 Août 05 à 09h26
Edition
 
Les images sont superbes, maintenant reste a voir ce qu'on aura vraiment dans le jeu parceque les images et vidéos bidouillées on a déja eu le coup (mais non j'ai pas dit Sony... ah bah si je l'ai dit ;) )

M'enfin d'ici 2007 vu la vitesse a laquelle le matos continue d'evoluer je pense que ce genre de graphismes devraient être tout a fait envisageables avec une config moyen/haut de gamme du moment (par contre avec les moyens/hauts de gamme actuels je crois qu'on peut toujours rever).

D'ic là les procs quad core, les gpu dual core en SLI, les 8Go de RAM et les minis centrales nucléaires dans la cave ça devrait être devenu un standard :ane:
 
Voir profilContacter le membre
le 23 Août 05 à 09h49
Edition
 
MadThor a écrit:
Tu repond par affirmation aussi idiote que celle de cfc  :grrr:

Jusqu'a l'avant derniere generation (PSX, n64, DC...), la principale source d'inspiration des consoles étais l'arcade. Parmis les gros hits a leur sorti il y avais Ridge Racer ou Daytona.
Juste pour donner quelques exemple:
Le pad, le joystick ou bien le Cell sont des créations du monde de la console.
Il y a un jeux de combat potable sur PC? Les RPG des PC et des consoles n'ont rien a voir!
La serie des Need for Speed a débuter sur 3DO (en 94 :sweet: )

Par contre je remercier les acheteurs de NVidia et d'ATI sans qui les GPU des prochaines consoles n'aurait pas étés aussi bon  :jap:
Le PC a apporté aussi le style des Doom like ou aventure.
Les manettes sans fils aussi (Il y avais bien des manettes infrarouge pour les 16bits mais c'étais tout pourri  :paf: )

Chaque monde apporte a l'autre  :neutre:

Sinon pour la vidéo de la news :clap:  . C'est vrai que les perso sont un peut coincés, il leur ne leur reste plus qu'un an et demi pour régler ca  :lol:

pas d'accord avec toi sur tout.
"Le pad, le joystick ou bien le Cell sont des créations du monde de la console.
"
pour le pad tu as sans doute raison (et encore je doute vu que les premières consoles à succès (atari,cpc inside) étaient des dérivés de la version ordinateur), mais pour le joystick non cela vient du monde l'ordinateur (atari, amiga, commodore, pc )
pour le cell, cela vient du monde de l'ordinateur vu que le cell c'est un dérivé de l'architecture power pc pour apple.

"Jusqu'a l'avant derniere generation (PSX, n64, DC...), la principale source d'inspiration des consoles étais l'arcade. Parmis les gros hits a leur sorti il y avais Ridge Racer ou Daytona."
pas vrai à 100 %. beaucoup de sources d'inspiration ont été du à l'amiga et l'atari tous des ordinateurs. on peut citer flashback par exemple.
il faut rappeller que c'est grace aux ordi (amiga,atari,pc,mac) dans les années 80 que les consoles alors moribondes ont eu un souffle nouveau.
 
le 23 Août 05 à 16h41
Edition
 
ika a écrit:
pas d'accord avec toi sur tout.
"Le pad, le joystick ou bien le Cell sont des créations du monde de la console.
"
pour le pad tu as sans doute raison (et encore je doute vu que les premières consoles à succès (atari,cpc inside) étaient des dérivés de la version ordinateur), mais pour le joystick non cela vient du monde l'ordinateur (atari, amiga, commodore, pc )
pour le cell, cela vient du monde de l'ordinateur vu que le cell c'est un dérivé de l'architecture power pc pour apple.

"Jusqu'a l'avant derniere generation (PSX, n64, DC...), la principale source d'inspiration des consoles étais l'arcade. Parmis les gros hits a leur sorti il y avais Ridge Racer ou Daytona."
pas vrai à 100 %. beaucoup de sources d'inspiration ont été du à l'amiga et l'atari tous des ordinateurs. on peut citer flashback par exemple.
il faut rappeller que c'est grace aux ordi (amiga,atari,pc,mac) dans les années 80 que les consoles alors moribondes ont eu un souffle nouveau.
Atari était au départ (1972) un fabriquan de jeux video arcade et de console, leur 1ere console date de 1977 avec des joysticks et le premier ordinateur de fin 1978.

Le Cell n'a rien a voir avec un PowerPC :non: , d'ailleur c'est Sony qui detien les brevets sur les principes généreaux (signé par le créateur de la playstation). IBM a recyclé un PowerPC pour le PPE (ca ne sert a rien de réinventer la roue et ca fait des couts de dév en moins, en plus je crois qu'ils ont enlevés des technologies pour réduire sa taille), mais ca principale force viens des SPE et de leur architecture.

Haaa! Flashback! :love: J'y est joué quand il est sorti sur Super Nintendo. Mais je ne me souvient pas avoir vu beaucoup de jeux porté entre les consoles et les ordinateurs, alors qu'aujourd'hui a vu de nez je dirais que c'est la majorité. Mais c'est vrai qu'entre Another World et Ico il y a pas mal de similitude.

"il faut rappeller que c'est grace aux ordi (amiga,atari,pc,mac) dans les années 80 que les consoles alors moribondes ont eu un souffle nouveau."
Je ne vois pas ce qui te permet de dire ca. Alors que la Master System vivotai, la NES qui a boostée le marché des consoles. Au final 63 millions d'exemplaire de la NES vendu :ouch:

Pour ceux que c'a interesse, un exellent historique de Sega qui a fait les 3: arcade, console et ordinateur