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Les différents styles de Precursors en images

Publiée par Nerces le Lundi 13 Août 2007

Brève Annonce

Nouveau projet très ambitieux de Deep Shadows, le créateur de Boiling Point : Road To Hell, Precursors doit théoriquement sortir avant la fin de l'année sur PC et Xbox 360. Pour le développeur ukrainien, il s'agira une fois de plus de mélanger les genres pour en offrir davantage aux joueurs. Comme vous pouvez le voir sur la nouvelle série de captures d'écran, il sera donc possible de se battre à pied, à la manière d'un FPS, mais également de se promener dans de puissants robots ou bien encore de rejoindre l'espace pour une partie exploration / combat très différente... Espérons simplement que ces différents gameplay ne soient pas gâchés par de trop nombreux bugs / problèmes de finition.

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Les Commentaires des lecteurs
_
 
le 13 Août 07 à 09h03
Edition
 
"en imaegs" => "en images"
 
le 13 Août 07 à 09h12
Edition
 
"sur la nouvelles série de captures d'écran"
Pas de "S" à nouvelle ...
;)
 
le 13 Août 07 à 09h15
Edition
 
Le réveil est dur :D
 
le 13 Août 07 à 09h22
Edition
 
Oué on dirait :)
 
le 13 Août 07 à 09h23
Edition
 
Arfff c quoi ce délire IoooooI
Edité le 13/08/2007 à 09:24
 
le 13 Août 07 à 09h27
Edition
 
Ben en ce qui concerne la partie spatial si ça se contente de trois ou quatres indicateurs hub comme sur les screens ça risque de pas être très pationnant. Non pas que j'veux du X3(par pitié non) mais j'aimerai bien me sentir dans un vrai vaisseau.
 
le 13 Août 07 à 09h40
Edition
 
Exact , meme remarque que j'allais faire.
Sans cockpit , on a du mal à s'imaginer dans un vaisseau.
Dommage , mais bon ca peut encore évoluer.
 
le 13 Août 07 à 09h42
Edition
 
Salut,

Je ne sais pas quel est le moteur 3D utilisé, mais ça fait un peu "cartoon". :/
 
le 13 Août 07 à 10h31
Edition
 
J'adore les gros méchants monstres qui mettent du rouge à lèvres...
 
le 13 Août 07 à 10h36
Edition
 
J'éspère qu'on peux désactiver le Bloom. J'ai horreur de ce truc ça me pique les yeux.
 
le 13 Août 07 à 11h50
Edition
 
Je reste sceptique. Le concept est trés bon , mais les screenshots semblent souligner que le jeu aura bien du mal à être bon dans chaque domaine.

Pour ce qui est du cockpit rappeler vous X2.
Ils ont fini par les enlever pour gagner en éfficacité.

Alors cockpit pourquoi pas mais en option seulement de manière à ne pas généer ceux qui ont de petits écrans
 
le 13 Août 07 à 13h08
Edition
 
Le directeur artistique doit etre un fou échappé de l'asile. Ou alors il est mort, et on l'a remplacé par un aveugle... En tout cas, meme si on va dire que ca "change" des designs redondants de science fiction dans les jeux, la on quitte meme les sentiers du bon gout.
 
le 13 Août 07 à 13h21
Edition
 
Moi j'aime beaucoup le dernier screen, les arbres, derrière le desert avec un effet de flou pour la chaleur. Peut-etre le remplacant de Lost Planet :)
 
le 13 Août 07 à 15h00
Edition
 
Ca fait un peu mal aux yeux tout ça. Entre ce truc et les teintes beiges caca de ghost recon et consorts, faudrait trouver un équilibre...
 
le 13 Août 07 à 15h20
Edition
 
Pour ceux qui disaient précèdement que ce jeux sera buggé a l 'os a cause de la sauce ''boiling point'' ...moi je dis : je préfère un jeux buggé avec une liberté totale et grande espace qu 'un jeux linéaire qui se finis en 3 jours de toute facon toute les grands jeux ont été buggé ,n 'est-ce pas ?

Bravo pour l 'innovation ,ca fera différent des tonnes de quakelike sans envergure !...quoique j 'aime bien aussi ...
 
le 13 Août 07 à 19h38
Edition
 
ca ressemble plus a du serious sam qu a du lost planet
 
 



 
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