Windows 11 : bientôt une fonction IA pour améliorer la définition des graphismes de vos jeux vidéo

12 février 2024 à 12h22
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Microsoft semble toujours plus penser aux gamers © Stefan Gall - Unsplash
Microsoft semble toujours plus penser aux gamers © Stefan Gall - Unsplash

Microsoft semble préparer le terrain à une intégration d'une technologie de super échantillonnage au sein de Windows 11. De quoi concurrencer (ou tirer parti) des technologies NVIDIA DLSS, AMD FSR et Intel XeSS ?

Aujourd'hui, les joueurs et les joueuses équipés de cartes graphiques modernes peuvent profiter dans certains titres de technologies propriétaires de super échantillonnage permettant d'améliorer les performances en jeu. Et si Microsoft proposait bientôt sa propre solution, directement au sein de Windows 11 ? Dans la build de test 26052, et donc potentiellement dans la future mise à jour publique 24H2, Neowin a en tout cas trouvé une fonctionnalité qui le laisse penser.

Toujours plus d'intégrations directes dans Windows 11

Dans Système > Écran > Graphiques, une nouvelle option à cocher baptisée Automatic super resolution a fait son apparition. Sous celle-ci, il est indiqué : « Utilise l'IA pour rendre les jeux supportés plus fluides avec des détails améliorés ». Bref, exactement ce que proposent les technologies DLSS de NVIDIA, FSR d'AMD et XeSS d'Intel depuis quelque temps maintenant.

Bientôt l'intégration directe du super échantillonage dans Windows 11 © Neowin
Bientôt l'intégration directe du super échantillonage dans Windows 11 © Neowin

Pour le moment, activer cette fonctionnalité ne semble rien changer, tandis que le lien permettant d'en apprendre plus sur cet outil ne fait que pointer vers le blog Microsoft DirectX Developer. Une fois l'outil véritablement lancé, nul doute qu'une documentation devrait être proposée. La patience est donc de mise.

Une intégration encore mystérieuse

Reste désormais à savoir ce que proposera exactement la solution et comment elle fonctionnera. Activera-t-elle simplement par défaut les solutions de NVIDIA, AMD ou Intel automatiquement, ou utilisera-t-elle un équivalent venu de chez Microsoft ? Si cette dernière solution est retenue, faudra-t-il disposer d'un matériel spécifique et comment se comparera-t-elle aux technologies concurrentes ? Se limitera-t-elle au jeu vidéo ? Un upscale des vidéos, déjà proposé ailleurs (RTX Video Super Resolution, dans les navigateurs Opera…), est tout à fait envisageable.

Pour mémoire, avec le super échantillonnage, il est question de faire tourner les jeux dans une résolution faible afin de gagner en performances, puis d'agrandir le rendu en utilisant l'IA afin de proposer une image plus nette sans perdre en nombre d'images par seconde. L'ajout de cette technologie des plus efficaces directement au sein de Windows 11 serait donc une véritable aubaine pour les gamers.

Windows 11
  • Refonte graphique de l'interface réussie
  • Snap amélioré
  • Groupes d'ancrage efficaces

Windows 11 de Microsoft redéfinit l'expérience utilisateur avec une interface repensée, des widgets personnalisables et une intégration renforcée de Microsoft Teams. Chaque innovation vise à optimiser et enrichir l'utilisation quotidienne de votre appareil. Que vous soyez professionnel, créateur ou utilisateur lambda, Windows 11 répond à vos besoins en alliant efficacité et plaisir d'utilisation.

Windows 11 de Microsoft redéfinit l'expérience utilisateur avec une interface repensée, des widgets personnalisables et une intégration renforcée de Microsoft Teams. Chaque innovation vise à optimiser et enrichir l'utilisation quotidienne de votre appareil. Que vous soyez professionnel, créateur ou utilisateur lambda, Windows 11 répond à vos besoins en alliant efficacité et plaisir d'utilisation.

Source : Neowin

Antoine Roche

Journaliste spé culture pop (séries/ciné/JV), technologie (SVoD, OS, apps…) et jeux de mots douteux. Pas forcément dans cet ordre.

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Commentaires (3)

Feunoir
Hum je demande vraiment à voir leur Auto SR<br /> Car si le DLSS et FSR ont besoin d’être inclus par les programmeurs il y a une raison.<br /> Les menus/hud doivent être ajoutés qu’après l’upscale de la projection (des éléments 3D texturés sur le plan 2D que l’on va voir) sinon ils (textes/icones/carte…) ne seront pas aussi joli qu’ils le devraient.<br /> A moins de faire une passe d’amélioration IA sur le hud qui soit super performante ce détail risque de poser un problème.<br /> Bon j’ai même pas encore tester leur super fonction Auto Hdr qu’a priori il faudra choisir entre l’auto hdr ou l’auto sr, ce ne sera pas les 2 en même temps(pour l’instant)
DragonSky
J’ai une RTX206 ,je sais mème pas si le DLSS est activé dans la plupart des jeux.
philumax
Si Microsoft ouvre «&nbsp;la porte&nbsp;» du graphisme, ça voudrait dire que Windows va grossir, car il va peut-être amener ses pilotes avec lui…<br /> Déjà, les imprimantes, auront le pilote «&nbsp;Windows&nbsp;», ensuite les cartes graphiques ?
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