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Le patch v1.5.04 de STALKER : Clear Sky est en ligne

Brève Annonce

Il n'est évidemment pas dans nos habitudes de parler de toutes les mises à jour d'un jeu. Nous faisons cependant une exception aujourd'hui avec la publication du second patch pour S.T.A.L.K.E.R. : Clear Sky. Si le jeu nous avait emballé au moment de son test, nous ne pouvions alors manqué de souligner son manque évident de finition, et ce, malgré la publication d'une première mise à jour.

Le second patch, estampillé v1.5.04, devrait remettre au moins partiellement les pendules à l'heure en revenant sur de nombreux problèmes liés au performances observées par les joueurs, à la stabilité générales du jeu ou aux divers bugs, notamment ceux de sauvegarde. Hélas, puisque nous parlons de sauvegardes, il faut savoir qu'une fois la mise à jour installée, les précédentes parties enregistrées ne fonctionnent plus et il faut donc repartir de zéro.

Nous vous proposons bien sûr de récupérer ce patch depuis nos serveurs de téléchargement et, comme toujours, nous vous invitons à laisser vos impressions sur le forum.



Le Stalker dans tous ses états : notre vidéo exclusive pour le test du jeu
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S.T.A.L.K.E.R. : Clear Sky
S.T.A.L.K.E.R. : Clear Sky


v1.5.04 :
- Ajout d'un indicateur d'endurance dans l'ATH.
- Ajout de la possibilité de déplacer des munitions d'un contenant vers l'inventaire et inversement en double-cliquant.
- Ajout d'une sauvegarde automatique après la cinématique d'introduction.
- Ajout d'objets dans des lieux secrets du niveau Marais.
- Ajout d'une compétence pour le technicien du Devoir afin de lui permettre d'améliorer les exosquelettes.
- Ajout d'une compétence pour le technicien de la Liberté afin de lui permettre d'améliorer les AC-96/2.
- Augmentation de la somme d'argent dont dispose le marchand des bandits.
- Importante augmentation de la chance d'obtenir une mission "rapporter un objet" dans le Cordon, l'Agroprom et les entrepôts militaires.
- Le sniper et le servant de la mitrailleuse ne sont plus invulnérables dans le niveau Hôpital désaffecté.
- Lors des émissions, le joueur ne perd plus le contrôle de son personnage s'il se trouve à couvert.
- Les grenades infligent désormais davantage de dégâts aux monstres.
- Correction des prix des munitions et protections.
- Correction d'une erreur liée à un grand nombre de munitions dans les caisses des camps, qui entraînaient des plantages dus à des identifiants trop nombreux.
- Correction d'une erreur qui corrompait les fichiers de sauvegarde lorsque le joueur alternait entre eux dans le menu de chargement, ce qui entraînait des erreurs aléatoires lors de la partie.
- Correction d'une erreur qui permettait au marchand des bandits de prendre de l'argent au joueur, et non de lui en donner, après que celui-ci avait mené à bien la mission "Prendre le contrôle du marché aux puces".
- Correction d'une erreur qui empêchait la mission principale d'apparaître dans le niveau Limansk si le joueur y était entré par la Forêt rouge avant d'avoir mené à bien la mission "Aider Firmament à capturer le pont".
- Correction d'une erreur qui empêchait la sauvegarde de la mission "Aider Firmament à capturer le pont".
- Correction d'une erreur qui entraînait un plantage lors d'une conversation avec le chef de la Liberté près de la base des mercenaires.
- Correction d'un itinéraire de patrouille incorrect dans les entrepôts militaires qui entraînait des plantages.
- Correction d'une erreur dans le dialogue du chef de la Liberté, qui entraînait un plantage si le joueur, après avoir rapporté le PDA de la section disparue, fermait la fenêtre de dialogue et réinitialisait la conversation.
- Correction d'une erreur dans la scène de braquage qui entraînait un plantage.
- Correction d'une erreur qui empêchait le technicien de la Liberté de prendre le PDA de son ami une fois la mission menée à bien.
- Correction d'une erreur qui empêchait de terminer la mission "Parler au Sauvage" si les mineurs avaient déjà été libérés du camp de travail.
- Correction d'une erreur dans le niveau Cordon qui permettait à la mitrailleuse de continuer à tirer, même après que le joueur avait tué le tireur.
- Correction d'une erreur qui entraînait un plantage à l'entrée du niveau Vallée obscure.
- Correction d'une erreur dans le niveau Vallée obscure qui entraînait un plantage si le tunnel de la base des mercenaires était détruit trop tôt.
- Correction de plusieurs erreurs entraînant des plantages aléatoires.
- Correction de plusieurs erreurs dans la Guerre des factions.
- Correction d'une erreur qui permettait aux sections de quitter les points de contrôle.
- Correction d'une erreur qui entraînait un plantage lorsque le joueur tentait de charger la dernière sauvegarde alors qu'il n'en existait aucune.
- Correction d'une erreur qui entraînait un plantage lorsque le joueur tentait de jeter une arme deux fois de suite en utilisant le bouton "Jeter arme" alors que son inventaire était ouvert.
- Correction d'une erreur qui entraînait l'activation prématurée du passage au niveau suivant.
- Correction d'une erreur qui empêchait le joueur de terminer la mission "Tuer les chiens aveugles" si le mineur avait éliminé les chiens lui-même.
- Correction d'une erreur qui permettait de terminer les missions de livraison d'objets même si autant d'objets n'étaient pas nécessaires, ce qui entraînait un plantage.
- Correction d'une erreur qui entraînait un plantage si tous les membres d'une section ayant donné une mission au joueur mouraient.
- Correction de plantages fréquents du serveur et du programme client en multijoueur.
- Correction d'une erreur qui entraînait la disparition des modifications des armes si les armes étaient laissées loin du joueur.
- Correction d'une erreur qui empêchait le message prévenant le joueur qu'il quittait la zone de tir aux corbeaux de disparaître.
- Correction de plusieurs erreurs liées aux émissions, dont des erreurs entraînant des plantages.
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Les Commentaires des lecteurs
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le 11 Sept. 08 à 20h34
Edition
 
Ca fait vraiment pas sérieux de sortir patch sur patch comme ça après la sortie du jeu...

Même si c'est bien pour les joueurs
Edité le 11/09/2008 à 20:35
 
le 11 Sept. 08 à 20h35
Edition
 
Dans un an, le jeu sera peut-être prêt pour la phase Béta [:kramoc]
 
le 11 Sept. 08 à 20h36
Edition
 
En même temps c'était quasi pareil pour Stalker SoC, moi ça ne m'étonne qu'à peine ;)
 
le 11 Sept. 08 à 20h37
Edition
 
c'est chiant de recommencer chaque fois le jeu a cause d'un patch
 
le 11 Sept. 08 à 20h37
Edition
 
ce qui est bien pour les joueurs, ce serait d'avoir un jeu fini a la vente.
 
le 11 Sept. 08 à 20h37
Edition
 
encore un jeu sorti à l'arrache et qui n'est pas finis, bravo les faillots!
 
le 11 Sept. 08 à 20h38
Edition
 
Ah mais nan encore le coup des anciennes sauvegardes pas compatible !!!!!!!! j'ai deja recommencer le jeux avec le premiere mise a jour ! je vais pas recommencer a chaque maj surtout s'il y en a une par semaine....
Je reste sur ma version actuelle surtout que je suis loin... bravo les dev !
 
le 11 Sept. 08 à 20h38
Edition
 
Ca fait vraiment pas sérieux, de la part d'un petit studio qui n'a pas les moyens de se payer une armée de testeur, de corriger les bugs seulement quelques dizaines d'heures après les premier retours...

Franchement, on se plaint quand il n'y en a pas, on se plaint quand il y en a, faudrait savoir.

Et qu'on ne vienne pas râler sur le fait de devoir recommencer une partie. On le savait déjà, la première màj de Stalker:SoC étant identique. Un vrais joueur de stalker n'est pas dérangé du fait de devoir recommencer une partie, ça fait partie des intérêts principaux du jeu de recommencer différemment.
 
le 11 Sept. 08 à 20h40
Edition
 
dhabrelin a écrit:
En même temps c'était quasi pareil pour Stalker SoC, moi ça ne m'étonne qu'à peine ;)

Je l'ai racheté il y a peu une bouchée de pain pour essayer les mods et patchs divers.

Trois installs avant que ca marche :nexath
 
le 11 Sept. 08 à 20h40
Edition
 
Ce n'est pas le bon lien pour le patch ;) -> la boussole d'or
 
le 11 Sept. 08 à 20h40
Edition
 
Penofhell a écrit:
Ca fait vraiment pas sérieux, de la part d'un petit studio qui n'a pas les moyens de se payer une armée de testeur, de corriger les bugs seulement quelques dizaines d'heures après les premier retours...

Franchement, on se plaint quand il n'y en a pas, on se plaint quand il y en a, faudrait savoir.

Et qu'on ne vienne pas râler sur le fait de devoir recommencer une partie. On le savait déjà, la première màj de Stalker:SoC étant identique. Un vrais joueur de stalker n'est pas dérangé du fait de devoir recommencer une partie, ça fait partie des intérêts principaux du jeu de recommencer différemment.

C'est alors un âne baté :paf:
 
le 11 Sept. 08 à 20h42
Edition
 
Dégouté, je suis trop avancé dans le jeu pour mettre ce patch !

Il est vraiment génial mais ultra bugué...


Edit : Le lien aussi est bugué ça pointe vers "À La Croisée Des Mondes : La Boussole d'Or" ^^
Edité le 11/09/2008 à 20:44
 
le 11 Sept. 08 à 20h43
Edition
 
Je préfère un jeu qui a des débuts difficiles , des bugs mais qui comporte un gameplay, une liberté géniale plutôt que l'inverse un jeu bien léché, une bonne grosse pub et sans bugs mais vide, sans ame et tout pourris.
 
le 11 Sept. 08 à 20h44
Edition
 
Une news qui concourt au championnat du monde des fautes d'orthographe, un lien erroné, ...

Allez la team Clubic, au dodo et après une bonne nuit de sommeil, on verra ça demain ;)
 
le 11 Sept. 08 à 20h45
Edition
 
hamtarotaro a écrit:
Je préfère un jeu qui a des débuts difficiles , des bugs mais qui comporte un gameplay, une liberté géniale plutôt que l'inverse un jeu bien léché, une bonne grosse pub et sans bugs mais vide, sans ame et tout pourris.

Stalker c'est un peu vide. L'excuse d'une zone sinistrée ne me satisfait pas.

Et pour les grosses prod bien léchées, toutes ne sont pas sans saveur, Bioshock par exemple, meme a sa sortie, tournait sur la majorité des PC. De même pour bien d'autres.

La c'est sympa, mais c'est du travail baclé.
 
le 11 Sept. 08 à 20h46
Edition
 
Effectivement y'a un petit souci de lien ;-)
 
le 11 Sept. 08 à 20h46
Edition
 
 
le 11 Sept. 08 à 20h47
Edition
 
Bon finalement je vais attendre un peu avant de l'acheter, histoire de voir s'il sortent un autre patch dans 10 jours hihihihi...
Ca tombe bien, j'ai pas mal de boulot en ce moment...:lol:
 
le 11 Sept. 08 à 20h48
Edition
 
Inoue Orihime a écrit:
dhabrelin a écrit:
En même temps c'était quasi pareil pour Stalker SoC, moi ça ne m'étonne qu'à peine ;)

Je l'ai racheté il y a peu une bouchée de pain pour essayer les mods et patchs divers.

Trois installs avant que ca marche :nexath
Soit c'était à cause des mods, soit t'as pas mis le bon patch directement, moi je me rappelle n'avoir eu aucun soucis, install + patch c'est tout.
C'est vrai aussi que je n'avais pas installé de mods, comme je l'ai dit, c'est peut-être à cause d'eux. :neutre:
 
 



 
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