Connexion :
Abonnement NewsletterOk
 

PowerVR : un chip mobile 3D avec Shaders unifiés

Brève Carte Graphique

Imagination Technologies travaille sur une nouvelle série de chips nommée « PowerVR SGX Shader Graphics Accelerator » qui est destinée aux appareils mobile (PDA et téléphone mobile). Basé sur l'architecture PowerVR 5, ces chips possèdent des spécifications shaders qui surpassent celles d'OpenGL 2.0 et de Microsoft DirectX 9.0c (Vertex et Pixel Shader Model 3). En effet, cette série de chips possède notamment un moteur de Shaders unifiés, qui permet de traiter les vertex et les pixels shaders, en même temps, dans le même pipeline. Jusqu'à présent une puce graphique traite les Pixels Shaders via le Pixel pipeline alors que les Vertex Shaders disposent d'unités dédiées. Avec cette avancée, qui pourrait être intégrée dans les prochains chips ATI / NVIDIA, la même unité traite indifférement les Pixel/Vertex Shaders.

WGF (Windows Graphic Foundation), qui devrait remplacer DirectX dans Windows Vista, supportera ces unités de calculs unifiés.

Les PowerVR SGX seront déclinés en trois versions (PowerVR SGX510, SGX520, SGX530) gravées en 90 nanomètres. Imagination Technologies ne produit pas directement ces chips, il propose seulement les plans de l'architecture sous licence. Les partenaires d'Imagination Technologies pourront commencer à produire ces chips à partir du prochain trimestre pour les intégrer dans d'éventuels téléphones mobiles / PDA.
Actu précédente
Brève suivante

Soldes Hiver 2009
Mercredi 7 Janvier

Cette année, les soldes d’Hiver démarrent le Mercredi 7 Janvier. Elles dureront 5 semaines, sur toute la France.

Soldes Hiver 2009 : Tout ce qu'il faut savoir avant d'acheter
Les Commentaires des lecteurs
_
 
le 29 Juill. 05 à 14h09
Edition
 
Ça me rapelle vaguement quelque chose PowerVR... À l'époque des première Radeon... Ça fait un sacré bail !
 
le 29 Juill. 05 à 14h54
Edition
 
Plutôt des premieres 3dsfx, non ? Elles necessitaient des cpu plus fort que les 3dfx mais le résultat me semblait plus beau .... c'était l'époque des librairies 3D prpriétaires ( le glide etc ... ) avant que direct X et dans une moindre mesure opengl deviennent les standards. Tout une époque :ange:
 
le 29 Juill. 05 à 15h07
Edition
 
chrishinji a écrit:
Plutôt des premieres 3dsfx, non ? Elles necessitaient des cpu plus fort que les 3dfx mais le résultat me semblait plus beau .... c'était l'époque des librairies 3D prpriétaires ( le glide etc ... ) avant que direct X et dans une moindre mesure opengl deviennent les standards. Tout une époque  :ange:


Je me rappelle encore de Pod 3dFx sur mon P200 ... J'avais jamais vu quelque chose d'aussi beauuuuuuuuuu :p
 
le 29 Juill. 05 à 15h25
Edition
 
Snif Pod que de bons souvenirs (sur P90 et une 3Dfx).
Actuellement ce genre de jeux manque cruellement.

En plus il n'etait pas cher et les possibilites d'ajouts etaient incroyable surtout pour un jeux de voiture, maintenant on ne voit plus ce genre de choses et c'est bien dommage.
 
le 29 Juill. 05 à 15h54
Edition
 
WGF c'est super pour remplacer DirectX: "t'as pensé à mettre le dernier WééGnééeueuF ... doubVGneuF ? Hein t'as pensé au truc ?" :lol:
 
le 29 Juill. 05 à 16h30
Edition
 
la kyro 3 ? :love:
 
le 29 Juill. 05 à 17h29
Edition
 
Quake GL :clap:
 
le 29 Juill. 05 à 20h43
Edition
 
il ne manque plus que rendition avec ses chip verité pour qu on se rertouve 10 ans en arriere :)

je suis pas tout a fait d accord le 3dfx offrait une meilleur qualite d affichage que le power VR car ce dernier ds sa 1ere version ne gerait pas le filtrage bilinéaire,d ailleurs aucun filtrage

pod p100+3dfx le cul par terre que j etais et avec le 166mmx la fluidite etait incroyable pour l epoque (70 fps) (40fps pour p90)
 
le 30 Juill. 05 à 02h17
Edition
 
squale22 a écrit:
il ne manque plus que rendition avec ses chip verité pour qu on se rertouve 10 ans en arriere  :)

je suis pas tout a fait d accord le 3dfx offrait une meilleur qualite d affichage que le power VR car ce dernier ds sa 1ere version ne gerait pas le filtrage bilinéaire,d ailleurs aucun filtrage

pod p100+3dfx le cul par terre que j etais et avec le 166mmx la fluidite etait incroyable pour l epoque (70 fps) (40fps pour p90)



Je sais je sais, beaucoup de gens preferaient les 3dfx , qui geraient plus choses et demandaient un cpu moins performant etc ....
Mais j'ai toujours trouvé les rendu trop flou, et le côté "taillé au couteau" des rendus power vr me plaisait , tout simplement. Mais la 3dfx n'a pas enterré le power vr sans raisons, et des arguments la bête en avaient pleins !

Bref vive la power vr, ça me donne presque envie de la ressortir pour me faire un tomb raiderII moi :miam:

Non, je dec ... j'aurais plus de temps pour san andreas :lol:
 
le 30 Juill. 05 à 03h15
Edition
 
C'est limite du gachis autant de technologies sur d'aussi petits écrans que des PDA etc :heink:

Si PowerVR avait les reins assez solide pour faire du RD afin de proposer des chips onboards pour carte mère PC, avec leur technos et leur savoir faire on pourrait avoir des trucs pas mal (à mille lieus de ce que Intel propose et qui fait le gros des ventes de tels GPUs, à condition d'assurer leur distribution correcte).


En tous cas, moi j'y joue encore souvent sur PowerVR....sur Dreamcast :D
 
le 31 Juill. 05 à 16h34
Edition
 
tu n'es pas le seul ... :D
 
 



 
Clubic.com
 
Achetez-facile.com
 
Jeuxvideo.fr
 
neteco.com
 
mobinaute.com