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Silverfall : le diablo à la française en test

Brève Annonce

Depuis la sortie de Diablo II en juin 2000 et de son extension un an plus tard, peu de développeurs ont osé s'essayer au hack and slash tant le titre a marqué le genre de son empreinte. Alors que Blizzard semble davantage préoccupé par le massivement multijoueurs, cette année quelques studios ont tenté de se démarquer. Il y a tout d'abord eu le Titan Quest d'Iron Lore qui cherchait simplement à se différencier au travers d'une ambiance plus mythologique et en attendant Loki, toujours en développement chez Cyanide, voici qu'arrive le Silverfall de Monte Cristo. Dualité nature / technologie et style graphique original sont deux des éléments sur lesquels compte l'équipe pour s'imposer, la question étant bien sûr de savoir si cela va suffire.

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Les Commentaires des lecteurs
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le 28 Nov. 06 à 14h44
Edition
 
Je l'ai acheté ce week end.

Le jeu est bien, mais de nombreux bugs posent problème pour la jouabilité.
Par exemple il y a des memory leaks puisque le jeu est fluide au début, mais au fur et à mesure ça se met à franchement lagger (utilisation du swap).

Nul doute que ces problèmes seront corrigés lors d'un prochain patch (il y a déjà le patch 1.11 lol), tout comme le problème des boss qui ne réapparaissent pas. Ceci est en cours de discussion sur le forum du jeu, je t'invite à t'y rendre Nerces :)
 
le 28 Nov. 06 à 14h47
Edition
 
C'est déjà fait, bien sûr... Je suis l'évolution de la chose :D
 
le 28 Nov. 06 à 14h53
Edition
 
Moi je serais bien plus prudent, trop peux de jeux voient leurs défauts corrigés.
Oblivion, Dark Mesiah, Call of Juarez, Gothic...
Tous ont eus des petits patchs tout pourris mais aucuns n'as vus ses gros bugs corrigés.
On arrive au stade ou les jeux qui marchent bien sont rares.
Les studios ne sont pas pénalisés par les test et les journaliste qui croient trop facilement aux promesses de patchs.
Les gros bugs de perf sont rarement corrigés car ils sont souvent structurels.

Si il est autant buggé il vaux mieux lui mettre un bof et attendre que ça change.
 
le 28 Nov. 06 à 15h08
Edition
 
electronike a écrit:
Moi je serais bien plus prudent, trop peux de jeux voient leurs défauts corrigés.
Oblivion, Dark Mesiah, Call of Juarez, Gothic...
Tous ont eus des petits patchs tout pourris mais aucuns n'as vus ses gros bugs corrigés.
On arrive au stade ou les jeux qui marchent bien sont rares.
Les studios ne sont pas pénalisés par les test et les journaliste qui croient trop facilement aux promesses de patchs.
Les gros bugs de perf sont rarement corrigés car ils sont souvent structurels.

Si il est autant buggé il vaux mieux lui mettre un bof et attendre que ça change.


Les plus gros bugs sont souvent dus à une betise solidement masquée ! J'ai déjà eu dans un de mes projets une memory leak importante causée par une surcharge d'opérateurs !!! Une ligne de code changée, et mon projet n'avait rien à voir.

Ce serait con de pénaliser leur aussi bon travail général pour quelque chose qui est surement une betise. En plus, si tu vas sur le forum, tu vois que MC est actif sur le sujet et planche déjà à l'amélioration du jeu.

Des grands groupes comme EA peuvent se permettre de sortir de la @!#$?* non patchable, mais pas les plus petites boites !
 
le 28 Nov. 06 à 15h12
Edition
 
Nerces a écrit:
C'est déjà fait, bien sûr... Je suis l'évolution de la chose :D

Ce matin je me demandais : "tiens, quel jeu vidéo est donc en train de tester Nerces ?"

A chaque fois, tu es grillé lorsque tu testes un jeu pas mal de par l'abscence de tes posts sur la matinée ;) Tu suis la voie de la nature ou la voie techno ? Perso, la voie de la nature est excellente avec la lycanthropie!
 
le 28 Nov. 06 à 15h20
Edition
 
electronike > Je n'ai pas rencontré de bug au niveau de la gestion de la mémoire. Le vrai "problème" du jeu, c'est l'absence de rejouabilité qui peut être problématique lorsque l'on pense à Diablo. Cela dit de nombreux joueurs n'ont pas forcément envie de se lancer dans la quête des objets les plus précieux.

En outre, je donne bon parce que je trouve que c'est un bon jeu actuellement et non parce qu'il peut le devenir avec d'autres patchs ;)

BladHoe > mon personnage qui a terminé le jeu est du côté de la nature. Mon technologiste n'est pas encore très avancé ;)
 
le 28 Nov. 06 à 15h21
Edition
 
BladHoe a écrit:
Ce matin je me demandais : "tiens, quel jeu vidéo est donc en train de tester Nerces ?"

A chaque fois, tu es grillé lorsque tu testes un jeu pas mal de par l'abscence de tes posts sur la matinée ;) Tu suis la voie de la nature ou la voie techno ? Perso, la voie de la nature est excellente avec la lycanthropie!

Disons qu'en ce moment l'actualité est de toute façon très pauvre. Alors même sans test en cours, je n'aurais pas pu ajouter beaucoup de choses ;)
 
le 28 Nov. 06 à 15h28
Edition
 
Nerces a écrit:
electronike > Je n'ai pas rencontré de bug au niveau de la gestion de la mémoire. Le vrai "problème" du jeu, c'est l'absence de rejouabilité qui peut être problématique lorsque l'on pense à Diablo. Cela dit de nombreux joueurs n'ont pas forcément envie de se lancer dans la quête des objets les plus précieux.

Hummm, ça c'est parce que tu as lancé le jeu sur une machine avec AU MOINS 2Go de RAM.

Avec 1Go de RAM, ça commence à swapper après une petite heure.

J'ai monitoré avec le gestionnaire de tâches, et la courbe d'utilisation mémoire grimpe constamment, mais suffisament légèrement pour qu'avec 2Go de RAM tu n'aies pas de problème.
 
le 28 Nov. 06 à 15h36
Edition
 
Blizzard sort nous vite D3 !!!! :D
Ya que ca de vrai .... :D
 
le 28 Nov. 06 à 15h36
Edition
 
Ah en effet, cela expliquera le problème : les deux machines sur lesquelles j'ai testé Silverfall sont effectivement équipées de 2 Go de mémoire.
 
le 28 Nov. 06 à 15h40
Edition
 
bor1s a écrit:
Blizzard sort nous vite D3 !!!! :D
Ya que ca de vrai .... :D

Je ne suis pas convaincu que le troupe actuelle de Blizzard nous ponde un D3 aussi parfait que D2.
Blizzard s'est perdu dès Warcraft III qui pour moi marque un grand tournant. Vient ensuite WOW...
Esperons...
 
le 28 Nov. 06 à 15h48
Edition
 
Personnellement, je ne vois pas ce que tout le monde trouve de si génial à D2... Les décors sont vides, c'est toujours pareil, très très très linéaire... Au niveau des compétences et de l'évolution du perso, il n'y a rien de bien incroyable. Bref, dites moi ce que D2 a de plus que tous les autres HnS qui sont sortis depuis !

Des décors non aléatoires aussi sympas que ceux de Silverfall font plaisir à voir !
 
le 28 Nov. 06 à 15h59
Edition
 
BladHoe a écrit:
Personnellement, je ne vois pas ce que tout le monde trouve de si génial à D2... Les décors sont vides, c'est toujours pareil, très très très linéaire... Au niveau des compétences et de l'évolution du perso, il n'y a rien de bien incroyable. Bref, dites moi ce que D2 a de plus que tous les autres HnS qui sont sortis depuis !

Des décors non aléatoires aussi sympas que ceux de Silverfall font plaisir à voir !

Pour les décors, je te trouve un peu difficile. N'oublie pas que le jeu a de la bouteille.

Je suis plutôt d'accord avec toi pour dire que l'aventure est linéaire, mais c'est le cas de la majorité des Hack'n'Slashes.

Le gros avantage de Diablo II, c'est selon moi Battle.net: l'assurance de toujours trouver des joueurs avec qui jouer en ligne, et ceci gratuitement.
 
le 28 Nov. 06 à 16h04
Edition
 
Si on pouvais dire en quoi Diablo est supérieur ca deviendrais tout de suite plus facile aux autres de l'imiter mais c'est indéfinissable :D
D2 avais le mérite de l'originalité, c'est un des premiers jeux qui ait rassemblé autant de monde sur le net, bien avant la mode des MMORPG. Pour beaucoup c'est déjà un souvenir de jeunesse alors c'est intouchable, c'est comme UFO, Sensible Soccer ou tous ces autres jeux qu'on essaye périodiquement de réchauffer pour constater que "ça le fait pas".
Oasis c'est pas les Beatles et James Bond c'est Sean Connery, point barre ;)
 
le 28 Nov. 06 à 16h08
Edition
 
Rhanan a écrit:
Pour les décors, je te trouve un peu difficile. N'oublie pas que le jeu a de la bouteille.

Je suis plutôt d'accord avec toi pour dire que l'aventure est linéaire, mais c'est le cas de la majorité des Hack'n'Slashes.

Le gros avantage de Diablo II, c'est selon moi Battle.net: l'assurance de toujours trouver des joueurs avec qui jouer en ligne, et ceci gratuitement.

Le jeu a de la bouteille, je suis d'accord ! Mais il n'y a donc pas de raison de le sacraliser à ce point, alors qu'aujourd'hui il n'est plus à la hauteur en solo, par rapport aux récents HnS.
 
le 28 Nov. 06 à 16h11
Edition
 
BladHoe a écrit:
Bref, dites moi ce que D2 a de plus que tous les autres HnS qui sont sortis depuis !

Des décors non aléatoires aussi sympas que ceux de Silverfall font plaisir à voir !


Comme dit précedemment, Battle.net est la clé de voute des jeux multis Blizzard, la concurrence ajoute beaucoup a un type de jeu aussi répétitif. Tu ajoutes les dongeons aléatoires, le fait que les derniers niveaux soient *très* longs à atteindre, le challenge associé aux modes de diffculté elevés, l'énorme quantité d'objets (aléatoires ou non) qui sont disponibles.
 
le 28 Nov. 06 à 16h22
Edition
 
BladHoe a écrit:
Personnellement, je ne vois pas ce que tout le monde trouve de si génial à D2... Les décors sont vides, c'est toujours pareil, très très très linéaire... Au niveau des compétences et de l'évolution du perso, il n'y a rien de bien incroyable. Bref, dites moi ce que D2 a de plus que tous les autres HnS qui sont sortis depuis !

Des décors non aléatoires aussi sympas que ceux de Silverfall font plaisir à voir !


Oui maintenant le jeux à plus de 5 ans .... Donc à l'époque c'était bien ... moi je me souviens ... au début j'accrocher pas du tout et je n'avais pas aimer le premier opus ...
Et un jour je m'y suis mis .... et j'ai plus décoller pendant 3 ans ...
Ayant beaucoup jouer et essayer ce genre de jeux ... je peux vous dire que d2 est selon moi le jeux le mieux fait au niveaux de conception de ton perso ...
Je faisais que du duel ... et pour le duel il faut étre stuffer ... pour le stuff il faut beaucoup trader et pour beaucoup trade il faut runner .... :)

Dans le build de ton perso chaque éléments qui composent son inventaire est longuement étudier sur papier avant de vraiment le faire ...
Je passer souvent 2 mois à jouer pour pourvoir avoir les objets que j'avais décider d'avoir afin de me monter le perso qui déboitent tout .... :)
Il ne faut laisser aucune stat au hazard tout doit etre régler ...
 
le 28 Nov. 06 à 16h33
Edition
 
bor1s a écrit:
Oui maintenant le jeux à plus de 5 ans .... Donc à l'époque c'était bien ... moi je me souviens ... au début  j'accrocher pas du tout et je n'avais pas aimer le premier opus ...
Et un jour je m'y suis mis .... et j'ai plus décoller pendant 3 ans ...
Ayant beaucoup jouer et essayer  ce genre de jeux ... je peux vous dire que d2 est selon moi le jeux le mieux fait au niveaux de conception de ton perso ...
Je faisais que du duel ... et pour le duel il faut étre stuffer ... pour le stuff il faut beaucoup trader  et pour beaucoup trade il faut runner .... :)

Dans le build de ton perso chaque éléments qui composent son inventaire est longuement étudier sur papier avant  de vraiment le faire ...
Je passer souvent 2 mois à jouer pour pourvoir avoir les objets que j'avais décider d'avoir afin de me monter le perso qui déboitent tout .... :)
Il ne faut laisser aucune stat au hazard tout doit etre régler ...

Tu aimes les points de suspension toi, non ? :ane:
 
le 28 Nov. 06 à 16h39
Edition
 
BladHoe a écrit:
J'ai déjà eu dans un de mes projets une memory leak importante causée par une surcharge d'opérateurs !!!

Merci C++ :lol:
 
 



 
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