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Quake Wars : non au « cross-platform »

Publiée par Nerces le Jeudi 26 Avril 2007

Brève Annonce

Au travers d'un interview accordée à nos confrères de Computer And Video Games, Paul Wedgwood vient de prendre le contrepied complet des petits gars de chez FASA. Le patron de Splash Damage précise effectivement qu'Enemy Territory : Quake Wars n'intégrera aucune fonctionnalité multijoueur entre les plateformes PC et consoles (le jeu est prévu sur PS3 et Xbox 360).

Alors que justement un titre comme Shadowrun axe une grande partie de sa campagne marketing sur cette fonctionnalité, Paul Wedgwood justifie sa décision en invoquant les trop grandes différences entre les périphériques de contrôle. Il prend soin de ne pas afficher considérer tel ou tel système meilleur que l'autre, mais assure qu'un joueur souris sera favorisé dans ses changements d'orientation et sa visée alors qu'un joueur gamepad prendra sa revanche dans le contrôle des véhicules par exemple.

De fait et même si Paul Wedgwood n'insiste pas clairement sur ce point, il aurait été difficile d'équilibrer les choses sans changer drastiquement le gameplay. Selon le studio concerné, nous avons donc une opt ique de développement radicalement différente... Je ne sais pas pour vous, mais j'ai ma petite idée sur la stratégie la plus payante.

Enemy Territory : Quake Wars
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Les Commentaires des lecteurs
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le 26 Avr. 07 à 18h00
Edition
 
Il est très facile à mon avis de détecter quel périphérique est utilisé sur la console...
Et d'agir en conséquence sur les options serveur (et au bon vouloir d'un joueur console d'aller se faire démonter avec son pad face à une souris)

Quand aux véhicules plus maniables avec un PAD, sur un jeu de shoot, MDR quoi...

Autant sur GT je veux bien, mais là, c'est du foutage de gueule (testé sur BF2, vite revenu au clavier).

Autant avouer de suite qu'ils ont la flemme d'assurer l'interropérabilité!
 
le 26 Avr. 07 à 18h02
Edition
 
Cette news manque d'humour.
C'est plus marrant présenté comme ça :
http://nofrag.com/2007/avr/26/25211/
:ane: :MDR
 
le 26 Avr. 07 à 18h08
Edition
 
Bombing Basta a écrit:
Quand aux véhicules plus maniables avec un PAD, sur un jeu de shoot, MDR quoi...

Autant sur GT je veux bien, mais là, c'est du foutage de gueule (testé sur BF2, vite revenu au clavier).


Oui, enfin si BF est ton meilleur exemple de véhicule maniable :neutre: .
 
le 26 Avr. 07 à 18h14
Edition
 
Ils ont pas fait cross plateforme pour la bonne et simple raison que les joueurs console vont se faire démonter... On a vu à l'époque de quake 3 dreamcast qui jouait sur les mêmes serveurs que les joueurs PC... Bon, c'est sur que, maintenant on aurait pu faire en sorte que les consoles prennent en compte les souris et les claviers sans rien changer au gameplay... Mais toujours pareil, jouer contre un mec qui va avoir 25-30 FPS constant et l'autre 125 FPS avec cfg tweak & Co on aurait assisté à une belle boucherie :ane:
 
le 26 Avr. 07 à 18h16
Edition
 
J'espère qu'il vont pas tuer le gameplay pour une histoire de cross-platform.
Je préfère jouer entre joueurs PC à ce prix là !
 
le 26 Avr. 07 à 18h17
Edition
 
PrOY a écrit:
Oui, enfin si BF est ton meilleur exemple de véhicule maniable  :neutre: .



Ce n'est pas mon meilleur exemple, c'en est un c'est tout.

Un jeu de shoot n'a pas vocation de simulation de véhicules.
Un jeu de shoot c'est pour le shoot.

Avec un raisonnement comme ceux de ce type, on aurait pas de volant sur les jeux de course, "car ca désavantage les mecs qui ont des pads".

Bref de la chiure en branche.

Un argument bidon pour ne pas dévellopper d'interropérabilité, et pour entretenir la barrière console/PC.
 
le 26 Avr. 07 à 18h19
Edition
 
bones666 a écrit:
J'espère qu'il vont pas tuer le gameplay pour une histoire de cross-platform.
Je préfère jouer entre joueurs PC à ce prix là !


Tu as lu la news au fait ?
 
le 26 Avr. 07 à 18h25
Edition
 
Sur console, vu que les resolution des tv augmente, on peut donc se rapprocher de l'ecran, donc plus de fps arrive, suffit juste d'acheter un clavier et une sourie pour sa petite console...

Etait joueur de BF2, voiture / bateau > clavier, avion / helico > pad


SINON AU PASSAGE JUSTE POUR DIRE QUE LE MONSIEUR DIT N IMPORTE QUOI LE MEILLEUR EXEMPLE RESTERA TRACKMANIA.
 
le 26 Avr. 07 à 18h27
Edition
 
Sh1ngo a écrit:
Ils ont pas fait cross plateforme pour la bonne et simple raison que les joueurs console vont se faire démonter... On a vu à l'époque de quake 3 dreamcast qui jouait sur les mêmes serveurs que les joueurs PC... Bon, c'est sur que, maintenant on aurait pu faire en sorte que les consoles prennent en compte les souris et les claviers sans rien changer au gameplay... Mais toujours pareil, jouer contre un mec qui va avoir 25-30 FPS  constant et l'autre 125 FPS avec cfg tweak & Co on aurait assisté à une belle boucherie :ane:


Ca t'arrive de lire les posts des autres? Ou à défaut de réfléchir? L'empathie, tu connais?

Met toi à la place d'un joueur console, "tien si j'allais me faire péter la rondelle par un combo souris/clavier, avec mon pad, j'aime le SM".
Non, ca ne se passe pas comme ca, mais "tiens, je peux connecter un clavier souris a ma console NG, alors je vais aller jouer avec d'autres joueurs sur ces périphériques, peu importe la plateforme".

Et rien n'empêche de bloquer l'accès aux joueurs console sur les parties PC si ils n'ont pas de clavier/souris, et surtout inversement, rien n'pêche les joueurs sur partie console avec un pad, d'interdire l'accès aux clavier/souris, console ou PC.

C'est une histoire de programmation, chose qu'ils n'ont pas envie de faire visiblement pour ce jeu.

bones666 a écrit:
J'espère qu'il vont pas tuer le gameplay pour une histoire de cross-platform.
Je préfère jouer entre joueurs PC à ce prix là !


Le gameplay ne risque pas de changer en quoi que ce soit.
Rotation à droite/gauche/haut/bas, avancer/reculer pas gauche/droite, c'est la base, sur PC et console.

Soit t'acceptes en bon maso de te faire lyncher par clavier/souris, et je ne vois pas en quoi on te l'interdirait, soit tu fermes l'accès à qui n'a pas un pad pour jouer.

_riton_ a écrit:
Sur console, vu que les resolution des tv augmente, on peut donc se rapprocher de l'ecran, donc plus de fps arrive, suffit juste d'acheter un clavier et une sourie pour sa petite console...

Etait joueur de BF2, voiture / bateau > clavier, avion / helico > pad
SINON AU PASSAGE JUSTE POUR DIRE QUE LE MONSIEUR DIT N IMPORTE QUOI LE MEILLEUR EXEMPLE RESTERA TRACKMANIA.


Perso j'arrive mieux à jouer avec mon clavier en avion/hélico, qu'au pad (idem le reste).

Question de goût ^^
 
le 26 Avr. 07 à 18h31
Edition
 
Vivement une demo!!!!!!!! :super:
 
le 26 Avr. 07 à 18h44
Edition
 
Bombing Basta a écrit:
Ca t'arrive de lire les posts des autres? Ou à défaut de réfléchir? L'empathie, tu connais?

Met toi à la place d'un joueur console, "tien si j'allais me faire péter la rondelle par un combo souris/clavier, avec mon pad, j'aime le SM".
Non, ca ne se passe pas comme ca, mais "tiens, je peux connecter un clavier souris a ma console NG, alors je vais aller jouer avec d'autres joueurs sur ces périphériques, peu importe la plateforme".

Et rien n'empêche de bloquer l'accès aux joueurs console sur les parties PC si ils n'ont pas de clavier/souris, et surtout inversement, rien n'pêche les joueurs sur partie console avec un pad, d'interdire l'accès aux clavier/souris, console ou PC.




Sa serait surtout un gros bordel sur les serveurs, et cela poserais un très gros probleme lors de la détection du périphérique (surtout au niveau des nonames etc..) bref se baser sur les pilotes ce n'est pas fiable.

D'autant plus qu'en utilisant du Cross platform, ils peuvent dire adieu au 80% de joueurs qui sont restés sur XP, car cette fonctionnalité n'est que sur Vista.

Et dernierement, n'oublions pas que MICROSOFT FAIT PAYER LES AJOUTS DE FONCTIONNALITES dans les jeux Xboite, enfin ils imposent à l'éditeur de proposer du contenu payant additionnel. Donc dans du X platform, si les consoleux doivent aligner 10€ par maps supplémentaires, les PCistes devront s'aligner aussi, ce qui est absolument inacceptable pour un joueur PC, qui a l'habitude de voir fleurir des créations de mappeurs, tout ceci étant bien sur distribué gratuitement (à condition que les éditeurs aient un minimum de bon sens pour proposer un SDK)...


Enfin bref, le cross platform ressemble plus a une manipulation microsoftâtre afin de détenir aussi le monopole du jeu en réseau sur PC. En troll-langage, ça pux :na:

:riva:
 
le 26 Avr. 07 à 18h44
Edition
 
Moi perso, je ne vois le probleme à une non interropérabilité entre console et pc.
Du moment que les jeux soient bien ("mieux") optimisés, pour chaque plaforme.

Vivement Quake WAR 2142 (pardon)
 
le 26 Avr. 07 à 18h45
Edition
 
Bombing Basta a écrit:
Quand aux véhicules plus maniables avec un PAD, sur un jeu de shoot, MDR quoi...

Autant sur GT je veux bien, mais là, c'est du foutage de gueule (testé sur BF2, vite revenu au clavier).
Avec un pad analogique genre ps2 ou Xbox360, ca doit etre plus facile pour l'avion que le duo clavier-souris :/ Je prefere encore mon manche a balai dans ce cas la ;)
 
le 26 Avr. 07 à 19h13
Edition
 
Nerces a écrit:
De fait et même si Paul Wedgwood n'insiste pas clairement sur ce point, il aurait été difficile d'équilibrer les choses sans changer drastiquement le gameplay. Selon le studio concerné, nous avons donc une opt ique de développement radicalement différente...



Alors que certains pensent deja a l'anti-aim pour aider les consoleux sur les online PC/Consoles :paf:

Grand moment de journalisme videoludique :ane:

:MDR :MDR :MDR
 
le 26 Avr. 07 à 19h20
Edition
 
Bombing Basta a écrit:

Un argument bidon pour ne pas dévellopper d'interropérabilité, et pour entretenir la barrière console/PC.


c est tres bien comme ca , on melange pas les torchons (consoles) avec les serviettes (pc).

_riton_ a écrit:
Etait joueur de BF2, voiture / bateau > clavier, avion / helico > pad
SINON AU PASSAGE JUSTE POUR DIRE QUE LE MONSIEUR DIT N IMPORTE QUOI LE MEILLEUR EXEMPLE RESTERA TRACKMANIA.


trackmania est un jeu de voiture , je vois pas le rapport :sarcastic:
 
le 26 Avr. 07 à 19h29
Edition
 
patca a écrit:
trackmania est un jeu de voiture , je vois pas le rapport  :sarcastic:


Est ce que vous connaissez un seul joueur PC qui joue raisonnablement a un jeu de voiture avec autre chose que un volant/pedales ou un pad (analogique) ??? :paf:
 
le 26 Avr. 07 à 19h37
Edition
 
je suis bien content et j'espère qu'aucun dev ne suivront la strategie du "je t'en****" de corsoft :o

le Live PC ne sert à rien, payer pour jouer PC Vs console :MDR

gratuit de PC à PC je dit pas mais bon :D
 
le 26 Avr. 07 à 19h51
Edition
 
Je trouve étonnant de la part d'un developpeur de jeu video de prendre cet argument a la mord moi le n*****.

Si les controleur Console ne sont pas adapté au jeu de shoot alors pourquoi developpe-t-on des jeux de shoot sur console :??: ?

Enfin personne n'a jamais demander a quelqu'un de jouer a warcraft 3 avec une manette de nintendo 64, si ?

Sile controlleur n'est pas adapté au jeux de la console alors il est mauvais, ou les gens n'aurait pas du etre proter sur cette console...

C'est quand meme pas terrible comme argument de vente : "on a porté ce jeux sur console pour se faire plein de tunes sur des gosses de 10 ans mais franchement on va quand meme pas les envoyer se faire plier contre les joueurs PC avec leurs souris+clavier sinon meme les momes vont se rendrent compte que leurs pads a 60euros pieces sont nul pour ce jeux."

Franchement c'est pas avec ca que je vais acheter un jeux de shoot sur console xD.
bref stratégie marketing impénétrable quand tu nous tient...
 
le 26 Avr. 07 à 20h47
Edition