Dans ce jeu évènement de la rentrée, les mods se multiplient autour de Starfield qui bénéficie – encore une fois pour un jeu Bethesda – d'un large soutien communautaire.
Du fait d'un lancement en deux temps – avec un accès anticipé à partir du 1er septembre et une sortie officielle le 6 septembre – Starfield a profité de ses premiers mods avant même d'être réellement en vente.
Des mods qui se chargent déjà de revenir sur les errements de Bethesda avec une meilleure gestion de l'inventaire par exemple, un réglage du FOV ou une prise en charge du DLSS.
11,5 Go de planètes en haute définition
En dehors de cette prise en charge du DLSS, les mods graphiques ont été plutôt discrets jusqu'à présent avec principalement des retouches pour arrondir les fesses du personnage de Sarah (véridique !) ou donner un peu plus de réalisme aux impacts de balles.
À gauche, le rendu de base et, à droite, le résultat avec mod © NexusMods
Depuis quelques jours toutefois, on commence à voir débouler des mods graphiques plus ambitieux sur la célèbre plateforme NexusMods. Il a ainsi été question d'affiner le rendu de toutes les planètes : on passe de textures dites 4K à des modèles 8K avec un important travail de l'intelligence artificielle pour parvenir à des rendus plus fins, plus détaillés.
Attention toutefois, car de telles textures entraînent une augmentation très nette de la taille du mod et ce 8K Planets (opt. original NASA) représente un téléchargement – à réaliser à travers ce lien – de 11,5 Go !
4,5 Go de textures « de sol »
Pas aussi imposant, mais surtout avec une influence plus directe sur la partie, car on passe finalement plus de temps sur les planètes qu'à les observer, le second mod graphique « majeur » publié ces derniers jours est l'œuvre d'un certain Skurkbro.
Ce Skurkbro's Retexture Project est considéré comme encore en travaux par son créateur, mais représente donc déjà un téléchargement – à réaliser grâce à ce lien – de 4,5 Go. L'objectif est clair : repenser Starfield avec des textures en haute définition conservant l'esprit de la version vanilla (de base) du jeu.
À gauche, le rendu de base et, à droite, le résultat avec mod © NexusMods
Skurkbro précise que « ses » textures sont en 4K. Il n'y aura rien d'inférieur dans la mesure où cela ne représenterait pas un gain suffisant par rapport aux textures d'origine. Il n'est pas question d'aller plus haut : Skurkbro estime que des versions 8K auraient un impact trop négatif sur les performances.
La procédure d'installation est simple et n'hésitez pas à nous dire ce que vous pensez du résultat. Au total, ces deux mods vont occuper plus de 15 Go d'espace supplémentaire : que ce ne soit pas pour rien !
- Du Bethesda pur jus...
- Histoire principale réussie
- Exploration fort bien vue
À trop en attendre, on est forcément déçus. Non, Starfield n’est pas une révolution ludique et il ne sera pas aussi marquant que Red Dead Redemption 2, la faute à des imprécisions de gameplay et des choix de conception discutables. L’impossibilité d’utiliser le moindre moyen de transport ou la relative mollesse des combats sont parmi les plus notables.
Bien sûr, la notion de « voyage rapide » et, plus généralement, la gestion des transports spatiaux posent un vrai problème. Starfield n’est pas non plus le jeu le plus abouti sur un strict plan technique avec son moteur graphique daté et ses nombreux petits écrans de chargement. Enfin, c’est l’ergonomie générale d’une interface utilisateur sortie d’un esprit passablement tordu que nous regrettons.
Nous regrettons, certes, mais pas au point de nous gâcher les joies de l’exploration. Moins dense, mais aussi plus accessible que celle de No Man’s Sky, celle-ci donne envie d’aller toujours plus loin et il est difficile de décoller d’une planète sans une « analyste complète ». Les multiples factions et leurs missions contribuent aussi à ne pas nous faire décrocher alors que le contenu est proprement phénoménal.
Tout ça pour dire que la recette Bethesda fonctionne toujours aussi bien, d’autant qu’elle est ici renouvelée par la thématique spatiale, suffisante pour convaincre certains joueurs hésitants. Les réfractaires au style Bethesda ne réviseront pas leur jugement. En revanche, ce Starfield est incontestablement la meilleure porte d’entrée sur les jeux du studio américain. Nous, on y retourne !
À trop en attendre, on est forcément déçus. Non, Starfield n’est pas une révolution ludique et il ne sera pas aussi marquant que Red Dead Redemption 2, la faute à des imprécisions de gameplay et des choix de conception discutables. L’impossibilité d’utiliser le moindre moyen de transport ou la relative mollesse des combats sont parmi les plus notables.
Bien sûr, la notion de « voyage rapide » et, plus généralement, la gestion des transports spatiaux posent un vrai problème. Starfield n’est pas non plus le jeu le plus abouti sur un strict plan technique avec son moteur graphique daté et ses nombreux petits écrans de chargement. Enfin, c’est l’ergonomie générale d’une interface utilisateur sortie d’un esprit passablement tordu que nous regrettons.
Nous regrettons, certes, mais pas au point de nous gâcher les joies de l’exploration. Moins dense, mais aussi plus accessible que celle de No Man’s Sky, celle-ci donne envie d’aller toujours plus loin et il est difficile de décoller d’une planète sans une « analyste complète ». Les multiples factions et leurs missions contribuent aussi à ne pas nous faire décrocher alors que le contenu est proprement phénoménal.
Tout ça pour dire que la recette Bethesda fonctionne toujours aussi bien, d’autant qu’elle est ici renouvelée par la thématique spatiale, suffisante pour convaincre certains joueurs hésitants. Les réfractaires au style Bethesda ne réviseront pas leur jugement. En revanche, ce Starfield est incontestablement la meilleure porte d’entrée sur les jeux du studio américain. Nous, on y retourne !
Source : NexusMods