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Neverwinter Nights 2 - Storm Of Zehir est terminé

Brève Annonce

Sans tambour ni trompette, mais sans prendre de retard non plus, Obsidian a terminé le développement de Storm Of Zehir, son extension pour Neverwinter Nights 2. La version gold vient d'être validée par son éditeur, Atari, et la sortie devrait donc bien se faire les 18 et 21 novembre prochain en Amérique du Nord et en Europe.

Rappelons que ce disque additionnel pour le jeu de rôle Neverwinter Nights 2 se distingue par le retour au premier plan de la notion de groupe, à la manière des Baldur's Gate et consorts. Il s'agira bien sûr d'exploiter les règles de la 4e édition de Donjons & Dragons et de nous proposer une longue campagne solo estimée à 20/30 heures de jeu par ses créateurs.

L'ensemble de l'aventure nous permettra de découvrir Samarach et la Côté de l'Épée ainsi que de goûter à de nouvelles classes de personnages (Hellfire Warlock et Swashbuckler). Bien sûr, beaucoup de nouveautés niveau sortilèges, créatures et races jouables seront au programme alors le mode coopératif permettra d'apprécier le scénario à plusieurs. Enfin, un éditeur sera au programme afin que les créateurs puissent laisser libre cours à leur imagination.


Neverwinter Nights 2 - Storm Of Zehir :la bande-annonce
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Neverwinter Nights 2 : Storm Of Zehir
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Les Commentaires des lecteurs
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le 31 Oct. 08 à 17h29
Edition
 
Heu?? L'add-on n'exploite pas les règles 4ème éditions, mais 3.5... car NWN2 exploite D&D3.5 et je suppose que passer en 4 dans une extension, ça le fait pas trop... 'fin bon...
 
le 31 Oct. 08 à 17h33
Edition
 
J'adore ! :d
Pur les régles, le jeu a été annoncé alors que les 4 n'étaient pas encore révélées. Ce seront bien les 3.5

Et tant mieux vu ce que sont devenues les 4... :(

Coquille donc dans l'article.
Edité le 31/10/2008 à 17:35
 
le 31 Oct. 08 à 17h34
Edition
 
les règles 3.5 et 4 ont peut les lires ou ?
culture perso :)
 
Contacter le membreVoir profil
le 31 Oct. 08 à 17h40
Edition
 
C'est quoi ces histoires de règles ?
 
le 31 Oct. 08 à 17h43
Edition
 
Sans-Nom > Je t'avouerais que je ne me souviens plus de ce que m'avaient dit les développeurs, mais voilà une phrase extraite du communiqué officiel pour l'annonce de la gold :
"The gripping storyline foreshadows the events that devastate the land of the Forgotten Realms in the Fourth Edition of the Dungeons & Dragons Role-Playing Game, released in June 2008"
 
le 31 Oct. 08 à 17h45
Edition
 
Les règles 3.5 et 4 tu peut les lires dans un magasin spécialisé jeux de rôles ;) ou "ici"

... En tout cas a moins qu'il est changé tout le système de combat, ont reste sur les 3.5 ; ( la 4eme édition étant revenu un peu au base de Donjons & Dragons, qui consiste à jouer un héros, plutôt qu'une personne normale )
 
le 31 Oct. 08 à 17h48
Edition
 
NWN 1 et 2 n'ont jamais voulu fonctionner sur mes pc ! Toujours un plantage au meme endroit !
 
le 31 Oct. 08 à 17h51
Edition
 
Bon pour être exact, le jeu a été développé sur une base de 3.5 mais certains elements de la 4 peuvent avoir été "rétrofités" (Woot) dans le jeu au cours du développement.
 
le 31 Oct. 08 à 17h54
Edition
 
rXp a écrit:
C'est quoi ces histoires de règles ?
Depuis sa création D&D (le JDR papier) a eu des évolutions majeures dans son système de règle et des mineures.
Les majeures imposent en général de revoir toute une philosophie de gameplay.
Ainsi, après la première (1977), il y eu AD&D (ou D&D 2.0) en 1989 qui, pour moi, reste ma préférée mais il est vrai que je changeais une parti des règles qui ne me plaisait pas (AD&D a soit disant beaucoup déçu car pleins de suppléments de règles et compléments divers mais il suffisait d'avoir une bonne mémoire).
En 2000, on a eu D&D 3.0 qui a évolué en 3.5, 3 ans plus tard (pas de modifs importantes entre les 2). L'important est que le set 3.x a apporté le D20 en dé quasi unique pour "simplifier".
Enfin, cette année (ou peut être l'an passé, je me perds entre les US et nous) est sortie D&D 4.0. (je peux pas en parler, je n'y ai pas fait attention).
 
le 31 Oct. 08 à 17h54
Edition
 
Les règles sont bien en 3.5 car il aurait était bien trop compliqué de changer tous les mécanismes pour les adapter à la 4e. Pas plus mal ?

En fait ils se sont juste placé dans les Royaumes Oubliés tel que décrit dans la version 4, et encore pas complètement il me semble, mais c'est tout.
Edité le 31/10/2008 à 17:55
 
le 31 Oct. 08 à 18h08
Edition
 
Vivement la disponibilité en france de plus si Obsidian pouvez nous faire un "Planescape Torment 2" un jour ce serait super :)
 
le 31 Oct. 08 à 18h16
Edition
 
glutamato a écrit:
Vivement la disponibilité en france de plus si Obsidian pouvez nous faire un "Planescape Torment 2" un jour ce serait super :)

Pourquoi ? Obsidian n'a aucun rapport avec Planescape Torment, c'est Black Isle (Fallout) ça.

Edit : après vérification je vois que Obsidian a été créé par d'anciens membres de Black Isle, je pensais que Seul Troika Games avait été créé sur les cendres d'interplay... mea culpa ^^
Edité le 31/10/2008 à 18:21
 
le 31 Oct. 08 à 18h16
Edition
 
Ah, NWN2, quand je pense au plaisir que j'ai pris sur le 1 et à l'horreur qu'est le 2, surtout avec les ralentissements dus à Securom... Ils m'ont eu sur le pack de base, mais qu'ils ne comptent pas sur moi pour les extensions... Chat échaudé préfère Bioware.
 
le 31 Oct. 08 à 18h21
Edition
 
lc_lol a écrit:
Ah, NWN2, quand je pense au plaisir que j'ai pris sur le 1 et à l'horreur qu'est le 2, surtout avec les ralentissements dus à Securom... Ils m'ont eu sur le pack de base, mais qu'ils ne comptent pas sur moi pour les extensions... Chat échaudé préfère Bioware.

Tout à fait d'accord ;)

En plus bioware faisait des jeux qui marchaient sur linux alors que EA&obsidian non :(
 
le 31 Oct. 08 à 18h27
Edition
 
LoveLinux a écrit:
lc_lol a écrit:
Ah, NWN2, quand je pense au plaisir que j'ai pris sur le 1 et à l'horreur qu'est le 2, surtout avec les ralentissements dus à Securom... Ils m'ont eu sur le pack de base, mais qu'ils ne comptent pas sur moi pour les extensions... Chat échaudé préfère Bioware.

Tout à fait d'accord ;)

En plus bioware faisait des jeux qui marchaient sur linux alors que EA&obsidian non :(

Moui enfin ya que Neverwinter nights de bioware sur Linux...
Baldur, Baldur 2, MDK 2, Kotor, jade empire, mass effect, dragon age... c'est windows
Edité le 31/10/2008 à 18:28
 
le 31 Oct. 08 à 18h43
Edition
 
Euh AD&D c'est pas D&D 2.0 .. c'est une autre branche.
 
Voir profilContacter le membre
le 31 Oct. 08 à 19h03
Edition
 
lc_lol a écrit:
Ah, NWN2, quand je pense au plaisir que j'ai pris sur le 1 et à l'horreur qu'est le 2, surtout avec les ralentissements dus à Securom... Ils m'ont eu sur le pack de base, mais qu'ils ne comptent pas sur moi pour les extensions... Chat échaudé préfère Bioware.

moi c'est le contraire, j'ai pas supporter nwn1 qui offrait la gestion de persos la plus catastrophique que j'ai jamais vu en solo (en multi j'y ai que très peu joué) cà tel point que j'ai stoppé avant la fin alors que nwn2 est beaucoup mieux de ce côté. De plus l'ambiance et l'histoire sont bien mieux dans le 2 pour moi (ça m'a rappellé un peu baldur's gate et m'a procuré pas mal de plaisir vu l'absence ces dernières années de rpg de ce type).
Bref pour moi NWN 2 est en solo une réussite et j'ai jamais eu de problème avec securom pour info mais parès ça veut pas dire que personne n'en a aussi.

Dès que cette extension sort j'achète la première en espérant un pack commun car j'ai pas réussi à la trouver en magasin.
 
le 31 Oct. 08 à 19h13
Edition
 
Comme dit par plusieurs personnes, ce n'est ni les régles, ni le setting de D&D 4.0.

Cela nécessiterais une refonte complète du gameplay et l'univers de Faerune (celui ou se déroule les Neverwinter et autre Baldur) a qui plus est grandement évolué dans D&D 4.0, etant donné qu'il s'est passé plus d'un siècle entre les deux systèmes.

Cependant, quand on lis les regles de D&D 4.0 ca saute aux yeux qu'elles ont etaient pensé à la base pour faciliter leur adaptations en jeux videos, donc vous inquietez pas, on en verras bien assez tot. D'autant plus que bizarrement l'histoire à evolué de tel sorte que la ville de Neverwinter ai perdu de l'importance alors que celle de la porte de Baldur en a grandement gagné.
Auraient t'ils travaillé de concerts avec wizards pour poser les fondation d'un futurs baldur's gate D&D 4.0 ? ;)
 
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le 31 Oct. 08 à 19h24
Edition
 
peut-être pour le futur Baldur's Gate 3 dont les rumeurs sont revenus dernièrement et ça ça pourrait être pas mal enfin si bien sur le jeu n'est pas massacré comme ça arrive parfois
 
 



 
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