Il n’est peut-être pas chose aisée de développer la version next-gen d’un jeu déjà disponible. La preuve avec Control qui décide de reporter son optimisation à l’année prochaine.
sur Pc c’est pas la gloire non plus. Ils ont choisi d’y mettre le réglage render scale (ce qui ne sert à rien du tout pour gagner en perfs et en netteté) au lieu de l’option texture scale (ce qui peut booster tout un jeu qui rame en ajoutant une moyenne de +10/15 fps avec un simple 85-90%).
c’est Sally Spectra