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Universe At War : début des incriptions à la bêta

Publiée par Nerces le Lundi 23 Juillet 2007

Brève Annonce

Développé par Petroglyph pour le compte de Sega, Universe At War : Earth Assault doit sortir dans le courant de l'automne 2007 sur PC et début 2008 sur Xbox 360. Avant cela cependant, les amateurs devraient pouvoir découvrir ce jeu de stratégie temps réel au travers du bêta test prévu pour le 15 août prochain.

Nous n'avons pour ainsi dire aucune information à vous fournir à propos de ce bêta test et nous ne savons par exemple pas si les développeurs ont prévu un nombre maximum de participants. Ce faisant, nous conseillons aux amateurs de se rendre le plus rapidement possible sur le site officiel pour y remplir le minuscule formulaire disponible depuis la fin de la semaine dernière... Sega doit les recontacter avant le 15 août.

Si Universe At War : Earth Assault ne vous évoque pas grand-chose, un petit coup d'oeil à la vidéo exclusive que nous avons réalisé à l'occasion du dernier E3 devrait arranger ça.


Quelques minutes de gameplay avec aux commandes un développeur de Petroglyph


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Les Commentaires des lecteurs
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le 23 Juill. 07 à 09h01
Edition
 
ça m'a l'air un peu fouilli ce RTS quand même...
 
le 23 Juill. 07 à 09h13
Edition
 
non c'est pas trop fouilli mais cette beta que j'appellerai plutot demo est assez ridicule. Elle ne permet que le tutorial ou de rejoindre une partie sur une des 2 cartes proposées sans la possibilite de verouiller et donc de n'accepter que qui tu as envie ni de mettre des IA. C'est purement deux cartes joueurs contre joueurs sans choix des participants. Bref a mon gout totallement inutile car je prefere des partie avec un pote en cooperatif contre 3-4 IA. J'attendrai donc la sortie commerciale pour voir si cela en vaux la peine.
 
le 23 Juill. 07 à 09h13
Edition
 
trop action?
 
le 23 Juill. 07 à 11h48
Edition
 
non juste ce qu'il faut mais c ets sur que tout gerer d'une fois... par contre ils otn interet a super optimiser leur moteur sinon ca va faire pleurer les CG... tout a fond les deux filtres en X8 X16 et la reso en 2560x1600 je traine un malheureux 17 fps de moyenne avec une baisse a 12 et un max qui tourne dans les 25-30... et ce sur un sli de 8800GTX... Ah oui on dirait qu'une fois de plus le jeu a ete développer pour ne tenir compte que d'un seul coeur du CPU....
 
le 23 Juill. 07 à 11h58
Edition
 
Le niveau de zoom est super faible.. avec l'unité géante qui te bouffe tout l'écran ca n'aide pas du tout :/
 
le 24 Juill. 07 à 09h33
Edition
 
ah tiens oui le mecanisme du jeu.... c'est tres joli y'a pas a dire surtout les explosions mais le fond du jeu est pathetique : on a d'un coté les gentils américains "the good guys" employe dans le tutorial et les "bad guys" les russes. avec au passage une poignée d'incompétents que les "good guys" vont sauver des "bad guys" : l'opfor, les europeens quoi...

Sinon pas de ressource juste des points de requisition qu'on ne perds jamais parce que des qu'un vehicules/soldat est detruit sont cout en points de réquisition retourne dirrectement dans la pool et on peut donc remplacer la perte directement. On est juste limite par le nombre de point de requisitions. Tres, trop simpliste....

Plus j'en decouvre et plus je me dis au dela de la beaute visuelle du jeu c'est le vide et le simplissisme absolu. Bref un jeu qui ne tiendra pas 1 semaine sur la majorite des pc de joueurs .
 
le 24 Juill. 07 à 10h40
Edition
 
Je crois que tu confonds avec World in conflict. :ane:
 
 
 
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