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NVIDIA GeForce 8800 GTS : 320 Mo suffisent-ils ?

NVIDIA GeForce 8800 GTS : 320 Mo suffisent-ils ?

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Tomb Raider Legends - Next Gen - v1.2 - AA

Test GeForce 8800 GTS 320 - Tomb Raider Legends - AA

Lara Croft donne sa préférence au GeForce 8800 GTX, et ce, sans grande surprise, alors que le Radeon X1950 XTX signe ici une prestation supérieure au GeForce 7900 GTX. Le GeForce 8800 GTS se montre toutefois plus performant que la carte d'ATI (35 % d'écart en 1920x1200) alors qu'il subsiste toujours un écart entre les version 320 et 640 Mo. La carte de Twintech est 6 % plus performante que le modèle de Foxconn muni de 320 Mo de mémoire vidéo.

Company of Heroes - v1.4 - AA

Test GeForce 8800 GTS 320 - Company of heroes

Pour Company Of Heroes, le GeForce 8800 GTX reste une carte de prédilection. Toutefois, le Radeon X1950 XTX arrive à se hisser à la troisième place entre nos deux GeForce 8800 GTS. Le modèle Twintech ici muni de 640 Mo termine second alors que l'écart avec le modèle doté de 320 Mo se creuse sensiblement. N'oublions pas en effet que l'anticrénelage est activé, de fait la puce a besoin de mémoire vidéo, mémoire qui fait défaut sur la carte Foxconn. Ainsi, le GeForce 8800 GTS 640 Mo est-il 28 % plus performant que l'édition 320 Mo. Cette dernière arrive d'ailleurs tout juste à faire mieux que le GeForce 7900 GTX muni pour sa part de 512 Mo de mémoire vidéo.

Doom 3 - v1.3 - AA 4x

Test GeForce 8800 GTS 320 - Doom 3 AA

L'activation de l'anticrénelage sous Doom 3 ne change pas grand-chose à la donne, le jeu restant favorable aux puces NVIDIA. Le trio de tête est donc la propriété de la firme californienne dont le GeForce 8800 GTX est largement en tête. Malgré l'anticrénelage, nos deux GeForce 8800 GTS sont à quasi égalité, le modèle 640 Mo étant 5 % plus performant que l'édition 320 Mo. L'écart avec le Radeon X1950 XTX se limite toutefois très sérieusement : pas plus de 8 % en 1920x1200 face au GeForce 8800 GTS 320 Mo.

F.E.A.R. v1.08 - AA 4x - AF16x

Test GeForce 8800 GTS 320 - FEAR AA

On retrouve F.E.A.R. avec cette fois-ci l'activation des effets d'anticrénelage et le filtrage anisotropique au détriment de la diffusion des ombres douces que nous désactivons. Pas de surprise, le GeForce 8800 GTX termine premier. Le Radeon X1950 XTX réussi en revanche à se hisser à la troisième place, le manque de mémoire de la GeForce 8800 GTS de Foxconn la pénalisant face au modèle Twintech muni de 640 Mo de mémoire vidéo. La GeForce 8800 GTS 640 est ici 38 % plus rapide que sa variante 320 Mo. Du coup, le GeForce 8800 GTS 320 Mo arrive à être plus lent que son auguste ancêtre, le GeForce 7900 GTX il est vrai épaulé par 512 Mo de mémoire vidéo.

Call Of Duty 2 - v1.3 - AA 4x - AF

Test GeForce 8800 GTS 320 - Call Of Duty 2 AA

On retrouve ici notre GeForce 8800 GTX en tête alors que la division par deux de la quantité de mémoire vidéo s'avère fatale au GeForce 8800 GTS 320 Mo. S'il soutient encore la comparaison avec l'édition 640 Mo en 1280x1024, la montée en résolution l'achève : en 1600x1200 puis en 1920x1200, les performances obtenues sont plus de deux fois inférieures à celles du modèle 640 Mo. ATI en profite pour s'adjuger la seconde place avec un Radeon X1950 XTX ici plus rapide que le GeForce 8800 GTS 640 Mo.

Half-Life 2 Lost Coast - AA4x - AF16x

Test GeForce 8800 GTS 320 - HL2 AA

On termine avec Half-Life 2 en activant cette fois-ci les diverses options de filtrage et d'anticrénelage depuis le menu du jeu. Le GeForce 8800 GTX conserve l'avantage alors que les GeForce 8800 GTS sont pratiquement à égalité. C'est du moins le cas en 1280x1024 et en 1600x1200 où l'écart ne dépasse 3 % alors qu'en 1920x1200 le GeForce 8800 GTS 320 Mo marque le pas, la version 640 Mo affichant des performances 10 % supérieures. Il n'empêche, le GeForce 8800 GTS 320 Mo demeure ici 31 % plus rapide que le Radeon X1950 XTX.

 
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