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Premières infos sur la configuration de Mirror's Edge

Brève Annonce

À l'occasion du NVISION 08, plusieurs de nos confrères ont eu l'occasion de tester la version PC de Mirror's Edge, version qui avait jusqu'à présent été un rien éclipsée par ses homologues consoles, le jeu de DICE étant prévu avant la fin de cette année sur PC, Playstation 3 et Xbox 360.

Nous nous en doutions, le gameplay proposé par cette version devrait être strictement identique à celui des moutures consoles, mais, plus intéressant, ces premiers essais nous permettent également d'en savoir un peu plus sur la configuration minimale requise pour faire tourner la bête. Si l'on en croit notre confrère GameCyte, il serait question d'une machine basée sur un Pentium IV à 2,4 GHz épaulé par 1 Go de mémoire.

Côté carte graphique, il faudrait partir sur du GeForce 6 (6800 Ultra ?) et 256 Mo de mémoire vidéo. Il s'agit cependant du minimum requis pour lancer le jeu et en cuisinant un peu ses hôtes, notre confrère aurait eu quelques précisions supplémentaires : il faudrait effectivement compter avec un Core 2 Duo 2,4 GHz pour que le jeu passe au niveau de détails « moyen »... Mirror's Edge ne devrait donc pas être un titre « léger ».


Quelques minutes du gameplay de Mirror's Edge
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Les Commentaires des lecteurs
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le 02 Sept. 08 à 09h08
Edition
 
il faudrait effectivement compter avec un Core 2 Duo 2,4 GHz pour que le jeu passe au niveau de détails « moyen ».
Euh ouais...
En très élevé il faut un e8400 ? @ 5.00 ghz ?
 
le 02 Sept. 08 à 09h09
Edition
 
Génial, il faudra donc un proc 2 fois plus puissant que celui de la Xbox 360 pour arriver a le faire tourner dans des conditions qui seront certainement inférieures ... C'est l'équipe de Assassin Creed qui a fait l'optimisation ?
 
le 02 Sept. 08 à 09h17
Edition
 
kpouer a écrit:
Génial, il faudra donc un proc 2 fois plus puissant que celui de la Xbox 360 pour arriver a le faire tourner dans des conditions qui seront certainement inférieures ... C'est l'équipe de Assassin Creed qui a fait l'optimisation ?

Au contraire la xboite possède un processeur triple core à 3,2 ghz , mais quoi qu'il en soit ce n'est pas comparable avec un c2duo
 
le 02 Sept. 08 à 09h18
Edition
 
kpouer a écrit:
Génial, il faudra donc un proc 2 fois plus puissant que celui de la Xbox 360 pour arriver a le faire tourner dans des conditions qui seront certainement inférieures ... C'est l'équipe de Assassin Creed qui a fait l'optimisation ?
Le jour où une Xbox 360 fera tourner Mirror's Edge ou Assassin's Creed en 1680x1050, tu me feras signe : Assassin's Creed était certes très lourd sur PC, mais il proposait aussi des résolutions nettement plus élevées et des environnements plus riches (notamment au niveau de la foule) :)
 
le 02 Sept. 08 à 09h23
Edition
 
Le jour où une Xbox 360 fera tourner Mirror's Edge ou Assassin's Creed en 1680x1050, tu me feras signe : Assassin's Creed était certes très lourd sur PC, mais il proposait aussi des résolutions nettement plus élevées et des environnements plus riches (notamment au niveau de la foule) :)
En même temps, ça ne te choque pas de voir une telle config requise ?
"moyen 2.4 ghz", ya intérêt à ce que Mirror's Edge soit opti pour les quad, sinon ça risque de devenir la future référence "benchmark"
 
le 02 Sept. 08 à 09h23
Edition
 
Assassin Creed est très bien optimisé au contraire...

ce jeu est très (trop?) coloré,faudrait un peu désaturé l'image lol.C'est un coup à faire un crise d'épilepsie avec tous les mouvements

P4 2.4ghz belle perf!!
 
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le 02 Sept. 08 à 09h24
Edition
 
Mais il a l'ai d'être vraiment bien :D
 
Message supprimé le 02/09/2008 à 18:50 pour le motif suivant : Message hors charte.
 
le 02 Sept. 08 à 09h32
Edition
 
C'est clair que se jeu a l'air chouette !!

Le concept est interressant et je pense que la vue a la première personne "réaliste" (cad qu'on voit les main, les pied) a l'air de rendre super bien (des img que j'ai pu voir en tout cas)

Il me tarde de l'essayer (sur un E8600....)
 
le 02 Sept. 08 à 09h33
Edition
 
En même temps la config, vu les mouvements de caméra ne me semble pas si énorme que ça (Geforce6?), il faut voir ce qui se passe à l'écran aussi les p'tits gars !
 
le 02 Sept. 08 à 09h33
Edition
 
Nerces a écrit:
kpouer a écrit:
Génial, il faudra donc un proc 2 fois plus puissant que celui de la Xbox 360 pour arriver a le faire tourner dans des conditions qui seront certainement inférieures ... C'est l'équipe de Assassin Creed qui a fait l'optimisation ?
Le jour où une Xbox 360 fera tourner Mirror's Edge ou Assassin's Creed en 1680x1050, tu me feras signe : Assassin's Creed était certes très lourd sur PC, mais il proposait aussi des résolutions nettement plus élevées et des environnements plus riches (notamment au niveau de la foule) :)


Oui, les jeux qui arrivent a fleurter avec le 720p, je dit bien fleurter et pas y arriver, se compte sur une seule main ! ;)
 
le 02 Sept. 08 à 09h34
Edition
 
oui il me plaît beaucoup ce jeux :)
 
le 02 Sept. 08 à 09h35
Edition
 
Gamecyte:
As always, there’s no telling exactly what kind of image minimum specifications will produce, but a volunteer at the show offered that the game might run on “medium” settings with a Core 2 Duo 2.4GHz thrown into that same mix. We’ll look forward to testing out the game’s scalability as soon as is humanly possible.


Lisez l article relatif, il faut comptez un CPu plus puissant, mais si vous gardez une carte graphique de la série 6 ( 6600-6800GT, Ultra ( effectivement la 6600 me semble quand même sacrément light de nos jours... disons 6800)... il faudra comptez un CPU plus puissant pour le faire deja passer en qualité moyenne ( CD2 E6600 ( 2.4Ghz))... ... Pour le high, la par contre, faudra une solide carte graphique.... Donc E6600 ( ou equivalent) + 6800GT/U = qualité moyenne ( serie 6 qui a deja quoi, 3 ans, 4 ans?)

Pour la qualité graphique, les résolutions de textures, L aniso, l AA, sans comptez les résolutions d écran...un jeu PC n' a strictement rien a voir avec le même sur XB360, PS3.... c est surtout la que la différence se fait... ( et je vous renvoie a l article de gamecyte.com pour lire leur commentaire a ce niveau la..)

De toute facon, on aura le temps de voir ca d ici la sortie ..
Edité le 02/09/2008 à 10:03
 
le 02 Sept. 08 à 09h37
Edition
 
petite question comme cela : c'est quoi le but du jeu à part saute dans tout les sens ? si c'est ça le jeu je crois que ça va devenir assez lourd et assez monotone
 
le 02 Sept. 08 à 09h47
Edition
 
Nerces a écrit:
kpouer a écrit:
Génial, il faudra donc un proc 2 fois plus puissant que celui de la Xbox 360 pour arriver a le faire tourner dans des conditions qui seront certainement inférieures ... C'est l'équipe de Assassin Creed qui a fait l'optimisation ?
Le jour où une Xbox 360 fera tourner Mirror's Edge ou Assassin's Creed en 1680x1050, tu me feras signe : Assassin's Creed était certes très lourd sur PC, mais il proposait aussi des résolutions nettement plus élevées et des environnements plus riches (notamment au niveau de la foule) :)

Oui mais la news dit un c2d 2400ghz pour tourner en détails moyens. Bon ca parle pas de résolution mais quand on parle de moyen on parle en général de 1280x1024 non ?
Et pour Assassin Creed c'est pareil, il avait la possibilité d'avoir bien plus de détails et une meilleure résolution, mais rien que pour le faire tourner exactement comme sur une Xbox 360 aussi fluide, il fallait quand même une machine assez disproportionnée par rapport a ce qu'est la Xbox 360
 
Message supprimé le 02/09/2008 à 18:51 pour le motif suivant : Message non constructif/hors sujet.
 
le 02 Sept. 08 à 09h56
Edition
 
william1330 a écrit:
petite question comme cela : c'est quoi le but du jeu à part saute dans tout les sens ? si c'est ça le jeu je crois que ça va devenir assez lourd et assez monotone

bah...ca changera des sempiternels pan-pan/boom-boom qui sont tout aussi lourd et assez monotone hihihihi:D
Moi en tout cas ca fait pas mal de temps que je surveille son évolution, et suis vraiment emballé par la sortie prochaine de ce jeu...
...vivement une démo jouable...
 
le 02 Sept. 08 à 09h56
Edition
 
Gantilool, Le 720P ne correspond qu'a une résolution de 1280X720. On est pas encore au 1680X1050. En plus, pour le moment, je croie qu'il n'y a pas encore de jeux qui dépasse cette résolution de 720P sur console NextGen. Je n'aurais rien contre du 1080P mais, sa mettrait surement la console a genoux.
 
le 02 Sept. 08 à 10h00
Edition
 
sblade a écrit:
Gantilool, Le 720P ne correspond qu'a une résolution de 1280X720. On est pas encore au 1680X1050. En plus, pour le moment, je croie qu'il n'y a pas encore de jeux qui dépasse cette résolution de 720P sur console NextGen. Je n'aurais rien contre du 1080P mais, sa mettrait surement la console a genoux.


ah bon ? comment arrive tu as savoir la resolution d'un jeu sur 360? comment le mesure tu, avec quel soft, quel appareil ?
 
 



 
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