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L'EAX sous Windows Vista : Creative ALchemy

Publiée par Julien le Lundi 22 Janvier 2007

Brève Windows

Logo Creative X-Fi - 4
Alors que Windows Vista sera lancé d'ici 7 jours un peu partout à travers le monde, les Cartes sons Creative refont parler d'elles. Rappelons qu'avec Windows Vista, Microsoft a supprimé la couche HAL (Hardware Abstraction Layer) de ses bibliothèques logicielles DirectSound et DirectSound3D. Utilisée notamment par les cartes sons Sound Blaster X-Fi et Audigy pour accélérer matériellement les effets audios, la couche HAL permet aux puces audios d'effectuer la conversion des taux d'échantillonnage audio, de prendre en charge les opérations de mixage ou encore de gérer la spatialisation 3D et les divers effets d'ambiance. Sans la couche HAL, DirectSound sous Windows Vista utilise le moteur audio logiciel du système d'exploitation ce qui se traduit par la perte des fonctions EAX dans les jeux (les titres utilisant la librairie OpenAL comme Doom 3, Quake 4, Prey ou Battlefield 2142 ne sont pas affectés).

Pour remédier à cette situation, Creative travaille sur la mise au point d'une solution de contournement. Baptisée Creative ALchemy cette solution offre une accélération matérielle aux jeux utilisant l'EAX sous Windows Vista. Pour y parvenir, Creative intercepte via un pilote les appels DirectSound pour les convertir en OpenAL. Encore en phase Beta, Creative ALchemy ne se destine hélas qu'aux cartes sons X-Fi et nécessite l'installation de nouveaux fichiers dans chaque dossier contenant un jeu vidéo. Le programme d'installation d'ALchemy est toutefois censé copier les bons fichiers automatiquement et ALchemy fonctionne conjointement avec les pilotes X-Fi téléchargeables ici.

Encore un bémol, Creative ALchemy ne supporte qu'un nombre restreint de jeux pour le moment : Battle for Middle Earth 2, Call Of Duty 1/2, Diablo 2, EverQuest 2, FEAR, Full Spectrum Warrior, Full Spectrum Warrior: Ten Hammers, Guild Wars, GTA: San Andreas, Hitman: Blood Money, Max Payne 2, Midieval 2: Total War, Neverwinter Nights 1/2, No One Lives Forever 2, Rome: Total War, Serious Sam: Second Encounter, Star Wars Empire At War, Thief: Deadly Shadows, Titan Quest, Tomb Raider: Angel of Darkness, Tron 2, Warcraft 3 & World Of WarCraft.



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Les Commentaires des lecteurs
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le 22 Janv. 07 à 10h18
Edition
 
ALchemy...
Joli nom pour un simple "correctif" :)
Faut voir ce que ça donne maintenant...
 
le 22 Janv. 07 à 10h19
Edition
 
A ca tu peut le dire :)
 
le 22 Janv. 07 à 10h22
Edition
 
Le plus choquant dans cette histoire c'est que les cartes en question sont dites "haut de gamme".
 
le 22 Janv. 07 à 10h24
Edition
 
Ouhlalalalal, ca m'a l'air d'etre un sacré bricolage de fortune ca !!! :(
 
le 22 Janv. 07 à 10h24
Edition
 
vive les trolls ^^
C'est toujours le meme pb des qu'un nouvel OS arrive sur le marché, faut leur laissé le temps !
Alors arreter de vous plaindre :-)
 
le 22 Janv. 07 à 10h26
Edition
 
slimou a écrit:
Le plus choquant dans cette histoire c'est que les cartes en question sont dites "haut de gamme".


Faudrait arriver à se mettre dans la tete que le probleme ne vient pas de la carte, mais de Vista.
C'est ecrit dans la news !

 
le 22 Janv. 07 à 10h29
Edition
 
Aragorn2k5 a écrit:
Faudrait arriver à se mettre dans la tete que le probleme ne vient pas de la carte, mais de Vista.
C'est ecrit dans la news !



c'est ce que j'allais dire, ce n'est pas la faute de créative, créative font ce qu'ils peuvent pour remédier à ce problème que grosoft a créé :riva:
 
le 22 Janv. 07 à 10h38
Edition
 
si je comprend bien, les possesseurs d'Audigy peuvent se gratter, c'est bien ca? :/
 
le 22 Janv. 07 à 10h38
Edition
 
C'est plus la faute des éditeurs de jeu que de Microsoft à mon avis.

Microsoft change de modèle, ça fait 1 an que tout le monde est au courant, et tout le monde continue à développer avec les anciennes API comme si de rien n'était, en sachant très bien que les jeux ne fonctionneraient pas sous Vista. :(
L'occasion rêvée de sortir un patch payant :pfff:
 
le 22 Janv. 07 à 10h55
Edition
 
quel avenir pour les cartes audigy?

J espere quelle pourront au moins fonctionner... j ai pas vraiment envie de jeter cette carte au profit du chip son integret des nouvelles carte mere.

elle fonctionne qd meme pas mal cette carte se serais dommage.

Tout cela a cause d un OS qui prefere refiler du boulot en plus a mon proc que de beneficier de l accel mat de ma carte son ;-(

d ailleur pourquoi un retour a l utilisation du proc pour gerer le son?? DRM?? c bizzare cette histoire...
 
le 22 Janv. 07 à 10h55
Edition
 
Peut etre que maintenant les developpeurs passeront a OpenAL pour leurs prochains titres... Personellement j'utilise OpenAL depuis quelques temps et c'est une tres bonne API et multi-plateforme de surcroit...enfin si creative se decidait enfin a sortir des drivers linux pour X-Fi ce serait encore mieux ? Ils n'ont pas l'air presse...

 
le 22 Janv. 07 à 10h58
Edition
 
mais combien de personnes tout public est au courant que vista n'accélère plus l'audio a part les gamers fou et les ferus d'informatique........
 
le 22 Janv. 07 à 11h02
Edition
 
Franck a écrit:
C'est plus la faute des éditeurs de jeu que de Microsoft à mon avis.

Microsoft change de modèle, ça fait 1 an que tout le monde est au courant, et tout le monde continue à développer avec les anciennes API comme si de rien n'était, en sachant très bien que les jeux ne fonctionneraient pas sous Vista. :(
L'occasion rêvée de sortir un patch payant :pfff:


Oui est non. Les éditeurs (pas forcément de jeux) ont sûrement dû se poser la même question que nous tous : quel intérêt d'investir dans des cartes sont haut de gamme, permettant entre autre de bénéficier de l'accélération matériel, si c'est pour qu'un nouvel OS régresse en forçant un mode logiciel pour tous ?
Moi ce que je me demande, c'est si Microsoft a prévenu suffisement tôt (et pas seulement 1 an avant) les constructeurs de matériel, et a discuter avec eux pour la mise en place de nouvelle architecture pour le futur. Car c'est bien là le problème, les cartes ne supportent pas les nouveautés de mixage de Vista, donc on abandonne le support matériel. Super! Il aurait était plus judicieux pour tout le monde qu'ils se concertent avant.
 
le 22 Janv. 07 à 11h11
Edition
 
bonjour,

Une autre solution, rester sur Window XP . Ok je sors :)

En attendant que microsoft et les éditeurs se mettent d'accords.

 
le 22 Janv. 07 à 11h18
Edition
 
> Moi ce que je me demande, c'est si Microsoft a prévenu suffisement tôt (et pas seulement 1 an avant) les constructeurs de matériel, et a discuter avec eux pour la mise en place de nouvelle architecture pour le futur. Car c'est bien là le problème, les cartes ne supportent pas les nouveautés de mixage de Vista, donc on abandonne le support matériel. Super! Il aurait était plus judicieux pour tout le monde qu'ils se concertent avant.

Le matériel est parfaitement utilisable si on utilise les bonnes API. Les cartes peuvent fonctionner sous Vista quand on utilise OpenAL.
 
le 22 Janv. 07 à 11h19
Edition
 
Pour l'instant, moi je vois que Creative essaye de trouver une solution pour ceux qui ont achété du matos de qualité (c'est pas degueulasse quand meme) et ils proposent des choses pour remedier au soucis créé par Vista. Ils se decarcassent pour nous, soyez patient, ils vont y arriver.

Et vaut mieux pour eux parce que c'est un peu leur gagne pain :)
 
le 22 Janv. 07 à 11h24
Edition
 
secasmurf a écrit:
Peut etre que maintenant les developpeurs passeront a OpenAL pour leurs prochains titres... Personellement j'utilise OpenAL depuis quelques temps et c'est une tres bonne API et multi-plateforme de surcroit...enfin si creative se decidait enfin a sortir des drivers linux pour X-Fi ce serait encore mieux ? Ils n'ont pas l'air presse...


OpenAL est une excellente alternative, ça risque d'augmenter son utilisation pour les prochains titres.

Par contre pour le driver x-fi, c'est tout une autre histoire, plus sombre ;) Donc patience (moi aussi j'ai une x-fi)
 
le 22 Janv. 07 à 11h39
Edition
 
carabao a écrit:
bonjour,

Une autre solution, rester sur Window XP  . Ok je sors    :)

En attendant que microsoft et les éditeurs se mettent d'accords.


Non t as raison.
J'ai aucun intérêt a passer sur vista pour ma part.
J'ai une X-Fi extreme music, je joue, tout marche, cpu et carte graphique datant de 2 ans passés, pourquoi donc vais je m embeter avec un nouvel OS (bon ou pas bon, c 'est pas ça le probleme) qui va plus me causer des soucis soft et faire ramer ma bécane... ?
Déjà que je me suis saigné pour acheter la license XP, je vais pas encore remettre une couche pour être dans le vent de la nouveauté...

Moralité : si t'as une Super5, inutile de chercher à y monter des jantes 22" :)

Et c'est vrai que Creative essaie de résoudre un problème qui incombe de Microsoft à la base.
Ces derniers comme d'habitude imposent aux autres une norme, et les éditeurs et les constructeurs de matériels doivent s'y plier.
Ca me fait rire, mais le patch actuel de Creative me rappelle les jeux d'il y a 10 ans qu'on pouvait faire passer en openGL (quake 1 etc...) en rajoutant la DLL openGL dans le répertoire du jeu, et modifier un fichier de type ini pour que celui ci bascule dessus.
Ca ne vous rappelle rien ? :)
Enfin c'est cool, vista ça me rajeunit lol
 
le 22 Janv. 07 à 11h48
Edition
 
> Déjà que je me suis saigné pour acheter la license XP, je vais pas encore remettre une couche pour être dans le vent de la nouveauté...


Elle doit être largement rentabilisée depuis 5 ans. Quelques centaines d'euros pour 5 années de service, c'est quand même beaucoup plus rentable que 50€ pour 15 heures de durée de vie pour un jeu, non ?
 
le 22 Janv. 07 à 11h49
Edition
 
> Ces derniers comme d'habitude imposent aux autres une norme,

C'est normal. C'est Microsoft qui fait l'os. C'est aux constructeurs de périphériques et aux éditeurs de logiciels de s'adapter. :neutre:
 
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