La Red Devil RX 7800XT de Power Color dévoilée : le milieu de gamme AMD se précise

Nerces
Spécialiste Hardware et Gaming
04 août 2023 à 11h30
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© VideoCardz
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Enfin, le milieu de gamme AMD semble en mesure de tenir tête aux cartes graphiques de NVIDIA. Semble, car il faudra vérifier/tester tout ça.

Très attendue par de nombreux joueurs qui aimeraient voir AMD se dresser face à l'hégémonie actuelle de NVIDIA, la carte Radeon RX 7800XT devrait nous arriver courant septembre, c'est Lisa Su elle-même qui l'a confirmé.

Toutes les spécifications révélées !

Ce que la présidente d'AMD n'avait pas prévu en revanche, c'est la mise en ligne anticipée de la fiche produit chez PowerColor. Sans doute s'agit-il d'une erreur de manipulation, mais le mal est fait.

PowerColor Radeon RX 7800XT Red Devil © Videocardz
PowerColor Radeon RX 7800XT Red Devil © Videocardz

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En effet, sur le site officiel de PowerColor, toutes les spécifications de la RX 7800XT ont ainsi été mises en ligne sans qu'il soit possible de parler d'un bruit de couloir infondé ou d'une sale rumeur. Le modèle ainsi présenté n'est pas la carte de référence MBA (made by AMD ou conçue par AMD en bon français), mais la Radeon RX 7800XT Red Devil Hero que le fabricant prépare.

De fait, il est possible que certaines des valeurs avancées ne soit pas tout à fait identiques à celles qu'AMD annoncerait au moment de sa présentation. Nous pensons notamment aux fréquences de fonctionnement du GPU, les partenaires ayant tendance à booster un peu tout ça.

© VideoCardz
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Moins de processeurs de flux que sur la 6800XT

Reste que si les spécifications ainsi publiées sont correctes, le GPU utilisé sur ces Radeon RX 7800XT disposerait de moins de processeurs de flux que la puce utilisée sur l'ancienne génération, la RX 6800XT. On parle de 3 840 SP (stream processors ou processeurs de flux) contre 4 608 sur « l'ancêtre ».

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Côté fréquences de fonctionnement, il était donc mentionné par PowerColor 2 255 MHz en gaming et 2 565 MHz en boost alors que les fréquences de référence pour le modèle AMD seraient de, respectivement, 2 210 et 2 520 MHz, toujours selon PowerColor. Comme avancé par plusieurs rumeurs, la mémoire vidéo est bien de 16 Go de GDDR6 à 18 Gbps avec un bus d'interface 256-bit et donc une bande passante de 576 Go/s.

PowerColor Radeon RX 7800XT Red Devil © Videocardz
PowerColor Radeon RX 7800XT Red Devil © Videocardz

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La mémoire vidéo aurait ainsi les mêmes caractéristiques que celle employée sur la récente RX 7900GRE et nous restons proche de ce que proposait la RX 6800XT. Sans trop évoquer la partie « énergie », PowerColor a indiqué qu'une alimentation 800 watts est recommandée et que la carte intègre deux prises 8 broches alors que, les photos le montrent bien, le refroidissement est confié à un classique système triple-ventilateur.

Des ventilateurs qui servent à dissiper la chaleur évacuée par l'imposant dissipateur et les 8 caloducs, une plaque de cuivre assurant le contact avec le GPU. Rien de plus à signaler de très important pour le moment, PowerColor n'ayant pas dévoilé le prix de vente de sa carte.

Source : VideoCardz

Nerces

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Tombé dans le jeu vidéo à une époque où il fallait une belle imagination pour voir ici un match de foot, là un combat de tanks dans ces quelques barres représentées à l'écran, j'ai suivi toutes les évolutions depuis quarante ans. Fidèle du PC, mais adepte de tous les genres, je n'ai du mal qu'avec les JRPG. Sinon, de la stratégie tour par tour la plus aride au FPS le plus spectaculaire en passant par les simulations sportives ou les jeux musicaux, je me fais à tout... avec une préférence pour la gestion et les jeux combinant plusieurs styles. Mon panthéon du jeu vidéo se composerait de trois séries : Elite, Civilization et Max Payne.

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Commentaires (5)

Yannick2k
7800 milieu de gamme !<br /> les 7800 sont plus haut de gamme que milieu de gamme non?<br /> les 7600, voir 7700, sont du milieu de gamme…
Nerces
C’est toujours discutable <br /> 7600 c’est l’entrée de gamme JV chez AMD.<br /> 7900 c’est le haut de gamme.<br /> Après, on va dire, question de point de vue
ti4444
Bon j’espère que d’autres marques annonceront leur version qu’on puisse se faire un petit comparatif. 256bits de bus et 16 Go de RAM ça va dans la bonne direction, attendons le prix… et un benchmark du FSR3 !!!
tux.le.vrai
Ce qui est intéressant, c’est les comparatifs<br /> FPS/ watt<br /> FPS/euros<br /> (avec et Sans l’effet maison nvidia Ray tracing, (dont on sens bien que l’intérêt est plus plomber amd que d’améliorer les images)
dredd
Cette carte devrait coûter aux environs de 600€.<br /> J’ai calculé le prix du «&nbsp;milieu de gamme&nbsp;» de la série GTX 600 (la GTX 660 quoi) avec l’inflation et j’ai même vu un peu plus large. On est en dessous des 300€.<br /> C’est plus de l’inflation, c’est de l’enfilation à ce niveau.
Nerces
tux.le.vrai:<br /> dont on sens bien que l’intérêt est plus plomber amd que d’améliorer les images<br /> Si tu parles de mes comparatifs, je n’ai mis que le ray tracing que pour répondre à une interrogation de certains. Il y a malgré tout une certaine demande autour de cette techno.<br /> Après, je ne suis pas du tout fan de ce que je propose pour le moment sur ces perf/watt et perf/euro, mais je n’ai pas encore trouvé mieux. S’il y a des idées, je suis preneur
tux.le.vrai
Non pas spécialement.<br /> Je parle des comparatifs que je vois sur le net.<br /> Mais il faut au minimum réaliser des comparatif avec et Sans, d’autant plus que le Ray tracing est initialement une technologie déployée par Nvidia.<br /> Je ne comprends pas bien la phrase<br /> " Après, je ne suis pas du tout fan de ce que je propose pour le moment sur ces perf/watt et perf/euro, mais je n’ai pas encore trouvé mieux. S’il y a des idées, je suis preneur "<br /> Tu veux bien dire que tu n’as pas trouvé mieux que perf/watt et Perf par Euros ? Dans cas, nous sommes bien 100% d’accord
Nerces
Non pas trouvé mieux que ce que je propose dans mes tests pour présenter ces résultats perf/watt et perf/euro.<br /> Par exemple, j’ai opté pour la scène Port Royal dans 3DMark pour le ray racing. Problème, cette scène ne gère pas les outils DLSS, FSR et XeSS qui sont pourtant pensés justement pour palier les difficultés des GPU en ray tracing.
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