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Rostov Games dévoile Beltion : Beyond Ritual

Publiée par Nerces le Vendredi 9 Juin 2006

Brève Annonce

Tout récemment annoncé par son développeur, Rostov Games, Beltion : Beyond Ritual est en chantier depuis déjà deux ans. Uniquement prévu sur PC, il proposera aux joueurs un gameplay combinant jeu d'action et jeu de rôle avec une très grande latitude de mouvements. Dans la peau d'un prêtre nécromant, le joueur devra arpenter les terres de Beltion et faire à peu près ce qu'il veut : commercer, combattre, communiquer avec la population, accomplir différentes quêtes...

Le communiqué de presse publié par Rostov Games insiste également sur la taille du monde qui regroupe plusieurs provinces, plusieurs villes et différentes races de personnages non joueurs. Sans entrer dans les détails, il insiste également sur le système de combat qui intègre des armes de corps à corps, des armes de distance et une large panoplie de sortilèges. Il sera ainsi possible d'invoquer des créatures alors que dans un autre registre, la discrétion ne sera pas à négliger.

Les développeurs indiquent effectivement que chaque problème pourra être résolu de bien des manières et que le combat ne sera jamais la seule solution. Il y a aura bien sûr un système de récompense et de progression du personnage, mais là encore nous manquons de précisions. Enfin, Rostov Games précise que le jeu, exclusivement solo, devrait offrir au moins 60 heures de jeu alors que plusieurs fins sont prévues en fonction du style adopté.

En attendant que de plus précises informations nous parviennent sur les différents éléments du jeu, Rostov Games a déjà mis en place une page qui récapitule (en anglais) les principales caractéristiques de Beltion : Beyond Ritual.

Beltion : Beyond Ritual
Beltion : Beyond Ritual
Beltion : Beyond Ritual
Beltion : Beyond Ritual
Beltion : Beyond Ritual
Beltion : Beyond Ritual
Beltion : Beyond Ritual
Beltion : Beyond Ritual
Beltion : Beyond Ritual
Beltion : Beyond Ritual
Beltion : Beyond Ritual
Beltion : Beyond Ritual
Beltion : Beyond Ritual
Beltion : Beyond Ritual
Beltion : Beyond Ritual
Beltion : Beyond Ritual
Beltion : Beyond Ritual
Beltion : Beyond Ritual
Beltion : Beyond Ritual
Beltion : Beyond Ritual
Beltion : Beyond Ritual
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Les Commentaires des lecteurs
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le 09 Juin 06 à 16h24
Edition
 
il a l'air sympas mais le style moyen-age me gave quand même... on le retrouve partout...
 
le 09 Juin 06 à 16h26
Edition
 
A côté d'Oblivion il fait pâle figure du point de vue technique :/
 
le 09 Juin 06 à 16h27
Edition
 
LDB a écrit:
il a l'air sympas mais le style moyen-age me gave quand même... on le retrouve partout...



c'est pas faux :)

par contre le principe de liberté dans le déroulement des quetes et donc de leur solution, est toujours un bon point pour moi... à suivre...
 
le 09 Juin 06 à 16h28
Edition
 
Mercks a écrit:
A côté d'Oblivion il fait pâle figure du point de vue technique :/



c'est pas faux non plus ;)

mais bon, si le gameplay est vraiment bien, pas grave pour la qualité graphique :)
 
le 09 Juin 06 à 18h13
Edition
 
Ouais enfin apparemment on est vachement limité dans la création du perso, et sur ce point... :love: Obilivion :love:
 
le 09 Juin 06 à 19h22
Edition
 
Yes!
Reste a voir aussi question Bestiaire... car Oblivion sur ce point était un peu pauvre :p
 
le 10 Juin 06 à 08h52
Edition
 
C'est marrant les petites icones vertes sur la tête des persos ressemblent quasiment aux petits points d'exclamation verts indiquant que les PNJ nous propose une quète dans Guild Wars....

Pour pas dépayser les vidéo-rôlistes ça !
 
le 10 Juin 06 à 09h41
Edition
 
c'est marrant , les decors me rappellent ceux de morrowind..
 
le 11 Juin 06 à 12h54
Edition
 
Clair j'ai pensé a une extension de morrowind en voyant les screens !
Les designers n'ont pas été cherché bien loin leur inspirations ...

Et niveau gameplay je doute qu'ils soit aussi complet qu'un morrowind ou oblivion,...
 
 
 
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