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Neverwinter Nights 2 , l'extension officialisée

Publiée par Renaud le Jeudi 12 Avril 2007

Brève Annonce

Neverwinter Nights 2 : Mask Of The Betrayer
Atari vient de lever le voile sur la première extension pour Neverwinter Nights 2. Développée par Obsidian Entertainment, Neverwinter Nights 2 : Mask Of The Betrayer sera disponible à l'automne prochain.

Dans cette extension, vous serez ramenés dans les Royaumes Oubliés peu après les évènements du premier opus. Après une bataille des plus importante contre le Roi des Ombres, vous vous réveillerez seul et bloqué dans les profondeurs de la Terre.

« Avec Neverwinter Nights 2, Obsidian offre une expérience de jeu de rôles de grande qualité, renforçant sa position parmi les studios les plus réputés de l'industrie », a déclaré Cyril Voiron, Directer Marketing d'Atari Europe. « Avec cette extension prévue pour l'automne, Obsidian met à disposition des fans une multitude de nouveaux contenus qui rendent l'expérience unique de Neverwinter Nights encore plus riche. »

Situé dans les Rashemen, près de la nation Thay, Mask Of The Betrayer vous offrira une nouvelle campagne, des niveaux épiques, de nouveaux sortilèges, de nouvelles courses, des classes de base et des classes de prestige, de nouveaux compagnons, de nouveaux choix d'armes, d'armures et d'embarcations, et bien entendu de nouveaux monstres.

« La campagne captivante de Neverwinter Nights 2 : Mask Of The Betrayer conclura l'histoire qui a commencé avec le premier opus Neverwinter Nights 2 et mettra l'accent sur le combat, la découverte et l'exploration de donjons classique de D&D » a déclaré Feargus Urquhart, Directeur Général d'Obsidian Entertainment. « Nous faisons également de nouveaux progrès dans le développement de l'intrigue et des personnages ainsi que dans l'amélioration du système d'influence des compagnons très apprécié et utilisé dans Star Wars Knights Of The Old Republic : The Sith Lords et Neverwinter Nights 2. »

Neverwinter Nights 2 : Mask Of The Betrayer
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Les Commentaires des lecteurs
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le 12 Avr. 07 à 14h59
Edition
 
Dommage que le moteur graphique soit si lourd (mais ça, passe encore) et surtout que les contrôles soit si immondes.

J'ai laché NWN 2 après une dizaine d'heures de jeu : ras le bol des équipiers qui font n'importe quoi et de la gestion quasi-inexistante de leur IA (les quelques options du Character Panel étant largement insuffisantes). Il fallait les manipuler de A à Z pour que ce soit jouable... la moindre rencontre contre un loup pouvait prendre des proportions dantesques car il fallait alors dire à chacun ce qu'il devait faire à chaque instant, lancer les sorts de soin manuellement, etc. :riva:

Je le regrette vraiment car j'ai particulièrement apprécié le travail d'Obsidian sur KOTOR 2 (même si on sent qu'ils ont du le boucler à l'arrache et supprimer du contenu non finalisé) et parce que ce que j'ai pu parcourir de NWN 2 m'a vraiment plu.


edit: j'ai pleuré de joie en voyant la gestion de l'IA dans FF12 à côté de celle-là
 
le 12 Avr. 07 à 15h00
Edition
 
J'ai une question bête : est ce que le jeu de base a été entièrement débuggé déjà ? parceque j'ai un ami qui n'a jamais réussi à finir ce jeu car la quête principale est buggée (à plusieurs endroits) :'(
 
le 12 Avr. 07 à 15h01
Edition
 
Sonic D. a écrit:
J'ai une question bête : est ce que le jeu de base a été entièrement débuggé déjà ? parceque j'ai un ami qui n'a jamais réussi à finir ce jeu car la quête principale est buggée (à plusieurs endroits) :'(

y'a eu pas mal de corrections, ça m'a l'air relativement clean de ce côté là maintenant
 
le 12 Avr. 07 à 15h16
Edition
 
:grrr:

oui et bien déjà que NWN2 n'est vraiment pas au point sur enormement de choses, et j'ose même pas parler du système choisis pour les mondes persistants...

Cet addon ajoutera du contenu, et franchement tant mieux! Mais hélas à quel prix? Une communauté tellement fidèle à NWN1 et tellement déçue de NWN2...

Ah oui et cette version collector, il y en a qui n'ont pas peur! Vendre 60€ NWN2 avec NWN1 et ses addon en ANGLAIS!!! Une pauvre statuette toute moche et un anneau de la taille d'un bracelet... Je suis honteux d'avoir dépensé 60€, même pas déçu, non non, mais bien honteux! Sans parler du nouveau pc qu'il m'a fallu pour pouvoir y jouer... Quand on aime on ne compte pas, j'aime NWN1, je n'ai pas compté pour passer à NWN2 mais je le regrette amérement.
 
le 12 Avr. 07 à 15h32
Edition
 
Pareil, je regrette mon édition collector. Et puis le multi est gâché par la présence de téléchargement de contenu différent sur chaque serveur.

Pas très pratique, l'histoire a l'air pas trop mal mais les temps de chargements sont devenus beaucoup plus lourd, les restrictions du nombre de zone tout autant (on peut plus visiter grand chose par rapport à un Nwn 1 où tous les bâtiments pouvaient être accessible si necessaire) et si on rajoute à ça la lourdeur du moteur ca calme tout le monde :/

Dommage.. mais au moins je sais à quoi m'en tenir, faudra rester fidèle aux jeux développés par Bioware et pas à une franchise développé par un "sous-traitant" :/
 
le 12 Avr. 07 à 15h36
Edition
 
cedric7659 a écrit:
:grrr:

oui et bien déjà que NWN2 n'est vraiment pas au point sur enormement de choses, et j'ose même pas parler du système choisis pour les mondes persistants...

Cet addon ajoutera du contenu, et franchement tant mieux! Mais hélas à quel prix? Une communauté tellement fidèle à NWN1 et tellement déçue de NWN2...

Ah oui et cette version collector, il y en a qui n'ont pas peur! Vendre 60€ NWN2 avec NWN1 et ses addon en ANGLAIS!!! Une pauvre statuette toute moche et un anneau de la taille d'un bracelet... Je suis honteux d'avoir dépensé 60€, même pas déçu, non non, mais bien honteux! Sans parler du nouveau pc qu'il m'a fallu pour pouvoir y jouer... Quand on aime on ne compte pas, j'aime NWN1, je n'ai pas compté pour passer à NWN2 mais je le regrette amérement.

Idem...

J'adorais NWN1 et j'ai acheté la version collector du 2... j'y ai joué 2h environ et l'ai rangé au placard tellement j'étais déçu, voir franchement dégouté.

En plus c'est quoi cette nouvelle mode de sortir des jeux pas finis ? (buggés)
La course au fric pourri vraiment tout décidément :pfff:

Sans parler de l'éditeur de monde qui est buggé à mort et franchement pas pratique à l'utilisation.... (comparé à l'aurora qui était une pure merveille)

On en viendrait presque à regretter notre bonne vieille "3d" isométrique !
Ah ce bon vieux NWN1 et Fallout 1 et 2 ! :love:
 
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le 12 Avr. 07 à 15h43
Edition
 
equi-NoX a écrit:
Dommage que le moteur graphique soit si lourd (mais ça, passe encore) et surtout que les contrôles soit si immondes.

J'ai laché NWN 2 après une dizaine d'heures de jeu : ras le bol des équipiers qui font n'importe quoi et de la gestion quasi-inexistante de leur IA (les quelques options du Character Panel étant largement insuffisantes). Il fallait les manipuler de A à Z pour que ce soit jouable... la moindre rencontre contre un loup pouvait prendre des proportions dantesques car il fallait alors dire à chacun ce qu'il devait faire à chaque instant, lancer les sorts de soin manuellement, etc. :riva:

Je le regrette vraiment car j'ai particulièrement apprécié le travail d'Obsidian sur KOTOR 2 (même si on sent qu'ils ont du le boucler à l'arrache et supprimer du contenu non finalisé) et parce que ce que j'ai pu parcourir de NWN 2 m'a vraiment plu.
edit: j'ai pleuré de joie en voyant la gestion de l'IA dans FF12 à côté de celle-là

de toute façon tout fan de jdr désactive l'ia de ses persos. le principal intéret est justement de gérer soi meme ses persos. par eexmple dans BG1 et 2 j'ai toujours désactivé l'ia et j'ai toujours géré mes persos de a à z sinon ça n'a plus aucun intéret.
donc l'ia déficient est rvaiment pas une tare en soi, elle n'aurait jamais du exister dans un jeu de ce type.
 
le 12 Avr. 07 à 15h50
Edition
 
J'ai également été très dessus par NWN 2. Je suis un fan du 1 mais la c'est dur des fois.
Un moteur graphique très lourd, et un nombre de bug incroyable, les bug qui en s'accumulant m'ont bloquer dans la quête principale avec impossibilité de continuer.

J'ai recommencer le jeu avec un amis, re-blocage à un autre endroit pour une autre raison. On à recommencer le jeux parce qu'on été motivé, en changeant d'alignement.

Mais bon au bout de la 3ème fois le plaisir s'estompe quand même pas mal sachant qu'on à été bloquer par des "bêtises" la dernière fois. et ça devient lassant

Je verrai les impressions et les commentaire avant de voir si il vaut le coup cet addon.

edit pour répondre à ika, mois dans un jdr, je préfère me concentrer sur mon perso que sur un groupe entier, un peu comme dans un jdr classic (dé, papier, stylo). Dans se cas la une ia pourri est très désagréable.
 
le 12 Avr. 07 à 16h01
Edition
 
Je dois être chanceux je ne sais pas. Mais je n'ai eu qu'un ou deux bugs et absolument pas bloquant pour l'intrigue. :o

Je pense que je prendrais l'extension.

Tiens d'ailleurs pourquoi font ils des extensions pour les NeverWinter (ou BG) et pas pour les KOTOR ?
 
le 12 Avr. 07 à 16h08
Edition
 
Idem... Version collector précommandée, et obtenue le jour même de la sortie... Et depuis, c'est resté au placard en attendant les patchs tellement c'est buggé!
Le pire des bugs que j'ai eu: la caméra se mettant en auto-rotation lors des dialogues et quasi impossible de la faire s'arrêter! Allez bouger ou cliquer sur quoi que ce soit dans ces conditions...
Ras-le-bol, go placard.

J'ai réinstallé récemment... Je n'ai pas encore testé... Mais si c'est pareil, l'addon, ils vont pouvoir se le mettre où je pense et bien profond!
 
le 12 Avr. 07 à 16h20
Edition
 
Dommage que Obsidian soit definitivement trop con pour comprendre que les joueurs s'en foutent du mode solo.Et que le jeu n'as pas besoin de nouveau contenu mais d'une optimisation du moteur du jeu pour de plus grande carte et une meilleures fluidité de jeu.La communautée elle fera du contenu pour le jeu.

Une chose est sure ne pas se ruée sur cet addon a sa sortie sa sent 60 euro encore de foutu en l'air.
 
le 12 Avr. 07 à 16h30
Edition
 
ika a écrit:
de toute façon tout fan de jdr désactive l'ia de ses persos.


Tout à fait d'accord pour l'IA.

Sinon le solo est plutôt clean et très sympa, mais le multi m'as déçu. Peu de serveurs et de contenus intéressants. J'imagine que ça doit être dû au mauvais boulot/optimisation réalisé sur l'éditeur par les développeurs.
 
le 12 Avr. 07 à 16h33
Edition
 
himura99 a écrit:
Dommage que Obsidian soit definitivement trop con pour comprendre que les joueurs s'en foutent du mode solo.

Je les apprécie, moi, les campagnes solo ... j'ai même bien aimé celle de NWN2 qui, une fois patché, se laisse jouer sans problème.
Je dois être vraiment trop con ...
 
le 12 Avr. 07 à 16h43
Edition
 
Perso, j'ai le même point de vue que vous sur la lourdeur du moteur, la gestion de l'IA et les bugs (quoique, pas bloquant pour moi ...)

Par contre, j'ai quand même été content sur le faite qu'ils ont plutôt bien suivit les règle de D&D3.5, et étant joueur (papier) j'ai été ravie, et ce ce que je recherchais en premier ...

La campagne solo est quand même, à mon gout, plutôt correcte.
La gestion du fort est vraiment sympa, la relation avec les pnjs également.
On peut refaire la campagne 1 ou 2 fois avec des persos d'alignements différents et en changeant l'équipe, sans refaire deux fois exactement la même campagne.

Pour le multi, qui était quand même le point fort de NWN 1, la par contre ... on est loin de l'attente qui avait été portée ...
Le toolset est carément horrible ... même si la gestion des terrains extérieurs est plutôt sympa ... mais l'intérieur est méga lourde :s

Pour ce qui est des serveurs fr ... le vide total ...
J'ai joué deux ans sur un serveur persistant RP sous nwn 1, et je n'est pas retrouvé la passion qu'il y avait dans le 1 ...


Pour ce qui est de l'addon en prévision ... l'ajout de nouvelles classes/races/matos/etc est toujours la bien venue.
Même si le solo n'est pas l'objectif premier, une bonne campagne avant de se lancer sur le net, rien que pour se familiariser avec l'interface, les classes, les sors, etc..., est toujours agréable.

En espérant qu'ils sortent une addon abordable financièrement ...
 
le 12 Avr. 07 à 17h07
Edition
 
pour ma part je suis plutot un joueur solo, j'ai trouvai la campagne solo moyen..moyen du fait que tout lieux (voir quetes) avait presque toujours obligatoirement un lien avec le roi des ombres.

coté multi c'etait bien interessant, d'y faire quelque tour dans le 1, mais là y avait bien trop de chose a telechargé a mon gout (et je parle meme pas des regles de certains servers..).

pour les graphismes j'ai trouvai ça bof, ça ma fait pensai plus a une demonstration graphique qu'autre chose.
 
le 12 Avr. 07 à 17h08
Edition
 
himura99 a écrit:
Dommage que Obsidian soit definitivement trop con pour comprendre que les joueurs s'en foutent du mode solo.

J'hésite, c'est un troll ou tu généralises ton seul cas pour en tirer une règle générale ?

Perso, j'ai aimé le mode solo et au vue de la moyenne des MMO que je fréquente/ai fréquenté, le solo n'est pas sans avenir.

Jvrenaud a écrit:
Mask Of The Betrayer vous offrira une nouvelle campagne, des niveaux épiques, de nouveaux sortilèges, de nouvelles courses, des classes de base et des classes de prestige, de nouveaux compagnons, de nouveaux choix d'armes, d'armures et d'embarcations, et bien entendu de nouveaux monstres.

Gni ? de nouvelles courses ?
 
le 12 Avr. 07 à 18h15
Edition
 
Bonjour,

Moi je suis super optimiste quant à la sortie de cette extension, rien qu'au fait de savoir tous ces ajouts...

Effectivement, j'ai été décu au départ par les bugs de la 1er version, ayant du refaire la campagne solo 3 fois pour la finir, mais final ca m'a plu.

Le jeu a bien été amélioré, les patchs continue à sortir, et comme le dit u ndéveloppeur même du jeu, ce qu'au patch 1.06 qu'on aura la version finale (celle qu'on aurait du avoir en octobre..)

Les améliorations, tant au côté players qu'au niveau conception continue d'arriver ce qui est plaisant.

Aujourd'hui je refais une 2eme fois la campagne solo, mais avec un autre perso, et je m'amuse bien.

C'est avec plaisir, que j'attends l'extension (surtout s'il respecte le contenu annoncé : nouvelle classe de base, classes de prestiges,etc...), et cela va rebooster la communauté je pense.

Cordialement,

 
le 12 Avr. 07 à 18h35
Edition
 
Echap a écrit:
Le jeu a bien été amélioré, les patchs continue à sortir, et comme le dit u ndéveloppeur même du jeu, ce qu'au patch 1.06 qu'on aura la version finale (celle qu'on aurait du avoir en octobre..)

Mouaip... le 1.05 qui devait être un simple "pré-patch" entre la 1.04 et la 1.06 a mis 2 mois à venir et pour quoi au final ???
Pour être retiré 3 heures après sa sortie : il fusille le Toolset (impossible a lancer sans virer un fichier... :clap: )
Bcp de bugs sont toujours là, la 1.06 ajoutera plein de choses : c'est bien; mais quid de la brouette de fonctions scripts qui ne marche toujours pas ? C'est surtout ça la raison pour la laquelle il y peu de module persistant.. Entre ce qui ne marche toujours pas et ce qui ne marche plus entre les différents patch bcp de gens sont démotivés où préfère attendre l'hypothétique patch correcteur qui ne sera sûrement pas le 1.06 même s'il va (enfin devrait) apporter un miminum syndical :/ un jour..
 
le 12 Avr. 07 à 18h56
Edition
 
trop deçu par le jeude base.. et encore, j'ai du patcher le jeu en no cd pour pouvoir en profiter en solo..

par contre, 4 ans en multi sur NWN1, et 2 jours sur NWN2 avant d'abandonner tellement la magie etait absente... (ex: arkalym 3 trop elitiste a en degouter ceux qui aiment le fun, en meme temps, ça peut se comprendre, c'est compliqué de faire un mod sur NWN2, donc la plupart des mod RP sont fait par des puristes du JDR papier, souvent trop elitistes...)

je regarderais cet adons de loin, et on verra selon 2 condition :
- suppression de securom, ou mise en place d'un systeme de protection qui ne bouffe pas 70% des perfs du PC...
- un contenu consequent pour la presonnalisation des PJ, et surtout mieux fait.... ( ma niece de 6 ans dessine des visages et les cheveux presque mieux...)
 
 



 
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