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Trois vidéos sur l'interface de Supreme Commander

Brève Annonce

Alors que le bêta test suit son cours et que des fuites ont déjà fait couler d'encre, Supreme Commander revient aujourd'hui sur le devant de la scène avec une série de petites vidéos beaucoup plus intéressantes que de coutume. Au lieu de se concentrer sur les combats pour tenter de nous en mettre plein la vue, ces séquences de bonne qualité introduisent différents aspects de l'interface.

La première se charge effectivement de nous expliquer comment se manipule la carte, de nous décrire les possibilités de zoom et de mentionner l'existence de la mini-map (facultative cependant). La seconde se focalise sur les objectifs de mission en nous décrivant le principe d'obtention de ces derniers alors que la troisième enfin détaille, un à un, les premiers ordres à donner à ses troupes afin de bien débuter une partie.

Disponibles en visionnage direct à partir de JeuxVideo.tv, ces trois vidéos peuvent également être regardées après téléchargement de séquences en plus haute résolution depuis la fiche que nous consacrons au jeu. Notez enfin que Supreme Commander doit sortir au cours du premier trimestre de l'année prochaine.

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Les Commentaires des lecteurs
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le 15 Nov. 06 à 18h14
Edition
 
il a quand meme l'air magnifique ce jeu! vivement une demo! ;)
 
le 15 Nov. 06 à 18h30
Edition
 
J'aime bien les ombres carré ca fait retro :lol:
 
le 15 Nov. 06 à 18h31
Edition
 
j'adore la gestion du dual screen sur ce jeu, avec la minimap en plein écran, beaucoup plus utile qu'on pourrait le penser !
 
le 15 Nov. 06 à 18h32
Edition
 
j'ai test la beta chez un pote, la config demander est quand même très impressionante, j'ai tester la beta sur un Athlon 64 3200+, x850xt, 1go DDR, ben c'etait pas super fluide :/
 
le 15 Nov. 06 à 18h38
Edition
 
Bande de chanceux, ceux qui ont la beta :love:
 
le 15 Nov. 06 à 18h58
Edition
 
Merveilleux ! :D
 
le 15 Nov. 06 à 19h06
Edition
 
J'aime bien les ombres carré ca fait retro

C'est bizzare parceque sur la beta meme en mettant tout au mini les ombres ne sont pas pixellisées comme ça.
 
le 15 Nov. 06 à 19h11
Edition
 
Crashy a écrit:
C'est bizzare parceque sur la beta meme en mettant tout au mini les ombres ne sont pas pixellisées comme ça.

Je me souviens que sur quelques screens de Titan quest ( avant sa sortie) les ombres été aussi pixélisés alors qu'en réalité c'est le contraire ! :heink:
 
le 15 Nov. 06 à 19h13
Edition
 
En fait la beta est fluide en multi lorsqu'il y a 4 joueurs grand max.

Contre une seule IA et limite de 500 unités chez moi ca rame dur.

Au vu de la beta et si le jeu est fignolé comme il faut (y a une armée de passionnés français dessus), croyez moi ce jeu sera la nouvelle référence et pour longtemps.
D'ailleurs, le jeu est optimisé multicore (sur un dualcore les 2 cores sont exploités presque à fond, sur un quadcore le 3e core est à 50% je crois).

Si vous voulez plus d'infos, je fais un peu de pub à un site français très bien foutu : SupCom-Alliance

Pour les ombres je confirme elles sont très propres meme avec les détails au mini.
 
le 15 Nov. 06 à 19h17
Edition
 
Crashy a écrit:
C'est bizzare parceque sur la beta meme en mettant tout au mini les ombres ne sont pas pixellisées comme ça.


Tout simplement parce que ces images datent du temps ou le moteur de gestion des ombres n'étaient pas encore au point.

C'est vrai que la Beta est gourmande (un AMD 64 3200+, 1GO DDR et une 7800GT c'est pas sur fluide ^^") mais le jeu n'est pas encore optimisé ^^.
 
le 15 Nov. 06 à 19h21
Edition
 
oui, les graphismes sont améliorés, par rapport à ces screens ! par contre, dans la beta, chuis déçu du niveau de zoom, c'est pas bien près tout ca ! mais bon, c'est vrai qu'il est rare qu'on ait le temps d'admirer ses unités de près.
pas d'inquiétudes à avoir, pour l'instant, ca rame avec les IAs parce que les IAs ne sont pas optimisées (on a dû "cracker" la beta pour les activer...) pour l'instant, je dirai( pour la beta), PRESQUE jouable...
 
le 15 Nov. 06 à 19h23
Edition
 
lothoaheur a écrit:
Tout simplement parce que ces images datent du temps ou le moteur de gestion des ombres n'étaient pas encore au point.

C'est vrai que la Beta est gourmande (un AMD 64 3200+, 1GO DDR et une 7800GT c'est pas sur fluide ^^") mais le jeu n'est pas encore optimisé ^^.


Oui c'est vrai mais je pense que pour jouer avec les graphismes à fond et 50000 unités avec 7 IA, je pense qu'il va falloir un monstre, chaque trajectoire de projectile étant simulé... :paf:
Mais je trouve ca cool un jeu conçu sur la durée (il y aura par ex de nombreuses possibilités de modding), ca change :oui:
 
le 15 Nov. 06 à 19h32
Edition
 
Il n'y a que moi pour trouver les 3 vidéos totalement inintéressantes ? Moi ça fait presque baisser mon impatience de la sortie du jeu !
 
le 15 Nov. 06 à 19h52
Edition
 
Metatron a écrit:
Il n'y a que moi pour trouver les 3 vidéos totalement inintéressantes ? Moi ça fait presque baisser mon impatience de la sortie du jeu !


+1 :MDR

sinon j'ai la beta, franchement, je trouve que le jeu déchire ( tres dure mais bon c'est la beta, meme en easy :D )

mais il n'y a rien de révolutionnaire non plus par rapport à TA :paf:
 
le 15 Nov. 06 à 20h15
Edition
 
j'ai test la beta chez un pote, la config demander est quand même très impressionante, j'ai tester la beta sur un Athlon 64 3200+, x850xt, 1go DDR, ben c'etait pas super fluide arf.gif

en meme temps c pas la config de la mort non plus
surtout si il sort l'année prochaine

ce qui m'emm...de dans les jeux qui sortent c :

c koi la reso normale pour ces jeux ????

quand tu vois que les ecrans wide ou tft la norme c 19mini voir 20-22p maintenant...ca te faite des reso de 1280*1024, 1400*900,1600*1000, 1600*1200
euh ya deja pas bcp de jeux actuels qui tournent correctement a ces resos aves les cartes de milieux de gamme actuelles...

faudrait peut etre dire aux dev. de jeux que la reso standard de jeu sur lcd c plus 800*600 ou meme 1024*768 !!!

le temps des crt ou tu jouais a la reso que tu vexu sans que l'ecran fasse du caca c fini avec les lcd !!

sinon moi j'ai un x2 3800+ / 7900GTO 512Mo / 1.5Go DDR donc ca tournera mais ca me gonfle qd meme

je veux acheter unn ecran ben je vais prendre soit un 20p light (cad avec reso 1400*1050) soit des 19p car je veux pax changer ma carte graphique des le milieu de l'annnée prochaine parce qu'ellle pourra plus rien faire tourner correctement en 1600 :(
 
le 15 Nov. 06 à 20h20
Edition
 
Moi j'ai jamais vu de différence sur mes LCD en résolution native ou pas native...
 
le 15 Nov. 06 à 20h23
Edition
 
C'est plus le processeur qui limite que la carte graphique je crois. du moins dans la beta.
 
le 15 Nov. 06 à 20h31
Edition
 
ah bon pourtant ca provoque des effets d'escalier...c mieux si tu actives l'antialiasing ???

sinon ton ecran wide 19p c bien?

j'ai un crt 17p donc a priori ca sera plus grand en hauteur comme en largeur d'images je pense non?

 
le 15 Nov. 06 à 20h52
Edition
 
damrod a écrit:
ah bon pourtant ca provoque des effets d'escalier...c mieux si tu actives l'antialiasing ???

sinon ton ecran wide 19p c bien?

j'ai un crt 17p donc a priori ca sera plus grand en hauteur comme en largeur d'images je pense non?


Avec ma config j'ai jamais l'occasion d'activer l'antialiasing, mais de toutes façons même sur les CRT plus tu baisses en résolution plus tu as d'aliasing. Mais en général il n'est guère visible.

Et oui c'est un très bon écran, rendu des couleurs assez fidèle, par contre tous les jeux ne supportent pas les résolutions wide, heureusement l'écran peut quand même afficher des 4:3 si ce n'est pas le cas.

Je l'ai acheté pour remplacer un princeton 17" 4:3 qui virait au vert :(
 
 
 
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