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GC : Medieval 2 Total War mène campagne

Brève Annonce

Présenté à de nombreuses reprises par ses développeurs, les Anglais de Creative Assembly, Medieval II : Total War est bien sûr en démonstration à la Games Convention 2006. Pour le moment, Sega n'entre cependant pas dans les détails et se contente de publier une nouvelle série de copies d'écran. Si la plupart de ces captures montrent des unités au combat, certaines autres, plus originales, nous permettent de découvrir les villes, beaucoup plus finement représentées que dans les précédents opus de la série. La levée des troupes est toujours prévue pour le début du mois de novembre en Europe.

Medieval II : Total War
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Les Commentaires des lecteurs
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le 24 Août 06 à 16h11
Edition
 
Entre SC et MTWII... Vraiment, j'me touche.
 
le 24 Août 06 à 16h21
Edition
 
Ca a l'air énorme !
En tout cas graphiquement (en espérant qu'il n'y a pas de retouche photoshop) c'est magnifique (à part les fleches enflammées que je trouve un peu moches)

Apparement le nombre d'unités controlées simultanément est énorme,
le moteur 3d à l'air vraiment puissant (bête de course pour le faire tourner ?)

Reste à voir si les animations et le gameplay sont au rendez vous ainsi que le contenu.
Et reste à entendre si la bande son est à la hauteur des graphismes.

Par contre je connais pas trop la série Total War...
- On construit/gère nous même les villes ?
- Avec une gestion des ressources ?
- Il y a un système de diplomatie ?
- Les unités gagnent de l'expérience ?
 
le 24 Août 06 à 16h39
Edition
 
SidSilver a écrit:
Ca a l'air énorme !
En tout cas graphiquement (en espérant qu'il n'y a pas de retouche photoshop) c'est magnifique (à part les fleches enflammées que je trouve un peu moches)

Apparement le nombre d'unités controlées simultanément est énorme,
le moteur 3d à l'air vraiment puissant (bête de course pour le faire tourner ?)

Reste à voir si les animations et le gameplay sont au rendez vous ainsi que le contenu.
Et reste à entendre si la bande son est à la hauteur des graphismes.

Par contre je connais pas trop la série Total War...
- On construit/gère nous même les villes ?
- Avec une gestion des ressources ?
- Il y a un système de diplomatie ?
- Les unités gagnent de l'expérience ?


tu na jamais fait une campagne ou mem joué ? bon voila tes reponses :
tu construit pas les villes tu les assiege et les garde et tu les fait evoluer en mettant en place des batiment qui se construit en plusieurs tour chaque ville suivant ses installatuions genere des ressources et tu peu pillier ou otres les villes o choix la diplomatie est la avec "des diplomates" les unites gagnent des grades et l'on peu faire evoluer leurs armur et les armes voila j espere juste que tt sera o rendevou :)
 
le 24 Août 06 à 16h49
Edition
 
tueur_41 a écrit:
tu na jamais fait une campagne ou mem joué ? bon voila tes reponses :
tu construit pas les villes tu les assiege et les garde et tu les fait evoluer en mettant en place des batiment qui se construit en plusieurs tour chaque ville suivant ses installatuions genere des ressources et tu peu pillier ou otres les villes o choix la diplomatie est la avec "des diplomates" les unites gagnent des grades et l'on peu faire evoluer leurs armur et les armes voila j espere juste que tt sera o rendevou  :)


Merci pour ces infos.
Niveau STR j'en étais resté aux Command & Conquier, Commandos (si on peut appeler ça STR) ou encore Stronghold (ya longtemps et c'était plus gestion de chateau que baston)
 
le 24 Août 06 à 16h58
Edition
 
SidSilver

J'ai lu tes descriptions de la beta multi de Company of Heroes dans la news consacrée à la démo, intéressant :)
J'ai testé la démo depuis (extra !) :love:

Pour en revenir à Medieval 2 : TW, c'est comme Rome Total War en nettement mieux (j'affirme cela car Creative Assembly n'a jamais baclé un seul de ses jeux).
Pour te faire une idée, lis le test de RTW sur Clubic et il me semble qu'il y a une démo dispo. :jap:

RTW est extraordinaire, mélange de stratégie (tour par tour pour la gestion des villes, commerce, recrutement des unités, ...) sur une carte qui s'étend de l'Angleterre à la Russie en passant par le Maghreb et le Caucase ; et de tactique (en temps réel cette fois, tu places tes troupes et ensuite il faut tenter de contourner l'ennemi avec sa cavalerie pour le prendre à revert, etc.).
Et je ne parle pas de la diplomatie, des espions et autres assassins, de l'évolution de "ta famille" (avec l'arbre généalogique !) càd des généraux et des gouverneurs.

Vraiment, si tu apprécies les jeux de stratégie, celui-là est une référence. :jap:
 
le 24 Août 06 à 17h05
Edition
 
Magnifiques screens. Rome tourne au poil sur ma bécane mais je redoute le pire pour ce nouvel opus.
Avec la Wii qui va me faire sauter la tirelire, je ne serais sûrement pas en mesure de faire un upgrade du PC alors espèrons que ça tourne sans trop de sacrifices.

J'espère surtout que la tentation de "streamliner" le jeu pour booster les ventes n'aura pas été trop forte chez les gens de Creative Assembly et que le jeu saura rester fidèle aux précédents épisodes (à l'exception de Rome qui fait qq incartades du côté de "l'action", d'où mon inquiétude).
Fidélité historique, réalisme des batailles, partie stratégique et diplomatique riches, puissiez-vous être au rendez-vous.
 
le 24 Août 06 à 17h53
Edition
 
:love:
vivement qu'il sorte
j me suis mi a RTW telement j ai hate. :pt1cable:
 
le 24 Août 06 à 19h05
Edition
 
:love: :love: vivement la demo !
 
le 24 Août 06 à 19h40
Edition
 
Oui, c'est bô, il n'y a rien à dire là-dessus. Bien plus beau que RTW. Mais il y a une chose qui semble échapper à certains (n'est-ce pas monsieur poiuytr ?). C'est qu'il s'agit d'un jeu de stratégie... :ouch:
Alors dire que RTW est extraordinaire alors que son IA est ridicule et lamentable, c'est quand même un peu excessif. Je ne nie pas qu'on s'amuse avec RTW. Mais il faut vraiment adorer les victoires faciles pour ne pas s'en lasser assez vite... :neutre:
Ce qui m'inquiète c'est que les développeurs (ou éditeurs, je ne sais) communiquent nettement plus sur les zolis graphismes que sur l'essentiel d'un jeu de stratégie en solo : l'IA (le plus compliqué à programmer, il est vrai). Et aussi que de nombreux joueurs semblent s'émerveiller de la cosmétique sans se soucier de la finesse tactique du programme... Ce qui ne peut qu'inciter les développeurs à privilégier l'un aux dépens de l'autre... :(
 
le 24 Août 06 à 19h58
Edition
 
+1 avec le message précédent, les Total War sont remarquables mais l'IA demeure très perfectible. Encore que, quand j'ai essayé RTW : Alexander, j'ai trouvé l'IA meilleure que sur RTW de base (avant les derniers patches). On peut donc nourrir quelques espoirs sur ce point, d'autant plus que les fans du site officiel n'ont pas manqué de faire remarquer ces lacunes !

Sinon pas de souci pour les musiques, elles ont tjs été très bonnes également :oui:
 
le 24 Août 06 à 20h02
Edition
 
jaras01 a écrit:
:love:  :love: vivement la demo !


Malheuresement, on ne fait que de la bataille dans leurs demos. Il pourrait pas faire un geste pour implémenter, cette fois ci, le mode Conquete (c'est à dire déplacer les unités sur l
 
le 24 Août 06 à 21h31
Edition
 
aqw123zsx
Ouais c'est vrai que l'IA n'est pas très douée, je n'ai pas été très objectif sur ce coup là car RTW fut mon premier jeu du genre (de la série Total War) et tout le reste m'avait bluffé, donc pas trop fait attention à ce point (ce n'est pas non plus hyper facile comme jeu, je me souviens de batailles plutôt serrées).
De plus, je crois qu'il y avait plusieurs modes de difficulté dans RTW, non ?

La différence entre la stratégie et la tactique c'est l'échelle, l'on peut donc dire que RTW mélange les deux. :oui:
De plus notes que dans ma description précédente je n'ai pas abordé la qualité graphique dans les points forts du jeu. ;)
Mais c'est vrai que la communication des éditeurs porte souvent sur le visuel mais il faut reconnaitre qu'il est difficile de décrire un gameplay...
 
le 25 Août 06 à 00h08
Edition
 
BodyBrest a écrit:
Malheuresement, on ne fait que de la bataille dans leurs demos. Il pourrait pas faire un geste pour implémenter, cette fois ci, le mode Conquete (c'est à dire déplacer les unités sur l

Si le tutorial est comme celui de RTW, ce serait parfait: une map minuscule avec une poignée de villes, et quelques batailles... :)

poiuytr a écrit:
Ouais c'est vrai que l'IA n'est pas très douée, je n'ai pas été très objectif sur ce coup là car RTW fut mon premier jeu du genre (de la série Total War) et tout le reste m'avait bluffé, donc pas trop fait attention à ce point (ce n'est pas non plus hyper facile comme jeu, je me souviens de batailles plutôt serrées).
De plus, je crois qu'il y avait plusieurs modes de difficulté dans RTW, non ?

A moins d'être manchot ou totalement nul, il est impossible, même en "très difficile", de perdre une bataille (à force égale, mais même avec des forces un peu inférieures) dans RTW :paf:
C'est sur que l'IA dans les batailles est le principal point faible du jeu [:kurdent]
 
le 25 Août 06 à 09h10
Edition
 
Kadoura a écrit:
Si le tutorial est comme celui de RTW, ce serait parfait: une map minuscule avec une poignée de villes, et quelques batailles... :)
A moins d'être manchot ou totalement nul, il est impossible, même en "très difficile", de perdre une bataille (à force égale, mais même avec des forces un peu inférieures) dans RTW :paf:
C'est sur que l'IA dans les batailles est le principal point faible du jeu [:kurdent]

Ouais enfin sauf que t'es face à des hoplites grec sans avoir des archers ou de la cavalerie :)

Sinon c'est vrai qu'en général une force deux fois plus faible n'avait aucun problème à en battre une autre en mode normal. En difficile c'est plus à armes égales qu'on était vainqueur.

Le pire de l'IA restait quand même les généraux amis qui passaient sous les murs (et les flèches) de l'ennemi pour vous rejoindre, vous faisant perdre la moitié de votre armée bêtement :/

Reste que c'est un grand jeu mais bon un multi du mode campagne en ferait une merveille
 
 



 
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