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Piratage : Atari perd une nouvelle bataille

Brève Business Informatique

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Au mois d'octobre, l'éditeur de jeu Atari avait accusé un couple d'Anglais d'avoir illégalement téléchargé le jeu Test Drive Unlimited au travers d'un logiciel peer-to-peer. Dans sa stratégie de lutte contre le piratage, et afin de vérifier la culpabilité du couple, Atari avait travaillé avec les experts de la société Logistep, spécialisée dans l'analyse des adresses IP.

Les accusés, qui ont toujours clamé leur innocence, reçurent une lettre les menaçant de porter l'affaire au tribunal s'ils ne réglaient pas une amende. Seulement à ce jour, la culpabilité du couple n'a toujours pas été prouvée et tout porte à croire que la connexion Internet des accusés a été mise à mal par une personne tierce.

Faute d'éléments pouvant soutenir la thèse du piratage, Atari a donc demandé aux avocats du cabinet Davenport Lyons de se retirer du procès. Cependant, pour l'éditeur, ce ne serait qu'une bataille de perdue : « en ce qui concerne le partage de fichiers, nous conserverons toujours le droit de protéger notre liberté individuelle des actes illégaux de piraterie et de copie. Bien que nous ne travaillons plus avec Davenport Lyons, nous poursuivons notre travail auprès de conseillers légaux afin de protéger nos droits. ».

Cependant, il ne s'agit pas de la première bataille de perdue par Atari. Peu de temps avant, le couple écossais Gill et Ken Murdoch, respectivement âgés de 54 et 66 ans, avait été accusé d'avoir téléchargé le jeu Race 07, puis rapidement innocenté par la suite.
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Les Commentaires des lecteurs
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le 28 Nov. 08 à 15h26
Edition
 
Pirater TDU...quelle idée aussi : un si bon jeu, surtout online !

Sinon, bah le piratage, ça s'arrêtera pas d'aussitôt...
 
le 28 Nov. 08 à 15h26
Edition
 
"d'avoir Logo ATARI illégalement téléchargé" ? ;-)
Il faudrait une image plutôt qu'un lien vers l'image
 
le 28 Nov. 08 à 15h27
Edition
 
A partir du moment où une adresse IP ne constitue en rien une pièce d'identité, s'ils continuent à se baser dessus pour essayer d'attaquer des citoyens en justice, ils ne gagneront jamais (sauf dessous-de-table). :neutre:

Cuicui74 a écrit:
"d'avoir Logo ATARI illégalement téléchargé" ? ;-)
Il faudrait une image plutôt qu'un lien vers l'image
On appelle ça "l'attribut ALT" qui permet d'identifier une image lorsqu'elle n'est pas présente ;-)
 
le 28 Nov. 08 à 15h27
Edition
 
Wifi enfin ! Ca suffit maintenant ! :p

dhabrelin a écrit:
A partir du moment où une adresse IP ne constitue en rien une pièce d'identité, s'ils continuent à se baser dessus pour essayer d'attaquer des citoyens en justice, ils ne gagneront jamais (sauf dessous-de-table). :neutre:
C'est pour ça qu'on va bien rire encore avec l'HADOPI !
Edité le 28/11/2008 à 15:29
 
le 28 Nov. 08 à 15h32
Edition
 
J'espère que le couple d'Anglais ne va pas s'arrêter là et porter plainte contre Atari pour procédure abusive (ou un truc comme ça).
 
le 28 Nov. 08 à 15h32
Edition
 
Jeu téléchargé illégalement > 50 euro de perdu
Facture des avocats + société spécialiés 10000.. euros

Ok ça vaut le coup !

Le meilleur moyen de se protéger du piratage reste encore de faire de bons jeux.
 
le 28 Nov. 08 à 15h34
Edition
 
LaTeamClubic a écrit:
...] ' en ce qui concerne le partage de fichiers, nous conserverons toujours le droit de protéger notre liberté individuelle des actes illégaux de piraterie et de copie. '.

Pas compris le sens de cette phrase... Proprieté intellectuelle plutot non? :confused:
 
le 28 Nov. 08 à 15h36
Edition
Message très intéressant
 
carbonquatorze a écrit:
Jeu téléchargé illégalement > 50 euro de perdu
Facture des avocats + société spécialiés 10000.. euros

Pour tout le reste, il y a Mastercard :ane:
 
le 28 Nov. 08 à 15h39
Edition
 
silverspeed60 a écrit:
C'est pour ça qu'on va bien rire encore avec l'HADOPI !
J'amène les chopes, t'amènes le pop-corn?! :paf:
 
le 28 Nov. 08 à 15h39
Edition
 
carbonquatorze a écrit:
Le meilleur moyen de se protéger du piratage reste encore de faire de bons jeux.

Tout a fait d'accord avec toi, suffit de regarder World of Goo :yeux2:
 
le 28 Nov. 08 à 15h41
Edition
 
ils ont qua rendre leurs jeux plus abordable, franchement, entre payer 50 euro un jeu (70 pour la ps3 :s) et payer de la bouf pendant une semaine voir deux, mon choix est vite fais, le pire c'est que de plus en plus souvent ils sont bâcler etc ... ils ont qua s'en prendre a eu même !
 
le 28 Nov. 08 à 15h42
Edition
 
burnout62 a écrit:
ça s'arrêtera pas d'aussitôt...

"pas de sitôt", on dit...
 
le 28 Nov. 08 à 15h44
Edition
 
dhabrelin a écrit:
silverspeed60 a écrit:
C'est pour ça qu'on va bien rire encore avec l'HADOPI !
J'amène les chopes, t'amènes le pop-corn?! :paf:
Ouep !

On s'regarde ça sur ton home-cinema ? :ane:

primilk a écrit:
carbonquatorze a écrit:
Le meilleur moyen de se protéger du piratage reste encore de faire de bons jeux.

Tout a fait d'accord avec toi, suffit de regarder World of Goo :yeux2:
Ou NFS Undercover :yeux2:
Edité le 28/11/2008 à 15:45
 
le 28 Nov. 08 à 15h48
Edition
 
"Le meilleur moyen de se protéger du piratage reste encore de faire de bons jeux." j'en suis pas sûr, regardez sur console le nombre de daubes qui sortent et pourtant ils achètent...
 
le 28 Nov. 08 à 15h49
Edition
 
"Le meilleur moyen de se protéger du piratage reste encore de faire de bons jeux." j'en suis pas sûr, regardez sur console le nombre de daubes qui sortent et pourtant ils achètent...
Un peu moins avec Mirror's Edge je crois. Faut pas oublier que beaucoup de joueurs sur consoles... ont un pc hein.
 
le 28 Nov. 08 à 15h50
Edition
 
carbonquatorze a écrit:
Le meilleur moyen de se protéger du piratage reste encore de faire de bons jeux.
Si les jeux sont si mauvais pourquoi les télécharger ?
Il y a une logique que je ne comprends pas la...
 
le 28 Nov. 08 à 15h51
Edition
 
"Tout a fait d'accord avec toi, suffit de regarder World of Goo :yeux2:"

Tout le monde parle du faite que ce jeu s'est fait énormément piraté mais j'en avais jamais entendu parlé avant par la presse. Je pense que c'est un gros buzz destiné à faire de la pub gratos pour le jeu par des développeurs qui n'ont pas les moyens de financer de la pub au niveau internationale.

Enfin avant d'accuser les pirates ils pourraient se demander eux même si leur plan marketing a été efficace ou pas !

Au moins l'avantage avec les mmo c'est qu'les développeurs ne peuvent pas mettre sur le dos des pirates la médiocrité de leur jeu (tabula raza, Aoc...)
Edité le 28/11/2008 à 15:55
 
le 28 Nov. 08 à 15h54
Edition
 
Les pratiques des éditeurs me saoul personnellement.
Je n'achète plus les jeux EA tant leurs DRM sont nazes, là je pense que c'est ATARI que je vais boycotter.
Il faudrait commencer par proposer des alternatives légales avant de taper sur les gens qui n'ont pas un rond...
Moi je veux bien payer mais pas 50€ et encore moins pour du dématérialisé !
 
le 28 Nov. 08 à 15h54
Edition
 
Je vais créer un prog bidon, puis accuser à tord des adresses IP aléatoires de l'avoir piraté. Disons que j'arrive à attaquer une liste de 100 000 adresses IP, je menace chaque IP d'aller en justice si elle ne me paie pas 100€ (une faible somme, sa passe mieux). Si la personne se défend, je laisse tomber.
Je parie que je serai vite riche vu qu'il y a beaucoup de gens qui paieront sans rouspéter
 
 



 
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