Attendu avec impatience depuis près d'une semaine,
3DMark 2005 est tout juste disponible. Pendant que certains font chauffer leurs modems et trépignent d'impatience pour savoir ce que leur
carte graphique a dans le ventre, nous avons pu exécuter nos propres tests avec la version finale de 3DMark 2005 et les dernières
Cartes Graphiques du moment. Les résultats sont vous le verrez surprenants et, plutôt que de se perdre en conjectures sur le pourquoi du comment de telle ou telle scène, nous retiendrons deux choses de ce nouveau
Benchmark. Tout d'abord il est compatible
DirectX 9.0c et exploite donc les Shader Models 3.0 mais dispose également d'un rendu SM2B pour les cartes ATI R4xx. L'autre point intéressant est la durée du bench, qui est somme toute assez court avec seulement trois tests jeux. Retenons également que 3DMark 2005 est 100% DirectX 9.0 et utilise des shaders écrits en HLSL. Le
logiciel ne fonctionnera donc pas sur des GeForce 4 ou Radeon 8500.
A première vue, ATI prend donc la tête sous 3DMark 2005 avec des scores plus élevés que ceux obtenus par les solutions de NVIDIA. Si le Radeon 9800 Pro bat logiquement le GeForce FX 5900XT, les scores du GeForce 6800 GT sont les plus curieux puisqu'il s'avère à peine plus performant que le X800 Pro en 1280x1024 et 1600x1200 alors même que son architecture est supérieure avec 16 pixel pipelines. Le GeForce 6800 Ultra est pour sa part pénalisé par sa fréquence limitée et cède donc logiquement la place au X800 XT Platinum Edition...
Les explications avancées pour justifier les performances quelque peu décevantes des puces GeForce 6 tiennent tout d'abord à la longueur des Shaders 3.0 employés par 3DMark 2005. Ici 3DMark 2005 utilise des shaders d'un maximum de 40 instructions ce qui ne permet pas aux architectures NVIDIA de développer leur plein potentiel celles-ci étant plus à l'aise lorsque le nombre d'instructions est plus élevé. Voilà pour le premier élément. Le second tient aux fréquences des puces ATI qui largement supérieures à celles de NVIDIA les favorisent visiblement sur leur terrain de prédilection celui de la puissance de calcul des shaders. En outre 3DMark 2005 ne fait aucunement appel au Geometry Instancing... Enfin et c'est assez curieux mais le dernier pilote CATALYST 8.07 Beta apporte aux cartes ATI un gain très important pouvant atteindre près de 1000 points par rapport aux
pilotes 8.05...
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