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Un pad gyroscopique pour PS2 et PC

Brève Accessoires de jeu

eDimensional vient d'annoncer l'arrivée du G-Pad Pro, une manette gyroscopique disponible en deux versions, Playstation 2 et PC (USB 1.1 et 2.0), et vendue 39,95 dollars à partir du 4 septembre prochain. Ainsi, c'est grâce à quatre capteurs de mouvement qu'il sera possible, en inclinant tout simplement la manette dans la direction voulue, de prendre le contrôle du bolide de son choix dans un jeu de course automobile par exemple. À cela viennent notamment s'ajouter huit boutons analogiques, deux moteurs de vibrations (sous licence) ou encore la possibilité d'activer ou de désactiver la détection de mouvement. Si vous voulez en savoir plus, rendez-vous sur le site officiel de eDimensional.

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Les Commentaires des lecteurs
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le 09 Août 06 à 15h09
Edition
 
Sur flight simulator ca peut etre sympa
 
le 09 Août 06 à 15h10
Edition
 
conpletement stupide
 
le 09 Août 06 à 15h11
Edition
 
Pourquoi sur PS3 Sony n'a pas réussi à mettre la détection de mouvement et la vibration :??:

edit : à cause du wifi (ou bluetooth, ou chépakoi) ?
 
le 09 Août 06 à 15h13
Edition
 
spikexp a écrit:
conpletement stupide

Toi, t'as jamais vu ma mère jouer à la console.
On a beau essayer de lui expliquer que pencher la manette ne sert à RIEN, elle se contorsionne dans tous les sens.
Alors si par malheur elle apprend l'existence de ce truc...
 
le 09 Août 06 à 15h13
Edition
 
Deja vu sur une manette Microsoft il y a qques années et pour le Jeux Motocross Madness !!
 
le 09 Août 06 à 15h14
Edition
 
inekman a écrit:
Pourquoi sur PS3 Sony n'a pas réussi à mettre la détection de mouvement et la vibration :??:

edit : à cause du wifi ?


Vibration : c'etait sous licence qu'ils avaient baffouée lors de la PS1 / PS2...

Detection de mouvement MS et Sony ne voyaient que la puissance de la machine, et Nintendo est venu avec sa nouvelle console qui a attiré le regard et l'envie de pas mal de monde. Sony a réagit en derniere minute pour tenter qqch du meme genre, mais (1) la forme de la manette sony se prete moins bien a ce type de gameplay que la "telecommande" nintendo et (2) ils n'ont pas vraiment eu le temps de calibrer le systeme de mouvement et ca n'etait pas convaincant.
 
le 09 Août 06 à 15h14
Edition
 
Petite remarque pour Clubic:
Sur ce genre de news, il serait sympa d'avoir un aperçu (snapshot) du logiciel de configuration de la manette. La fonction gyroscopique peut-elle être utilisée comme un pad analogique et gérer le pad comme un volant pas exemple ? combien de pas sont disponibles pour le tit "upward / downward" ?
Merci
 
le 09 Août 06 à 15h15
Edition
 
Rambalnet a écrit:
Sur flight simulator ca peut etre sympa

Si t'avais tester la version pour PS (1) avec la démonstration, tu dirais pas ça :oui:
 
le 09 Août 06 à 15h18
Edition
 
tboris a écrit:
Deja vu sur une manette Microsoft il y a qques années et pour le Jeux Motocross Madness !!


exact c'est la side winder freestyle pro perso je l'ai toujours et franchement ça sert pas a gran chose !!
 
le 09 Août 06 à 15h18
Edition
 
Ce serait plus marrant d'induire un effet de résistance gyroscopique pour rendre la manette vraiment incontrolable et pas de simples vibrations.
Un détecteur de mouvement c'est bien mais sans résistance c'est aps très utilisable souvent.
 
le 09 Août 06 à 15h20
Edition
 
lol, faut pas que ma chérie apprenne que sa existe. Vous avez déja vu des filles jouer aux jeux de combats? Ba si les capteurs permettaient de faire des esquives sur les cotés bah on est pas dans la merde...
 
le 09 Août 06 à 15h21
Edition
 
schmurtzm a écrit:
Ce serait plus marrant d'induire un effet de résistance gyroscopique pour rendre la manette vraiment incontrolable et pas de simples vibrations.
Un détecteur de mouvement c'est bien mais sans résistance c'est aps très utilisable souvent.


d'un autre coté c'est le genre de mécanisme qui boufferait en energie qqch de monstrueux....
 
le 09 Août 06 à 15h29
Edition
 
J'ai possédé ce type de matos de chez microsoft il y a quelques années.
A part un jeu de snowboard qui rendait l'emploi de ce type de pad fabuleux,
pous les autres jeux c'est gagetogogo:
Jeux de voiture, comme les flightsims, l'absence de support vous rend d'une part trés imprécie et d'autre part vous retournez à vos claviers ou volant au bout de 3 minutes tellement vous avez mal au bras !
 
le 09 Août 06 à 15h35
Edition
 
inekman a écrit:
Pourquoi sur PS3 Sony n'a pas réussi à mettre la détection de mouvement et la vibration :??:

edit : à cause du wifi (ou bluetooth, ou chépakoi) ?


heuuu vibration et detection de mouvement dans une manette...
a mon avis c'est plutot une question de parasitage de la detection de mouvement

genre ta manette elle vibre et elle detecte ses propres vibration


edit: un chtit communiquer de presse de sony


"Suite à l'introduction de ce nouveau système de détection à six axes, la fonction de vibration dont disposent actuellement les manettes DUALSHOCK® et DUALSHOCK®2 pour PlayStation et PlayStation®2 sera retirée de la nouvelle manette PS3. En effet, la vibration cause des interférences avec le capteur."

Logique!!
 
le 09 Août 06 à 15h45
Edition
 
mikko a écrit:
heuuu vibration et detection de mouvement dans une manette...
a mon avis c'est plutot une question de parasitage de la detection de mouvement

genre ta manette elle vibre et elle detecte ses propres vibration
edit: un chtit communiquer de presse de sony
"Suite à l'introduction de ce nouveau système de détection à six axes, la fonction de vibration dont disposent actuellement les manettes DUALSHOCK® et DUALSHOCK®2 pour PlayStation et PlayStation®2 sera retirée de la nouvelle manette PS3. En effet, la vibration cause des interférences avec le capteur."

Logique!!


Non justement, c'est un mytho de la part de sony, car ils ont violé pendant des années un brevet sur la vibration, la ils ont perdu et donc ils peuvent plus la remettre, et ils ont inventé cet argument foireux pour que ca passe aupres de tout le monde.

Sources
 
le 09 Août 06 à 16h01
Edition
 
hokkos a écrit:
Non justement, c'est un mytho de la part de sony, car ils ont violé pendant des années un brevet sur la vibration, la ils ont perdu et donc ils peuvent plus la remettre, et ils ont inventé cet argument foireux pour que ca passe aupres de tout le monde.

Sources


Tien je ne savais pas ca, jusqu'ou iront ils? :lol:
 
le 09 Août 06 à 16h02
Edition
 
Nikoluc a écrit:
Tien je ne savais pas ca, jusqu'ou iront ils?  :lol:


suffit de lire.. je l'avais expliqué un peu plus haut :)
 
le 09 Août 06 à 16h06
Edition
 
GlopGloppasGlop a écrit:
J'ai possédé ce type de matos de chez microsoft il y a quelques années.
A part un jeu de snowboard qui rendait l'emploi de ce type de pad fabuleux,
pous les autres jeux c'est gagetogogo:
Jeux de voiture, comme les flightsims, l'absence de support vous rend d'une part trés imprécie et d'autre part vous retournez à vos claviers ou volant au bout de 3 minutes tellement vous avez mal au bras !


en fait je pense plutot que cela depend de la qualité des capteurs et de la manette... pour certain jeux ca peut etre interressant :oui:
Je ne dit pas que la manette de microsoft est de mauvaise qualité(au contraire, ils ont souvent fait de l'excellent matos), mais que la technologie avance, et les capteur aussi... ;)
A voir ce que cela va apporter :neutre:
 
le 09 Août 06 à 16h09
Edition
 
MrOsmose a écrit:
suffit de lire.. je l'avais expliqué un peu plus haut :)


oui exact, en plus il est clair que ce genre de capteur depend aussi enormément de l'ergonomie de la manette, pas sur qu'avec un truc typer PS ce soit efficace :/