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Games For Windows : Microsoft revoit sa copie

Brève Annonce

Au travers d'une rencontre avec Chris Early, responsable du programme Games For Windows Live, nos confrères de Shacknews ont eu l'occasion d'apprendre pas mal de choses sur la nouvelle interface de la solution Microsoft. Ils ont également pu voir la voir en action et nous ont rapporté quelques captures d'écran.

Games for Windows LIVE
Précisons tout d'abord que le nouveau Games For Windows Live proposera toutes les fonctions « de base », à savoir : l'affichage du gamescore, une liste d'amis, la possibilité de faire du chat et d'envoyer des messages privés. En revanche, il est question d'une interface à l'esprit beaucoup plus « PC », loin de la simple adaptation du Live de la Xbox 360. L'interface devrait donc être plus discrète et pouvoir se lancer depuis n'importe quel jeu ou tourner en tâche de fond. Ses exigences mémoire seraient d'ailleurs très faibles.

Autre point important, la mise en place d'un marketplace, comme il en existe un sur Xbox 360, dont le but est de simplifier la vie du joueur. Un système d'onglets sera ainsi présent pour afficher la liste de jeux possédés, la présence de contenu additionnel et la possibilité de télécharger / visionner démos et vidéos. Plus intéressant, ce marketplace devrait permettre à Microsoft de venir concurrencer Valve et son fameux Steam puisqu'il est dans le projets de l'éditeur de permettre la vente de jeux complets via cette interface.

Games for Windows LIVE
Toutes ces fonctionnalités devraient directement se reposer sur les serveurs de Microsoft, en espérant bien sûr qu'ils soient suffisamment costauds pour tenir la charge lors de grosses sorties. Chris Early a expliqué à nos confrères que du contenu exclusif pourra sortir sur le Games For Windows Live et a cité l'exemple de Fallout 3. Il a également parlé de la technologie multijoueur de Games For Windows Live sur laquelle pourront se reposer des jeux à venir comme Grand Theft Auto IV et Warhammer 40.000 : Dawn Of War II.

Sur le papier, Games For Windows Live semble donc montrer l'intérêt de Microsoft pour le jeu sur PC et apporter un peu de concurrence au leader de la vente en ligne, Steam. Les « jamais-contents » dont nous faisons évidemment partie, ne manqueront toutefois pas de souligner que Microsoft semble concevoir le jeu en termes « de solutions propriétaires », « d'exclusivités » et de « contenus additionnels »... Une bien étrange façon d'aborder le marché PC ?

Games for Windows LIVE
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Les Commentaires des lecteurs
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le 13 Nov. 08 à 11h17
Edition
 
sa ressemble un peu a XFire
 
le 13 Nov. 08 à 11h17
Edition
 
Possésseur de Xbox,je trouve ce menu très beau !
Sobre et ergonomique
 
le 13 Nov. 08 à 11h17
Edition
 
Ils se sont perdus dans leur tête chez Microsoft. Ils ont toujours pas intégré les différences fondamentales entre PC et consoles.
 
Message supprimé le 13/11/2008 à 11:37 pour le motif suivant : Message non constructif/hors sujet.
 
le 13 Nov. 08 à 11h24
Edition
 
Si ça peut nous éviter les lourdes interfaces multijoueurs in-game comme par exemple le premier Dawn of war , c'est du tout bon
 
le 13 Nov. 08 à 11h28
Edition
 
c'est sympa Games for Windows, ça donne l'impression d'avoir une X360 (avec une manette X360 pour windows)

Dans Flatout UC par exemple :) (METABOLI !)
 
le 13 Nov. 08 à 11h30
Edition
 
C'est le truc qui me gonfle dans les derniers jeux PC sortis... Autant sur 360 c'est normal, mais sur PC les devs se reposent un peu trop sur microsoft et les modes de jeu LAN sont bien souvent remplacés par du Live avec connexion au net obligatoire + création de comptes etc. Lourd, sans parler des bugs de ça provoque chez beaucoup d'utilisateurs car ce module de microsoft ne se met pas toujours à jour lors de l'installation d'un nouveau jeu, l'ancienne dll faisant planter...
 
le 13 Nov. 08 à 11h31
Edition
 
Je rêve d'un monde où le xbox live serait gratuit. En attendant les joueurs pc pourront profiter de ce même service "live", mais sur un pc et gratuitement. Vive l'arnaque pour les consoleux. Étant joueur pc et console, il à toujours été difficile pour moi de concevoir le jeux en ligne payant (d'autant plus que je ne joue pas au MMO).
 
le 13 Nov. 08 à 11h31
Edition
 
sul1080 : "sa ressemble un peu a XFire"

Si c'est Xfire avec les contacts Live Messenger, ca vaut le coup :)
Parce qu'avoir 15 logiciels d'IM, c'est un peu lourdo, quand t'as Live Messenger, XFire et l'IM de Steam de lancé t'as 3 logiciels avec 3 listes d'amis dont la moitié en triple, et pour ceux que t'as pas en triple t'oublie toujours d'en démarrer 1 :( Et si tu lance tout au démarrage, tu rajoute 2 bonne minutes au temps de boot :(
 
le 13 Nov. 08 à 11h43
Edition
 
Le live est a jour depuis hier chez moi et je peut dire que c'est nickel, il y a qurement encore des choses a améliorer mais je trouve deja le tout trés bien fait et tout joli ^^. ayant deja une 360 l'arrivé des succés sur les jeuc PC pousse à l'exporation et un marketplace s'il est aussi bien ou mieux que sur bobox sa va etre fort pratique.
 
le 13 Nov. 08 à 11h58
Edition
 
L'initiative est louable, mais j'espère qu'on ne va pas avoir le droit à des jeux "bridés" et en kit comme on en voit de plus en plus sur console (je précise que je ne critique pas les consoles par rapport au PC mais la manière dont les consoles sont verrouillées)... je rejoint l'auteur sur sa remarque à la fin de l'article.

Néanmoins, le fait d'avoir une plateforme centralisée est quand même pratique sur certains points à la manière de steam (je ne sais pas si ils ont aussi prévu un système de mises à jours)
Edité le 13/11/2008 à 12:00
 
le 13 Nov. 08 à 12h07
Edition
 
Je préfère Steam.

:D

C'est trop contraignant à utiliser le Live...
 
le 13 Nov. 08 à 13h04
Edition
 
je pefere steam a nimporte quoi appeler microsoft
 
le 13 Nov. 08 à 13h06
Edition
 
J'ai très peur aussi que ce truc ne détruise Steam comme MSN l'a fait via à vis de ICQ lors de sa sortie. Si on a des amis sur Steam et d'autres sur le Live on devra démarrer les deux. M...

Ceci dit je sui étonné que personne ne crache déjà sur le Live sachant que c'est la même chose que Steam et que plein de monde crache sur Steam.
 
le 13 Nov. 08 à 13h06
Edition
 
C'est vrai que je vois pas les avanatges par rapport a steam pour le moment ...
 
le 13 Nov. 08 à 13h07
Edition
 
ça pue les update payant comme sur console

là ou sur PC il sont relativement encore gratuit

la limite entre
1) je dois payer un patch alors que j'ai déjà payé un jeu complet pas finalisé
2) et je paie un add on additionnel avec du vrai contenu

va devenir aussi flou que sur console

quand je vois sur PS3 par exemple des proposition genre 1 perso additionnel pour un jeu genre 3€€ le perso

là je parle pour par exemple le jeu de golf everybody's golf world tour

mais je suis sur que sur xbox360 ça doit etre du meme tonneau ce genre d arnarque

mais de qui on se fout de la tronche je vous le demande

bah de l'acheteur c'est clair est net
tu paie pour de la "securité" intrusive à ton insu
du paie pour des patch "correctif" suite à une sortie du jeu trop avancé pour des impératif de sortie pour les fêtes et etc...

à quel moment on commence à payer pour le jeu en lui même qu'en on casque entre 45e et 70e€ le "jeu"

ne parlons pas des truc à la "steam"
ou pour du dématérialisé tu paie le meme prix que du "matérialisé" avec dvd, boite, jaquette, notice papier

le jour ou des "steam" proposeront les jeux récent à 10-15€de moins que le jeu en boutique (qui d'ailleurs sort souvent qqs jours avant dans la boutique par rapport à steam) là ça aura du succès

en attendant des play.com auront encore des jours heureux à vivre

PS: super ce forum qui reconnais pas le symbole euro
Edité le 13/11/2008 à 13:08
 
le 13 Nov. 08 à 13h17
Edition
 
SirMick a écrit:
C'est le truc qui me gonfle dans les derniers jeux PC sortis... Autant sur 360 c'est normal, mais sur PC les devs se reposent un peu trop sur microsoft et les modes de jeu LAN sont bien souvent remplacés par du Live avec connexion au net obligatoire (...)

C'est normal. Microsoft met en place pleins d'outils pour faciliter la vie des devs. DirectX c'est Microsoft donc tant qu'à développer un peu microsoft autant faire du 100% microsoft.

Ah ben voila, ca y est on crache sur Steam... encore une fois sans connaitre manifèstement. Comme d'hab...

blue_dwarf Steam ne t'oblige pas a acheter en ligne. Tu peux acheter la boiboite dans ton magazin préféré et utiliser la clé (si tu veux, t'e s pas obligé) sur Steam. Steam vend aussi, voir plus cher qu'en magazin mais propose de belles promotions par moment. J'ai eu Prey pour 5 EUR.

En plus tu dit n'importe quoi concernant les jeux qui sortent avant en boutique que sur Steam puisque Steam propose très souvent d'acheter en précommande et de prétélécharger le jeu. S'il est vrai que certains jeux arrivent après coup sur la boutique de Steam le cas n'est pas différent de ce qui pourrait arriver dans une boutique réel. GW, par exemple, n'était pas arrivé à temps dans mon carrefour. Bref, c'est pas Steam qui est la problème, le problème ce sont les accord commerciaux et Steam ou pas Steam ca y changerais rien.
Edité le 13/11/2008 à 13:27
 
le 13 Nov. 08 à 13h56
Edition
 
L'intéret du Live sur PC c'est que c'est relié au live Xbox, donc ton gamerscore augmente en meme temps sur xbox que sur PC grace aux succès :)
 
le 13 Nov. 08 à 14h28
Edition
 
Là ou il n'y a pas de concurrence ca végète. Peut être que le live donnera un coup de boost à Steam qui a un peu trop tendance à se reposer sur ses lauriers... et à proposer des services de moins en moins stables...
 
 



 
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