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Unreal Engine : quelles nouveautés s'ajoutent à la version 5.2 ?

12 juillet 2023 à 10h25
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© Epic Games
© Epic Games

La version 5.2 du moteur phare d'Epic Games se pare de nouvelles fonctionnalités, la plupart visant à en améliorer les performances.

Les maîtres en la matière que sont Digital Foundry se sont fendus d'une vidéo présentant lesdites nouveautés de l'Unreal Engine 5, avec évidemment une batterie de tests à l'appui.

Les problèmes de saccades relégués au passé ?

Dévoilé dans une démo sur PS5 en 2020 (oui, déjà !), l'Unreal Engine 5 est ensuite passé en accès anticipé en 2021 et ne cesse depuis de s'améliorer (et d'impressionner). Lors de la GDC 2023 en mars dernier, Epic Games a enfin présenté les nouveautés impressionnantes de la version 5.2.

© Ninja Theory / Epic Games
© Ninja Theory / Epic Games

Cette version a ainsi tout fraîchement reçu de nouvelles fonctionnalités. L'objectif principal d'Epic Games, comme pour la version 5.1 du moteur, est d'améliorer les performances et de minimiser les problèmes de saccades qui ont hanté une myriade de jeux sous Unreal Engine 4. Cela passe notamment par une génération procédurale simplifiée, autant pour faciliter la tâche des développeurs que pour rendre le processus moins gourmand en ressources pour nos machines.

Les performances connaissent aussi une amélioration grâce à une version logicielle de Lumen, la solution globale d'illumination et de reflets dynamiques phares de l'Unreal Engine 5. Celle-ci était jusqu'à présent disponible dans une version matérielle, beaucoup plus gourmande, mais qui offre aussi fatalement des résultats plus détaillés.

Des apports à nuancer

L'autre point majeur sur lequel se concentrent les nouveautés de l'Unreal Engine 5.2 est l'amélioration du comportement de la compilation des nuanceurs (la version PC de The Last of Us Part I en aurait bien eu besoin…). Elle vient en ce sens améliorer encore la compilation asynchronisée introduite dans la version 5.1 pour réduire au strict minimum les problèmes de saccades. Malgré ces améliorations, Digital Foundry a tout de même relevé quelques ralentissements, malgré une configuration très (très) solide.

© Epic Games
© Epic Games

Autre bémol retenu par Digital Foundry : l'Unreal Engine 5.2 ne semble pas encore exploiter pleinement les processeurs équipés de cœurs et de threads en grand nombre. Il faudra à terme corriger cet écueil, ceux-ci étant amenés à devenir monnaie courante à l'avenir.

En parlant d'avenir, il serait également de bon ton de voir des jeux véritablement tourner sur ce moteur nouvelle génération prometteur à plus d'un titre. Pour l'heure, nous n'avons pas grand-chose à nous mettre sous la dent à part Layers of Fear sorti en juin dernier et Fort Solis, attendu pour le 22 août. Il va donc falloir faire preuve d'encore un peu de patience avant de voir l'Unreal Engine 5 se démocratiser.

Robin Lamorlette

Fan absolu de tech, de films/séries, d'heroic-fantasy/SF et de jeux vidéos type RPG, FPS et hack&slash qui se shoote à coups de lore sur Star Wars, The Witcher, Cyberpunk, Game of Thrones et Donjons &...

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Commentaires (8)

SPH
C’est magnifique.
StephaneGotcha
Ça envoie du steak, mais il faut sortir la 4090 quand même :x<br /> Et puis sur tout ce qu’on voit en vidéo, le seul jeux jouable c’est … fortnite, non ? :x
kyosho62
Unreal Engine est gratuit, tu peux test des samples.<br /> Capture d’écran 2023-07-12 1136451409×552 71.9 KB<br /> Capture d’écran 2023-07-12 1138431404×568 70 KB<br /> 80Go si je me souviens bien city sample<br />
lahire
mouais faut voir ingame. on atteint pas encore le rendu de panda3d avec render pipeline ou le enfusion engine
dante0891
J’avais pris la démo de Matrix.<br /> Que c’était magnifique ^^, je me voyais bien sur un GTA avec ce graphisme <br /> Cependant ma configuration n’était pas assez solide pour le faire tourner correctement ^^’
kyosho62
« La foret »<br /> Capture d’écran 2023-07-12 1359421856×1200 124 KB<br /> 11fps en epic avec une GTX1080<br /> Capture d’écran 2023-07-12 1357111856×1200 272 KB<br /> 26fps en medium<br /> Capture d’écran 2023-07-12 1428361856×1200 342 KB<br />
Garden_Dwarf
Layers of Fear, vraiment dommage mais je me le suis fait rembourser après 5 minutes de jeu. Clavier forcé en qwerty, et impossible de passer l’image en 21:9. Cela étant dit, 5 minutes de très beaux graphiques ^^
Pronimo
Bon après les showcases UE5 c’est de montrer tout ce qu’il a dans le ventre de manière exagérer (gros assets ultra détaillés etc…), mais sinon avec les bons paramétrages, le moteur fonctionne toujours aussi bien pour les configs de Mr tout le monde avec ou sans Nanite, Lumens…!
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