Bientôt une taxation des MMORPG aux États-Unis ?

Nerces
Spécialiste Hardware et Gaming
25 juin 2007 à 15h10
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Si la question n'est pas encore complètement tranchée, il semble, de l'avis de plusieurs économistes nord-américains, que l'on se dirige vers une taxation des économies virtuelles mises en place dans les différents jeux massivement multijoueur. Si l'on en croit nos confrères de C|Net, le Congrès des États-Unis devrait d'ailleurs rendre un rapport sur la question dans le courant du mois d'août. Nombre d'éditeurs spécialisés dans ce domaine du jeu vidéo attendent évidemment les conclusions de ce rapport qui pourrait donc imposer une taxe sur les économies virtuelles et pas seulement lorsque les joueurs tentent de tirer profit de leur temps de jeu.

L'activité économique générée par ces jeux parmi lesquels figurent World Of WarCraft ou Second Life est indiscutable. Dan Miller, économiste proche du Joint Economic Committee du Congrès des États-Unis et grand amateurs de mondes virtuels, disait d'ailleurs en décembre dernier : « given growth rates of 10 to 15 percent a month, the question is when, not if, Congress and IRS start paying attention to these issues ». Ce que l'on peut traduire par « avec des taux de croissance de 10 à 15 pourcents par mois, le problème n'est pas de savoir si, mais quand le Congrès et le Trésor vont commencer à s'intéresser à ces questions ».

La réponse courant août donc...

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Tombé dans le jeu vidéo à une époque où il fallait une belle imagination pour voir ici un match de foot, là un combat de tanks dans ces quelques barres représentées à l'écran, j'ai suivi toutes les évolutions depuis quarante ans. Fidèle du PC, mais adepte de tous les genres, je n'ai du mal qu'avec les JRPG. Sinon, de la stratégie tour par tour la plus aride au FPS le plus spectaculaire en passant par les simulations sportives ou les jeux musicaux, je me fais à tout... avec une préférence pour la gestion et les jeux combinant plusieurs styles. Mon panthéon du jeu vidéo se composerait de trois séries : Elite, Civilization et Max Payne.

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