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Nvision 08: le futur du jeu passe par la 3D Stéréo ?

Publiée par Julien Jay le Mercredi 27 Août 2008pour le salonNVISION 2008

Brève Carte Graphique

Difficile de faire l'impasse sur l'un des phénomènes marquants de ce nVision 08, à savoir la prolifération de démonstrations technologiques autour de la 3D stéréoscopique. Jen-Hsun Huang a d'ailleurs donné le ton dès la conférence d'ouverture en présentant une démo NVIDIA en rendu 3D stéréoscopique ainsi que le jeu Age Of Empires III, lui aussi en rendu stéréoscopique. C'est dans cette optique que l'on pouvait apercevoir sur le salon de nouveaux écrans ViewSonic et Mitsubishi stéréoscopiques à utiliser en conjonction avec les lunettes NVIDIA, des lunettes dotées de la technologie GeForce Stereoscopic 3D. Techniquement, les lunettes sont composées, non pas de verres polarisés, mais de mini-écrans LCD synchronisés avec le PC au moyen d'une liaison infra-rouge afin de s'assurer que la bonne image est envoyée à chaque oeil et que la résolution ne se dégrade pas.

Au niveau des jeux, et comme c'est le cas avec la technologie SLI, NVIDIA propose des profils afin de faire fonctionner les jeux en mode 3D stéréoscopique. A l'usage, l'expérience visuelle est assez différente de ce à quoi nous sommes habitué, avec des objets en relief, des objets qui semblent littéralement se détacher de l'image pour voler sous vos yeux. Et si la fatigue visuelle est indubitablement plus rapide, un réglage peut être effectué via une petite molette afin d'accentuer ou d'atténuer l'effet stéréoscopique.

NVISION 08 - GeForce Stereo 3D


Et pour ceux qui n'étaient vraiment pas convaincu par la 3D stéréoscopique, NVIDIA proposait une projection de Fly Me To The Moon, un tout nouveau film d'animation, ici proposé en 3D stéréoscopique. La technologie employée était cette fois-ci plus conventionnelle puisqu'il s'agissait de lunettes Dolby Theater. Mais le plus excitant dans l'histoire n'était pas tant la 3D stéréoscopique ou bien le film que son présentateur, l'astronaute Buzz Aldrin, présent sur scène pour introduire Fly Me To The Moon.

NVISION 08 - Buzz Aldrin

L'astronaute Buzz Aldrin


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Les Commentaires des lecteurs
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le 27 Août 08 à 08h22
Edition
 
j'ai encore jamais testé la 3d stereo en jeux ... :/ .. ça doit être sympa
 
le 27 Août 08 à 08h26
Edition
 
moi j'ai teste c'est genial avec des lunettes 3d e dimensional !

importées des states que du bonheur !
Edité le 27/08/2008 à 08:27
 
le 27 Août 08 à 08h28
Edition
 
Il est clair que les 3D stéréoscopique n'a rien de nouveau, et fatigue pas mal visuellement.

Je l'ai utilisé pendant plusieurs mois au laboratoire ou je travail et je ne suis vraiment pas convaincu pour tout ceci dans des jeux. Pour des films conçu pour ça se laisse regarder (voir la Geode a Paris).

Et je ne parle même pas des inconvénients comme l'adaptation des lunettes, leurs poids, autonomies, ...
 
le 27 Août 08 à 08h55
Edition
 
J'ai developpé un petit soft en 3D stéréo en 2003 (on se fait vieux) et j'ai pas trouvé ça très facile à l'utilisation.
Je pense qu'ils se sont améliorés mais à l'époque il fallait régler les lunettes au millimètre pour éviter de gerber.
Que ce soit l'ecart entre les yeux, la luminosité, le reglage des branches, réglage pour les myopes...
Bref fallait 10 min avant qu'une personne s'installe et profite de la visu...pour 5 ou 6 minutes parce que c'était intenable.

Par contre s'ils ont réussi à améliorer grandement les lunettes, ce dont je ne doute pas, ça peut être très sympa pour une petite évolution du jeux vidéo ou du cinéma.
Mais quid des problèmes de santé inhérents ?
Personnes sensibles comme les épileptiques ?
 
le 27 Août 08 à 09h25
Edition
 
Il y a pas mal de temps, il a été question sur Clubic d'une news sur un écran développé par Sharp qui affichait nativement de la 3D-relief sans que l'utilisateur ai besoin de lunettes, où ça en ai au juste ?

Voilà un lien vers ce que Sharp commercialise à prix d'or malheureusement. J'aimerai beaucoup comparer avec les Lunettes de Nvidia :
www.presence-pc.com...
 
le 27 Août 08 à 09h36
Edition
 
burt_le_bucheron a écrit:
J'ai developpé un petit soft en 3D stéréo en 2003 (on se fait vieux) et j'ai pas trouvé ça très facile à l'utilisation.
Je pense qu'ils se sont améliorés mais à l'époque il fallait régler les lunettes au millimètre pour éviter de gerber.
Que ce soit l'ecart entre les yeux, la luminosité, le reglage des branches, réglage pour les myopes...
Bref fallait 10 min avant qu'une personne s'installe et profite de la visu...pour 5 ou 6 minutes parce que c'était intenable.

Par contre s'ils ont réussi à améliorer grandement les lunettes, ce dont je ne doute pas, ça peut être très sympa pour une petite évolution du jeux vidéo ou du cinéma.
Mais quid des problèmes de santé inhérents ?
Personnes sensibles comme les épileptiques ?
Je confirme tes propos sur le mal de mer généré par ces lunettes.
Mais le malaise n'est pas aussi long et intense que celui généré par les casques VR. quand on retire le casque, on voit le sol gondoler et t'as l'impression de marcher sur un matelas.
Il faut qu'il ai fait de sacrés progrès pour permettre une utilisation suffisament longue pour pouvoir jouer pendant plusieurs heures
 
le 27 Août 08 à 09h39
Edition
 
Bientôt on devra mettre un casque et une combinaison pour jouer ^^
 
le 27 Août 08 à 09h39
Edition
 
Vivement la 3D sans lunette.
 
le 27 Août 08 à 09h44
Edition
 
Les écrans autostereoscopique (sans lunettes) ca se fait pas mal depuis un moment aussi, mais c'est un peu de la merde. Disons qu'en general n a juste 8 ou 16 images entrelacées qui changent selon son point de vue, ou 32 pour les meilleurs prototypes. Mais pas besoin d'aller chez Sharp, Alioscopy fait ca depuis bien longtemps en france.
Par contre je capte tjrs pas pourquoi ils ont besoin de ces saloperies de grosses lunettes LCD en complements d'écrans speciaux.
Si c'est de la stereoscopie par obturation, un simple driver suffit commme à la lointaine époque des lunettes ELSA. Mais avec des écrans polarisés (une ligne de pixels sur deux), y'a juste besoin de lunettes toutes légères et qui scintillent pas, comme celles dont s'équient actuellement les sales de cinéma...
Edité le 27/08/2008 à 09:46
 
le 27 Août 08 à 09h46
Edition
 
Vivement la projection rétinienne surtout :D
 
le 27 Août 08 à 09h47
Edition
 
Il ya avait pas un mode 3D dans Duke Nukem 3D justement, avec les lunette rouge et vert ??
 
le 27 Août 08 à 09h48
Edition
 
ça fait 15 ans que c'est possible et que ça existe, et ç an'a jamais marché, je vois pas bien pourquoi ça marcherait maintenant, même si bon ça m'a toujours interessé
 
le 27 Août 08 à 09h50
Edition
 
Quand est-ce qu'ils comprendront qu'on en veut pas de ces foutu lunettes "3d". Ce flinguer les yeux pour avoir un effet bidon franchement je suis contre.
 
le 27 Août 08 à 10h05
Edition
 
viviement les electrodes dans le cerveau!! au moins la on aura pas le mal de mer ... :p
 
le 27 Août 08 à 10h22
Edition
 
Déjà qu'il n'est pas bon de rester collé à un écran "classique" longtemps, alors un écran qui vous fait un semblant de relief... Les commerciaux réfléchissent toujours autant : le high-tech super génialissime ou la santé :pfff: .
Et je ne suis pas sûr que ça aidera à fluidifier les jeux. Déjà qu'ils ne sont pas forcément bien optimisés :paf: .
 
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le 27 Août 08 à 10h26
Edition
 
tHe_UnFoRgivEn a écrit:
j'ai encore jamais testé la 3d stereo en jeux ... :/ .. ça doit être sympa
c'est pas nouveau ça existe depuis 1994 avec ce qu'on appelait avant les casques virtuels mais ça n'a jamais marché pour plusieurs raisons:
1) la principale est que ça fatiguait énormément les yeux et ça donnait la gerbe (le côté gerbe a disparu aujourd'hui mais la fatigue visuelle non)
2) comment il faut gérer 2 écran indépendants, ça demande 2 fois plus de ressources et donc les jeux étaient super moche avec une 3d fil de fer pour nombres d'entres eux ou un nombre d'i/s divisé par 2.
 
le 27 Août 08 à 10h38
Edition
 
J'ai testé sur Doom avec les lunettes Elsa (je crois bien que c'etait cette marque...) et on chopait un bon mal de crane au bout de 15 a l'époque (a cause de doom ou des lunettes ;-) ) !

15 min ^^
 
le 27 Août 08 à 11h03
Edition
 
Les lunettes 3D donne la gerbe effectivement mais pas les casques VR. Les jeux de l'époque utilisant les casques VR étaient vraiment très bon même si parfois le framerate faisait défaut. cette technologie est bien meilleur que les vulgaire lunettes 3D polarisante.
D ailleurs je ne comprend pas pourquoi les jeux fonctionnant avec des casques VR n'ont pas été plus développés.
 
le 27 Août 08 à 11h13
Edition
 
Effectivement ça fait plusieurs années que j'ai des lunettes e-dimensional... et je m'en sers.... jamais tellement ça fout la gerbe...

D'accord avec Isacc pour les casques VR. Je me rappelle qu'il y en avait un en vente il y a bien plus de 10-15 ans pour plus de 6000 FF mais la résolution était vraiment naze (320*200 en 16 couleurs), la technologie de l'époque était clairement insuffisante.

Avec les progrès techniques (sur les écrans et la puissance des ordinateurs) je ne comprends pas pourquoi ça n'a pas été plus développé!
 
 



 
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