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Storm Of Zehir : addon de Neverwinter Nights 2

Publiée par Nerces le Mardi 10 Juin 2008

Brève Annonce

En son temps, Neverwinter Nights avait eu droit à ses deux extensions, Atari semble devoir appliquer le même tarif à sa suite, Neverwinter Nights 2, et après la sortie de Neverwinter Nights 2 : Mask Of The Betrayer il y a moins d'un an, l'éditeur dévoile donc une seconde extension.

Intitulée Neverwinter Nights 2 : Storm Of Zehir, celle-ci n'a pour l'heure été présentée qu'à des responsables communautaires et les informations ne sont pas encore très nombreuses. On ne sait par exemple rien de la date de sortie envisagée. Grâce à nos confrères de Neverwinteros, nous savons en revanche qu'Obsidian Entertaminent travaille sur une nouvelle campagne d'environ 15 heures introduisant une nouvelle faction.

Les environnements promettent d'être très ouverts avec de bonnes possibilités d'exploration pour les joueurs désireux de découvrir plus en profondeur la Préninsule de Chultan et la Côte de l'Épée. De nouvelles classes de personnage, de nouveaux sorts, des créatures inédites et de nouvelles races jouables seront bien sûr au programme alors que le principe du groupe de héros sera remis au cœur de l'aventure. Nous espérons en savoir très prochainement davantage notamment en ce qui concerne l'aspect multijoueur du jeu qui semble très important aux yeux des développeurs.

Neverwinter Nights 2 : Mask Of The Betrayer
Neverwinter Nights 2 : Mask Of The Betrayer

Neverwinter Nights 2 : Mask Of The Betrayer devrait très prochainement connaître une suite
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Les Commentaires des lecteurs
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le 10 Juin 08 à 10h04
Edition
 
une bonne nouvelle une!
 
le 10 Juin 08 à 10h08
Edition
 
Intitulée Neverwinter Nights 2 : Storm Of Zehir, celle-ci n'a pour l'heure été présentée qu'à des responsables communautaires et les informations ne sont pas encore très nombreuses. On ne sait par exemple rien du développeur en charge du projet ou de la date de sortie envisagée. Grâce à nos confrères de Neverwinteros, nous savons en revanche qu'il est question d'une nouvelle campagne d'environ 15 heures introduisant une nouvelle faction.

S'il est seul, il ne risque pas de sortir avant l'année prochaine cet add on :)
 
le 10 Juin 08 à 10h10
Edition
 
Sans-Nom >> Du (studio) développeur of course...
 
le 10 Juin 08 à 10h13
Edition
 
Dur ce jouer à NW2 après avoir connu les MMOs... Les zones sont minuscules et super cloisonnées. J'espère que dans NW3 ils arriveront à ouvrir un peu le monde, qu'on arrive un peu à y croire.
 
le 10 Juin 08 à 10h24
Edition
 
Sans-Nom >> Si il était seul, il ne sortirait pas dans le siècle à venir...

En tout cas cet addon me réjouit d'avance pour augmenter la durée de vie et le plaisir de ce jeu de rôle magnifique.
 
le 10 Juin 08 à 10h33
Edition
 
NWN est un RPGOnline, avec une campagne solo.

L'intérêt est que monsieur tout le monde peut créer et héberger son module, bâti avec ses petits doigts.

C'est pour ça qu'on était au max 40 personnes sur un module, dans NWN1, question technique (puissance du serveur et bande passante).

si tu veux jouer à un MMORPG, ne prend pas un jeu qui ne correspond pas :)
 
le 10 Juin 08 à 10h40
Edition
 
NWN2 l'un de mes plus grosse déception avec KotOR II, merci Obsidian...
 
le 10 Juin 08 à 10h48
Edition
 
dhabrelin a écrit:
Sans-Nom >> Du (studio) développeur of course...
Dans ce cas, je confirme: c'est Obsidian (j'ai reçu le press review, faisant parti de ces fameux "responsables" communautaires).

Dams333 a écrit:
Dur ce jouer à NW2 après avoir connu les MMOs... Les zones sont minuscules et super cloisonnées. J'espère que dans NW3 ils arriveront à ouvrir un peu le monde, qu'on arrive un peu à y croire.
Je suis d'accord avec toi sur le cloisonnement. Quand tu regardes l'immensité des zones de The Witcher, tu te dis que ça fait vraiment riquiqui ce que tu as dans NWN2 :/

Il aurait fallu du streaming comme dans bon nombre de Hack & Slash (Titan Quest, etc), afin d'avoir des zones continues, mais bref... le développement du jeu s'est (pour ma part) surtout limité à améliorer (!) un peu le graphisme (et le faire façon Mickey tant qu'à faire), le toolset (certes plus puissant qu'avant), et passer à D&D3.5, mais sans innover: ie. des zones affranchies de limites, etc.

C'est plus un NWN1.5 qu'un NWN2.
 
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le 10 Juin 08 à 10h49
Edition
 
Dams333 a écrit:
Dur ce jouer à NW2 après avoir connu les MMOs... Les zones sont minuscules et super cloisonnées. J'espère que dans NW3 ils arriveront à ouvrir un peu le monde, qu'on arrive un peu à y croire.

c'est pas la meme chose. les mmos sont plus des hack'n shlash que des rpgs (à part ultima online le seul mmo qui mérite vraiment l'appelation RPG) donc la comparaison est pas la meme.

niveau rpgs style D&D, nwn2 est très bon avec un bon scénar (c'est pas le top mais il est pas mal), du bon roleplay (pour un jeux micro) et une bonne ambiance.

bref il est meilleur que le 1 meme si on est pas encore au niveau de BG, le must du genre
 
le 10 Juin 08 à 10h55
Edition
 
esprit_ardent a écrit:
NWN2 l'un de mes plus grosse déception avec KotOR II, merci Obsidian...

pas mieux .....
 
le 10 Juin 08 à 11h22
Edition
 
hipparchia a écrit:
si tu veux jouer à un MMORPG, ne prend pas un jeu qui ne correspond pas :)
ika a écrit:
c'est pas la meme chose. les mmos sont plus des hack'n shlash que des rpgs[...] donc la comparaison est pas la meme.
Je parle juste de la taille du monde. un jeu comme NW, sans être un MMO, pourrait malgré tout proposer une région complète d'un monde avec liberté de mouvement (quitte à se faire exploser dans certains endroit si pas le niveau). Ça n'empêche pas un scénario, une campagne solo bien travaillée. Simplement des mini-zones comme ça m'empêchent d'avoir l'impression d'appartenir à un monde plus grand. Question de goût.
 
le 10 Juin 08 à 12h15
Edition
 
Ben NWN 1 etait bien nul aussi, 400 px pour un dragon avec une hache+2 dans le trésor, du jamais vu.

Rien n'a jamais égalé Baldur's gate 2 malheureusement. Quand aux mmo, ça n'a rien à voir. Dans un vrai RPG il ne s'agit pas d'aller taper 20 gobelins puis 20 moutons puis 20 loups puis...
Il y a une histoire, de vraies quêtes, de vrais donjons à fouiller, des persos à trouver, des énigmes etc etc.

Bref j'ai terminé NWN2 sans conviction en le trouvant plus abouti que le premier mais sans aucune comparaison avec BG2. A quand un vrai BG 3 :/
Edité le 10/06/2008 à 12:16
 
le 10 Juin 08 à 13h14
Edition
 
J'adore : y'a toujours des gens qui sont blazés de tout ! sans déconner entre les : "NW2 il est nul" et les "Sa vaux rien par rapport à ..." ==> On a compris vous aimez/attendez pas ce jeu trés bien! Mais en attendant y'en a à qui cela fait vraiment plaisir de savoir qu'un nouvel add-on de Neverwinter 2 est prévue.
"La critique est facile, l'art beaucoup moins"
 
le 10 Juin 08 à 15h12
Edition
 
Dams333 a écrit:
hipparchia a écrit:
si tu veux jouer à un MMORPG, ne prend pas un jeu qui ne correspond pas :)
ika a écrit:
c'est pas la meme chose. les mmos sont plus des hack'n shlash que des rpgs[...] donc la comparaison est pas la meme.
Je parle juste de la taille du monde. un jeu comme NW, sans être un MMO, pourrait malgré tout proposer une région complète d'un monde avec liberté de mouvement (quitte à se faire exploser dans certains endroit si pas le niveau). Ça n'empêche pas un scénario, une campagne solo bien travaillée. Simplement des mini-zones comme ça m'empêchent d'avoir l'impression d'appartenir à un monde plus grand. Question de goût.

Comme pour morrowind ou oblivion quoi: un monde très ouvert et malgré tout un bon scénar' ;)
(enfin c'est surtout au niveau des quêtes secondaires qu'il faut chercher l'originalité)
 
le 10 Juin 08 à 15h38
Edition
 
TigerLord a écrit:
Comme pour morrowind ou oblivion quoi: un monde très ouvert et malgré tout un bon scénar' ;)
(enfin c'est surtout au niveau des quêtes secondaires qu'il faut chercher l'originalité)
pour Morrowind en tout cas, j'ai largement préféré les quêtes secondaires (guildes, maisons) et les extensions à la quête principale qui est de toute façon facultative
 
le 10 Juin 08 à 15h58
Edition
 
tatann a écrit:
TigerLord a écrit:
Comme pour morrowind ou oblivion quoi: un monde très ouvert et malgré tout un bon scénar' ;)
(enfin c'est surtout au niveau des quêtes secondaires qu'il faut chercher l'originalité)
pour Morrowind en tout cas, j'ai largement préféré les quêtes secondaires (guildes, maisons) et les extensions à la quête principale qui est de toute façon facultative

Pareil, je l'ai terminée sur le tard la quête principale. Oblivion je suis seulement en train de vraiment le commencer!
 
le 10 Juin 08 à 17h00
Edition
 
faudrait que je reteste NWN2.
En fait j'avais été déçu par le 1 qui n'offrait pas l'expérience que j'attendais (après un BG2 ou j'avais un chateau, un bosquet, une femme...), du coup j'avais juste testé rapidement le 2... Mais je devrait peut etre m'y remettre pour voir ;)

mmmm, loyal mauvais forever :D
 
le 10 Juin 08 à 18h16
Edition
 
Perso j'ai adoré le 1 + ses extensions, j'ai beaucoup aimé le 2, malgré pas mal de défauts dus au passage à la 3D plus poussée et changement d'interface, je n'ai pas eu le temps de terminer l'extension. Dans tous les cas NWN reste l'un de mes jeux préférés, alors cet add-on me fait plaisir :p :p :p
 
le 10 Juin 08 à 23h20
Edition
 
Le 2 est pourri, ne l'achetez surtout pas, c'est une arnaque sans nom. NWN2 = NWN1 avec des graphismes légèrement améliorés. Ce sont exactement les mêmes bruitages, les mêmes voix, les mêmes musiques. Quant aux graphismes en 1024*768 sur un 6000+ 2Go de ddr2 à 1GHz avec une nvidia 9600 ça rame avec les détails réglés au max. Si si ça rame. Autant dire que que le multithread tututu .... Tout comme kotor2 raté par rapport à kotor1, merci obsidian entertainment de nous avoir pondu des suites merdiques et merci atari d'avoir refusé pour chacun de ces jeux de financer une version linux :) Mais je vois que atarai ne semble pas avoir gagné suffisament de pognon sur ce produit juteux et remet le plat à réchauffer.