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La configuration de Call Of Duty 5 dévoilée

Publiée par Nerces le Lundi 18 Août 2008

Brève Annonce

Lorsque nous parlons du prochain Call Of Duty, World At War, il est plus généralement question des moutures à destination des Playstation 3 et autres Xbox 360. Pourtant, le titre de Treyarch édité par Activision est également prévu sur Wii ainsi que sur PC et c'est justement cette dernière version qui fait la une de l'actualité aujourd'hui.

Alors que nous attendons toujours la publication d'une date de sortie un peu plus précise que 'automne 2008', les deux partenaires nous parlent de la configuration requise pour faire tourner leur bébé sur nos PC. Comme c'est de plus en plus souvent le cas, nous n'avons toutefois que la configuration minimale, donc rien de vraiment concret pour qui voudra faire tourner la bête de manière pas trop spartiate...

Configuration minimale requise
  • Processeur AMD 64 3200+ / Intel Pentium IV 3.0 GHz ou supérieur
  • Mémoire vive de 512 Mo (Windows XP) ou 1 Go (Windows Vista)
  • Espace disque disponible d'au moins 8 Go
  • Carte graphique 256 Mo de type NVIDIA 6600GT / ATI Radeon 1600XT ou supérieur (compatible Shader v3.0)


la bande-annonce de Call Of Duty : World At War
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Les Commentaires des lecteurs
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le 18 Août 08 à 08h48
Edition
 
Pas grand chose à dire, de toute façon c'est le même moteur que CoD4, donc ceux qui l'ont fait tourner, feront tourner aussi CoD5.

En attendant, vivement qu'il sorte pour ce faire la campagne en coop !
 
le 18 Août 08 à 08h50
Edition
 
C'est pas bien compliquer de le faire tourner.
 
le 18 Août 08 à 09h28
Edition
 
Quand on vous dit que CoD5 est en retard de plusieurs années technologiquement parlant... On ne vous ment pas !
 
le 18 Août 08 à 09h28
Edition
 
oui il suffit juste de cliquer sur l'icone @_@ . . .
 
le 18 Août 08 à 09h31
Edition
 
Les shader 3.0 étaient aussi utilisé dans CoD 4 ? J' ai toujours cru que c' était la 2.0 ! :)

Elle ressemble à la config habituelle minimale dont on pouvait s' en douter !
 
le 18 Août 08 à 09h32
Edition
 
Point fort : il a pas l'air moche, et la config minimal est raisonnable (ce qui implique que la config recommandée/max ne doit pas être vraiment trop exigeante et c'est rassurant)

J'espere qu'ils sauront innovés ou leur opus vas couler comme le troisieme !
 
le 18 Août 08 à 09h34
Edition
 
par contre j'espére que le campagne solo sera plusz long parce que le COD4...
 
le 18 Août 08 à 09h35
Edition
 
Non les shader 3.0 n'etaient pas utilisé dans COD4, puisque je le faisais tourner sur une mobility X700.
 
le 18 Août 08 à 09h38
Edition
 
boukikik a écrit:
Non les shader 3.0 n'etaient pas utilisé dans COD4, puisque je le faisais tourner sur une mobility X700.

Ah ben donc il n' est pas comme le moteur de CoD 4, et comme les 3.0 bouffent pas mal de ressources en +, tous ceux qui font tourner CoD 4 ne fairont pas obligatoirement tourner CoD 5 comme boukikik !
 
le 18 Août 08 à 10h09
Edition
 
par contre j'espére que le campagne solo sera plusz long parce que le COD4...

Suffit de la faire en difficille, ca prend plus de temps :D
 
le 18 Août 08 à 10h18
Edition
 
"Quand on vous dit que CoD5 est en retard de plusieurs années technologiquement parlant... On ne vous ment pas !"

Je ne suis pas d'accord, certe il n'y a pas les derniere shaders truc mais je le trouve beau et optimisé puisqu'il tourne sur des bécannes modestes.
 
le 18 Août 08 à 10h34
Edition
 
.........le tout en 640x480-16 bits 4/3 :ane:

ils donne toujours ce qui faut comme matériels , mais ils ne donnent toujours pas la résolution d'écran , un oublie intentionnels :sarcastic:
 
le 18 Août 08 à 10h40
Edition
 
call od duty 3 utilise les shaders 3.0, il est juste compatible 2.0, c'est tout :)
 
le 18 Août 08 à 11h03
Edition
 
Si il est pas moche, que le mode coop est pas pourri, ben ce sera bien.

Je l'achèterais sans doute juste pour le mode coop je pense.
 
le 18 Août 08 à 11h08
Edition
 
Je trouve cela très bien ca evitera de devoir acheter plus pour ceux qui n'en n'ont pas les moyens.
 
le 18 Août 08 à 11h11
Edition
 
aLienCat64 a écrit:
Pas grand chose à dire, de toute façon c'est le même moteur que CoD4, donc ceux qui l'ont fait tourner, feront tourner aussi CoD5.

En attendant, vivement qu'il sorte pour ce faire la campagne en coop !
Ils amortissent leurs investissement et ne poussent pas les joueurs a changer régulièrement de CG comme certains éditeurs qui travaillent de concert avec les fabricants de CG,et c'est pas plus mal chacun y trouve son compte.
 
le 18 Août 08 à 11h11
Edition
 
je doute qu'un framerate de 30i/s soit assuré sur la résolution native d'un 17" avec cette config....
mais on le sait, depuis toujours les config de références sont un indice relatif sur la config nécéssaire et pas un exemple.
 
le 18 Août 08 à 11h52
Edition
 
Pour ce qui est de COD4, il est loin d'avoir des années de retard, bien au contraire :
Su ma machine qui n'est pas mal mais pas non plus dernier cri (C2D E6300, X1950 Pro, 2Go de PC6400), il tourne parfaitement avec tout a fond en 1440x900 et est plus beau que Crysis a FPS égal (cad reglages Medium sans AA, ...).

Ce qui laisse penser que les dev de COD4 sont soucieux de l'optimisation, pas ceux de crysis qui tirent des bénéfices du fait que le jeux soit (ait été) le plus gourmand en termes de ressources.
Edité le 18/08/2008 à 11:54
 
le 18 Août 08 à 12h00
Edition
 
Exactement pour avoir rejoué a cod4 , les graphismes restes carrement d'actualité..
 
 



 
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